LONDON (IT BOLTWISE) – Code of The Savage, ein seit rund zehn Jahren entwickeltes Open-World-RPG im Dark-Fantasy-Setting, erhält zum Steam Next Fest eine kostenlose Demo. Spieler sollen darin einen ersten Abschnitt der Welt Daneth erkunden und dabei erleben, wie Entscheidungen den Spielverlauf beeinflussen. Der Solo-Entwickler Geoff Jones verknüpft dabei klassische Oldschool-Tugenden mit einer nichtlinearen Erkundungslogik. Einen Release-Termin für die Vollversion nennt das Projekt bisher nicht.

Code of The Savage: Ultima-inspiriertes RPG bekommt kostenlose Steam-Demo
Code of The Savage: Ultima-inspiriertes RPG bekommt kostenlose Steam-Demo (Foto: IT BOLTWISE)
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Wenn ein Rollenspiel gleich zehn Jahre Entwicklungszeit braucht, steckt fast immer eine klare Design-Philosophie dahinter. Genau die verfolgt das Solo-Projekt Code of The Savage: Ausgangspunkt ist nicht ein „Quest-Tutorial“, sondern eine harte Einstiegsszene, in der der Protagonist nach dem Überfall auf ein Sklavenschiff an einer Küste landet – erschöpft, allein und unmittelbar am Rand des Scheiterns. Dieses „Erst ums Überleben kämpfen, dann Welt verstehen“-Prinzip passt zur großen Linie, die der Entwickler selbst als Inspirationsquelle nennt: Rollenspiel-Klassiker wie Ultima 6 und Ultima 7. Damit will Code of The Savage bewusst jene Spielphase zurückholen, in der man nicht ständig angeleitet wird, sondern sich Aufgaben aus der Welt heraus erschließen muss.

Technisch und spielerisch setzt das Projekt dabei auf eine offene Struktur, die nicht nur geografische Freiheit verspricht, sondern auch erzählerische. Die Fantasy-Welt Daneth soll laut Beschreibung schrittweise erschließbar sein: Mit zunehmender Spielzeit deckt man mehr von der Vorgeschichte und den Zusammenhängen auf, ohne dass die Story in starre lineare Kapitel gezwängt wird. Besonders auffällig ist zudem der Umgang mit dem Alltag der Nicht-Spieler-Charaktere: Bewohner sind nicht ausschließlich „Giver“ von Quests, sondern besitzen einen geregelten Tagesablauf samt Jobs und Bedürfnissen. Das ist nicht nur Atmosphären-Detail, sondern beeinflusst praktisch, wie sich Begegnungen planen lassen – etwa indem bestimmte Gespräche oder Hilfen zu passenden Zeitfenstern wahrscheinlicher werden.

Auch beim Kampfsystem und bei der Progression wird der Fokus auf eigenes Handeln gelegt. Der Charakteraufbau ergibt sich aus dem Zusammenspiel von Kämpfen, Magie und Ausrüstung; beides soll nicht als starres Level-Upgrade funktionieren, sondern als Konsequenz dessen, wie man sich in Gefahrensituationen behauptet und welche Werkzeuge man auswählt. Für Spielerinnen und Spieler, die Oldschool-Rollenspiele mögen, ist das vor allem deshalb relevant, weil die „Lernkurve“ nicht nur aus dem Beherrschen von Mechaniken besteht, sondern aus dem Verständnis der Weltlogik: Wer in Daneth weiterkommen will, muss Muster lesen – bei Gegnern, Ressourcen und Situationen.

Der zentrale Aufhänger der kommenden kostenlosen Demo ist jedoch die Frage, wie stark Entscheidungen und Handlungen den Verlauf prägen. Der Entwickler beschreibt einen mehr oder weniger direkten Einfluss auf den weiteren Spielprozess: Nicht jede Entscheidung wirkt wie ein harter Branch-Switch, aber sie soll spürbar in die nächsten Schritte einfließen. In der Praxis bedeutet das für die Demo vor allem: Man kann nicht einfach „testen und wieder laden“ als reines Technik-Schauspiel betrachten, sondern muss beobachten, welche Konsequenzen sich aus dem eigenen Vorgehen ergeben. Genau hier liegt auch die Verbindung zu Ultima 6/7: Klassische Open-World-Entwürfe leben davon, dass die Spielwelt nicht nur Kulisse ist, sondern auf Verhalten reagiert.

Terminlich wird es konkret: Die nächste Ausgabe des Steam Next Fest soll vom 19. bis 26. Oktober 2026 stattfinden. Passend dazu kündigt der Entwickler an, dass Code of The Savage während dieses Zeitfensters eine kostenlose Demo über Steam bereitstellt. Für Interessierte ist das ein kurzer, aber wirkungsvoller Zeitrahmen, um das Gefühl für nichtlineare Erkundung, die alltäglichen NPC-Strukturen und den Entscheidungsbezug zu testen, bevor die Vollversion überhaupt einen Release-Termin bekommt. Einen solchen Termin nennt das Projekt aktuell nicht, was die Demo umso wertvoller macht, weil sie als erste „Weltprobe“ dient.

Für die Einschätzung der Marktchancen ist zudem die Wahl der Plattformstrategie auffällig: Steam Next Fest ist in der Praxis ein sehr sichtbarer Kanal für Indies, weil dort viele unterschiedliche Genres in kurzer Zeit nebeneinander angeboten werden. Wer sich zwischen modernen Action-Rollenspielen und klassischen, schwerer zu „konsumierenden“ Erkundungsmodellen entscheidet, braucht genau so einen direkten Vergleich. Code of The Savage setzt dabei nicht auf breitflächige Neuerfindung, sondern auf den Rückgriff auf bewährte Oldschool-Prinzipien – inklusive Dark-Fantasy-Inszenierung. Ob diese Mischung auf lange Sicht trägt, hängt letztlich daran, wie konsistent sich die nichtlineare Erzählung, die NPC-Lebensläufe und der Konsequenzgedanke in der spielbaren Demo tatsächlich anfühlen. Wenn das gelingt, könnte die Demo nicht nur „Anspielen“, sondern echte Kauf- und Community-Impulse liefern.


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