LONDON (IT BOLTWISE) – Ein Nutzer mit dem Namen voices38 meldet innerhalb eines Tages mehrere erfolgreiche Denuvo-„Cracks“. Besonders prominent sind dabei Persona 3 Reload und Star Wars Outlaws, die beide im Jahr 2024 erschienen sind. Laut den Angaben soll der Angreifer DRM nicht nur umgehen, sondern in einzelnen Fällen direkt knacken. Offen bleibt, ob weitere Freigaben für den heutigen Tag geplant sind und wie sich das Vorgehen technisch unterscheidet.

Hinter Denuvo als DRM- und Anti-Manipulationsschicht steht seit Jahren ein Wettrüsten zwischen Publishern und Crackern. Der aktuelle Bericht reiht sich in diese Geschichte ein, aber mit einer neuen Akzentuierung: Statt ausschließlich auf die bekannte Hypervisor-Methode zu setzen, wird diesmal der Ansatz „old-school cracking“ hervorgehoben. Dabei behauptet der unter dem Nickname voices38 auftretende Angreifer, nicht primär Schutzmaßnahmen zu „bypassen“, sondern DRM selbst zu brechen. Genau an dieser Stelle wird es für Technikteams relevant: Solche Vorgehensweisen ändern nicht nur den Stand der Spiele-Security, sie verschieben auch die Annahmen zur Angriffsoberfläche, etwa ob Schutz logischerweise „umgangen“ oder konkret in seinem Durchsetzungsmechanismus ausgetrickst wird.
Während der Hypervisor-Weg in der Szene als schneller Umgehungshebel gilt, wird im Bericht zugleich ein praktischer Haken genannt: Spieler müssten dafür PC-Sicherheitsfunktionen deaktivieren, um die modifizierten „Cracks“ überhaupt ausführen zu können. Das erzeugt zusätzliche Risiken für das System, zum Beispiel durch das Ausschalten von Schutzmechanismen, die sonst beim Start von unbekannter Software reagieren. voices38 geht in den vorliegenden Angaben einen anderen Weg und setzt auf eine Art klassisches Reverse-Engineering und Patchen, das in der Darstellung nicht die gleiche Form der Systemumschaltung erfordert. Für IT-Sicherheitsverantwortliche heißt das weniger „neue Magie“, sondern eine Verschiebung der Prioritäten bei der Bewertung: Nicht nur die DRM-Implementierung, sondern auch die typischen Auslieferungs- und Ausführungsketten rund um Cracking-Tools werden zur Risikofläche.
Konkreter wird es bei den genannten Titeln. voices38 habe demnach mehrere Denuvo-„Cracks“ gemeldet und dabei sowohl ein älteres Spiel aus dem Metal-Gear-Umfeld als auch mehrere Veröffentlichungen aus dem Jahr 2024 adressiert: Persona 3 Reload, Star Wars Outlaws und Prince of Persia: The Lost Crown. Ergänzend taucht Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) als Beispiel aus der Vergangenheit auf. Der Bericht nennt außerdem, dass voices38 bereits zuvor einen Crack für Mortal Kombat 1 angekündigt habe. Durch diese Verknüpfung entsteht ein Muster, das man technisch ernst nehmen sollte: Es wirkt weniger wie ein einzelner Sonderfall, sondern eher wie eine wiederholbare Methodik, die bei unterschiedlichen Spielarchitekturen und DRM-Konfigurationen funktioniert, zumindest nach den im Bericht wiedergegebenen Angaben.
Besonders brisant ist die Zeitachse. Dem Text zufolge habe voices38 den Schutz in fünf Spielen „in einem Tag“ gebrochen, wobei präzisiert wird, dass er eine entsprechende Anzahl an Cracks gemeldet habe. Diese Formulierung ist wichtig: Sie beschreibt, was der Angreifer berichtet, nicht zwingend, was unabhängig verifiziert wurde. In jedem Fall zeigt die Nachricht, wie schnell die Szene reagiert, wenn ein Mechanismus einmal technisch „offenbarbar“ gemacht wurde. Für Publisher und Entwickler bedeutet das, dass die klassischen Annahmen „Zeit heilt“ oder „Updates machen den Unterschied“ unter Druck geraten, solange ein erfolgreicher Angriffspfad existiert und Cracker ihn zügig für weitere Targets adaptieren können. Auch für Plattformbetreiber und Tooling-Anbieter steigt die Bedeutung von Telemetrie und Signaldaten, die auffällige Integritäts- oder Ausführungszustände frühzeitig erkennen.
Technisch lässt sich das Wettrüsten grob so einordnen: Hypervisor-basierte Umgehung kann darauf zielen, dass der geschützte Prozess in einer manipulierten virtuellen Umgebung läuft oder dass bestimmte Checks anders interpretiert werden. Dagegen versucht „old-school cracking“ üblicherweise, die Schutzlogik im Binärcode selbst zu beeinflussen – etwa indem Validierungen gepatcht, Schlüsselpfade geändert oder Prüfabläufe umgestellt werden. Genau deshalb ist der Unterschied in der Darstellung im Bericht so zentral: Wenn DRM tatsächlich „gebrochen“ wird, ist der Angreifer eher in der Lage, eine persistente, spiele-spezifische oder zumindest konfigurierte Schwachstelle zu treffen. Ob das immer ohne Nebenwirkungen funktioniert, bleibt dabei offen. Der Bericht erwähnt nicht, welche technischen Details voices38 für die einzelnen Targets konkret verwendet hat, und auch nicht, ob es Unterschiede beim Implementierungsstand der DRM-Schicht zwischen den genannten Spielen gibt.
Für Unternehmen, die Games betreiben oder Plattformen und Content-Ökosysteme absichern, lässt sich aus der Meldung vor allem ein praktischer Schluss ziehen: Schutzmaßnahmen müssen mehrschichtig gedacht werden. DRM ist häufig nur eine Schicht im Gesamtmodell aus Integrität, Client- und Serverlogik, Lizenzprüfung, Beobachtbarkeit und Incident-Response. Wenn Cracker innerhalb sehr kurzer Zeit mehrere Titel erreichen, verschiebt sich der Fokus auf das frühzeitige Erkennen von Manipulationen und auf die Frage, wie schnell Gegenmaßnahmen über Patches oder serverseitige Verifikationen greifen können. Gleichzeitig zeigt die im Text genannte Hypervisor-Komponente, dass Sicherheitsrisiken nicht nur aus dem DRM selbst entstehen, sondern auch aus der Nutzer- und Toolkette rund um „Cracks“. Das macht Awareness und technische Schutzmaßnahmen beim Endgerät besonders relevant – selbst wenn ein Angriff letztlich das Spiel betrifft und nicht direkt die Unternehmensnetze.
💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!
- ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
- IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
- 【MEHR LEBEN FÜR DEINEN SCHREIBTISCH】 Lerne Eilik kennen – deinen kleinen Roboter-Freund mit Persönlichkeit. Mit liebevollen Animationen, ausdrucksstarken Reaktionen und spielerischen Interaktionen bringt Eilik mehr Freude in deinen Alltag. Ob auf dem Schreibtisch, im Büro oder am Nachttisch – Eilik wird schnell zu einem vertrauten Begleiter für besondere Momente.
- 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
- V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.
- Die besten Bücher rund um KI & Robotik!

- Die besten KI-News kostenlos per eMail erhalten!
- Zur Startseite von IT BOLTWISE® für aktuelle KI-News!
- IT BOLTWISE® kostenlos auf Patreon unterstützen!
- Aktuelle KI-Jobs auf StepStone finden und bewerben!
- Künstliche Intelligenz: Dem Menschen überlegen – wie KI uns rettet und bedroht | Der Neurowissenschaftler, Psychiater und SPIEGEL-Bestsellerautor von »Digitale Demenz«
Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Denuvo-Knacker bricht DRM in fünf Spielen binnen eines Tages" für unsere Leser?


#Sophos
Es werden alle Kommentare moderiert!
Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.
Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.
Du willst nichts verpassen?
Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Denuvo-Knacker bricht DRM in fünf Spielen binnen eines Tages" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Denuvo-Knacker bricht DRM in fünf Spielen binnen eines Tages« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!