MALMÖ / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft schließt das finnische Studio RedLynx und beendet damit auch den Support-Ansatz für die Trials-Serie. Zugleich entlässt Ubisoft Singapur 70 Mitarbeitende, die an „Skull and Bones“ arbeiten. Die Kürzungen sind Teil einer breiteren Umstrukturierung Richtung schlankere Teams und weniger parallele Projekte. Unklar bleibt, wie schnell sich die betroffenen Teams in anderen Ubisoft-Bereichen wiederfinden.

Ubisoft stoppt RedLynx und entlässt 70 Jobs für „Skull and Bones“
Ubisoft stoppt RedLynx und entlässt 70 Jobs für „Skull and Bones“ (Foto: IT BOLTWISE)
🧠 KI & Robotik auf Google News abonnieren

Ubisofts neue Welle aus Studioschließungen und Stellenabbau trifft diesmal gleich zwei Entwicklungsstrukturen: In Singapur reduziert der Konzern die Mannschaft rund um „Skull and Bones“, während in Finnland das Studio RedLynx dichtgemacht wird. Laut den Angaben in der Quelle verliert RedLynx dabei bis zu 52 Menschen, weil das Studio geschlossen wird. Parallel dazu sollen 70 Mitarbeitende in Ubisoft Singapur ihren Job verlieren; die Formulierung zur internen Einordnung legt nahe, dass der Rest der Belegschaft in Singapur weiter am globalen Produktionsverbund mitarbeitet. Für viele in der Branche ist das vor allem ein Signal, wie stark Ubisoft seine Kostenstruktur seit Jahren überarbeitet und welche Konsequenzen „riskante“ Projektläufe für Budgets und Teams haben.

„Skull and Bones“ steht dabei im Zentrum der Maßnahme in Singapur. Das Piratenspiel litt, der Quelle zufolge, über einen langen Zeitraum unter einer notorisch holprigen Entwicklung, was sich auch in der zeitlichen Streckung bis zur Veröffentlichung widerspiegelt. Anfang 2024 kam das Spiel schließlich auf den Markt, mit einem Preis von 70 Euro, und Ubisoft-Chef Yves Guillemot habe es dabei als „Quadruple-A-Spiel“ eingeordnet. Solche Einordnungen sind mehr als Marketing: Sie setzen Erwartungen an Produktionsumfang, Content-Lieferplan und langfristige Live-Phasen. Dass die zweite Saison des dritten Jahres („Crimson Waters“) im August gestartet ist, zeigt zwar, dass das Live-Modell weiterläuft, aber die parallelen Entlassungen machen deutlich, dass Ubisoft intern den Hebel bei der Wirtschaftlichkeit ansetzt.

RedLynx wiederum ist historisch eng mit einem anderen Teil von Ubisofts Strategie verbunden: Motorrad-Action und präzise Lernkurven in Side-Scrolling-Strecken. Die Quelle erinnert daran, dass RedLynx 2011 übernommen wurde, nachdem die Trials-Titel wie Trials 2, Trials HD und Trials Evolution große Erfolge erzielen konnten. Technisch waren diese Spiele zwar nicht „neue“ Prototypen für jede Mechanik, aber sie nutzten eine stark ausgereizte Kombination aus Fahrphysik, Timing und Level-Design, die sich über Jahre weiterentwickeln ließ. Nach der Veröffentlichung von Trials Rising im Jahr 2019 wurde RedLynx dann zum Support-Studio, also zu einem Team, das eher bestehende Inhalte pflegt und erweitert, statt neue große Entwicklungsstränge zu starten. Genau dieser Schritt – von kreativer Hauptentwicklung hin zu Support – macht die Schließung besonders einschneidend, weil er zeigt, dass Ubisoft die langfristige Kapazität für genau diesen Entwicklungsmodus reduziert.

Dass Ubisoft damit nicht isoliert handelt, sondern in eine breitere Spar- und Restrukturierungslogik einordnet, wird in der Quelle direkt adressiert. Der Konzern arbeite an einem schlankeren Betrieb und konzentriere sich auf weniger Spiele; in den letzten Jahren seien bereits mehrere Studios geschlossen und Projekte eingestellt worden. Solche Entscheidungen wirken in der Praxis wie ein Umbau der Entwicklungs-Pipeline: weniger Parallelität bedeutet, dass Teams früher in „Production Gates“ gehen oder stärker priorisieren müssen, statt über mehrere Titel hinweg Ressourcen zu verteilen. Gleichzeitig steigt der Druck auf die verbleibenden Studios, schneller stabile Ergebnisse abzuliefern und Live-Services mit planbaren Content-Zyklen zu bedienen. In dieser Perspektive wirkt die Maßnahme in Singapur wie die logische Konsequenz aus Projekt-Risiken in der frühen Phase: Wenn sich Entwicklungskosten und Zeitplan zu weit voneinander entfernen, werden Personalkapazitäten häufig als erstes „optimiert“.

Auch organisatorisch verändert sich bei Ubisoft das Umfeld. Die Quelle nennt beispielsweise Personalwechsel bei Massive Entertainment: Natalie Francis wurde zur Studio-Geschäftsführerin ernannt, Thomas Andrén übernahm die Position des General Managers für Ubisofts Creative Network. Massive Entertainment mit Sitz in Malmö arbeitet demnach derzeit an „The Division 2“ und „The Division 3“, treibt die Snowdrop-Spiel-Engine voran und entwickelt außerdem Ubisoft Connect. Für Unternehmen und Entwicklerteams ist das ein wichtiges Detail, weil Engine- und Plattformarbeit oft als strategischer Sicherheitsanker gilt: Während einzelne Titel unter Budgetdruck geraten können, schafft eine fokussierte Engine-Weiterentwicklung und eine konsistente Plattform-Strategie die Grundlage, um neue Produktionslinien effizienter zu skalieren. Genau hier zeigt sich, wie Ubisoft die Risiken der Titel-Ebene durch Stabilität auf Tech- und Plattformebene abfedern möchte.

Marktseitig stehen solche Entscheidungen in einem Umfeld, in dem sich Publisher und Studios stärker auf wiederkehrende Einnahmequellen aus Live-Services fokussieren. „Skull and Bones“ wird damit zwar weiterhin mit Saisons und Updates versorgt, aber die Entlassungen signalisieren, dass Ubisoft die laufenden Kosten gegen den Nutzen abwägt. RedLynx hingegen war über lange Zeit ein Spezialist für hochspezialisierte Gameplay-Schleifen; wenn ein Haus diesen Fokus nicht mehr in der gewünschten Breite liefern kann, wird es aus Konzernsicht häufig zur „variablen“ Größe, die man im Sparzyklus reduziert. Für Beschäftigte, Zulieferer und auch für die Spiel-Community bedeutet das kurzfristig weniger Stabilität, mittelfristig aber auch klarere Prioritäten: Wo Kapazität konzentriert wird, entstehen häufig auch neue Toolchains, Qualitätsziele und Veröffentlichungsrhythmen. Die eigentliche Frage bleibt, wie schnell Ubisoft die freigesetzten Ressourcen in tragfähige Produktionspfade überführt und welche Rolle dabei der technologische Unterbau – von Engines bis zur Plattform – künftig spielt.


💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!


Sense Robot Go KI-Go-Brett mit Roboterarm – Automatische Steinplatzierung, interaktives Lernen, Spielwiederholung – Intelligenter Weiqi-Trainer für Kinder & Erwachsene
152 Bewertungen
Sense Robot Go KI-Go-Brett mit Roboterarm – Automatische Steinplatzierung, interaktives Lernen, Spielwiederholung – Intelligenter Weiqi-Trainer für Kinder & Erwachsene
  • ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
ENERGIZE LAB Eiliko Coral Pink - Ihr winziger KI-Charm-Roboter, der zu jedem täglichen Outfit passt, lustiges elektronisches Anhängerspielzeug, für Paare und beste Freunde
334 Bewertungen
ENERGIZE LAB Eiliko Coral Pink - Ihr winziger KI-Charm-Roboter, der zu jedem täglichen Outfit passt, lustiges elektronisches Anhängerspielzeug, für Paare und beste Freunde
  • IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
Eilik – Interaktiver Desktop Roboter mit Persönlichkeit, lebendigen Animationen & Reaktionen, Touch-Steuerung, Mini-Spiele, emotionaler Roboter Freund und besonderes Geschenk für Kinder & Erwachsene
1.501 Bewertungen
Eilik – Interaktiver Desktop Roboter mit Persönlichkeit, lebendigen Animationen & Reaktionen, Touch-Steuerung, Mini-Spiele, emotionaler Roboter Freund und besonderes Geschenk für Kinder & Erwachsene
  • 【MEHR LEBEN FÜR DEINEN SCHREIBTISCH】 Lerne Eilik kennen – deinen kleinen Roboter-Freund mit Persönlichkeit. Mit liebevollen Animationen, ausdrucksstarken Reaktionen und spielerischen Interaktionen bringt Eilik mehr Freude in deinen Alltag. Ob auf dem Schreibtisch, im Büro oder am Nachttisch – Eilik wird schnell zu einem vertrauten Begleiter für besondere Momente.
Plantbot Upgraded Large Smart Flower Pot Pet Planter Robot with Artificial Intelligence, Time Temperature Display, and Numerous Expressive Animations Based, for Indoor Decoration, Gifts (White)
53 Bewertungen
Plantbot Upgraded Large Smart Flower Pot Pet Planter Robot with Artificial Intelligence, Time Temperature Display, and Numerous Expressive Animations Based, for Indoor Decoration, Gifts (White)
  • 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
Loona KEYI Premium Haustier-Roboter mit Ladestation (Smarte AI ChatGPT-4o, Stimmen- & Gestensteuerung, Echtzeit-Interaktion, Heimüberwachung)
946 Bewertungen
Loona KEYI Premium Haustier-Roboter mit Ladestation (Smarte AI ChatGPT-4o, Stimmen- & Gestensteuerung, Echtzeit-Interaktion, Heimüberwachung)
  • V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.


Hat Ihnen der Artikel bzw. die News - Ubisoft stoppt RedLynx und entlässt 70 Jobs für „Skull and Bones“ - gefallen? Dann abonnieren Sie uns doch auf Insta: AI News, Tech Trends & Robotics - Instagram - Boltwise

Unseren KI-Morning-Newsletter «Der KI News Espresso» mit den besten KI-News des letzten Tages gratis per eMail - ohne Werbung: Hier kostenlos eintragen!





Folgen Sie aktuellen Beiträge über KI & Robotik auf Twitter, Telegram, Facebook oder LinkedIn!
Hinweis: Teile dieses Textes könnten mithilfe Künstlicher Intelligenz generiert worden sein. Die auf dieser Website bereitgestellten Informationen stellen keine Finanzberatung dar und sind nicht als solche gedacht. Die Informationen sind allgemeiner Natur und dienen nur zu Informationszwecken. Wenn Sie Finanzberatung für Ihre individuelle Situation benötigen, sollten Sie den Rat von einem qualifizierten Finanzberater einholen. IT BOLTWISE® schließt jegliche Regressansprüche aus.









Ergänzungen und Infos bitte an die Redaktion per eMail an de-info[at]it-boltwise.de. Da wir bei KI-erzeugten News und Inhalten selten auftretende KI-Halluzinationen nicht ausschließen können, bitten wir Sie bei Falschangaben und Fehlinformationen uns via eMail zu kontaktieren und zu informieren. Bitte vergessen Sie nicht in der eMail die Artikel-Headline zu nennen: "Ubisoft stoppt RedLynx und entlässt 70 Jobs für „Skull and Bones“".
Stichwörter Entlassungen Game Development Malmö Mitarbeiter Redlynx Schließung Singapur Skull And Bones Studio Trials Ubisoft
Alle Märkte in Echtzeit verfolgen - 30 Tage kostenlos testen!
Kein nächster Artikel
Vorheriger Artikel

Suunto Race 3S: Kompakte GPS-Sportuhr mit 38 Stunden Akkulaufzeit


Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Ubisoft stoppt RedLynx und entlässt 70 Jobs für „Skull and Bones“" für unsere Leser?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Die aktuellen intelligenten Ringe, intelligenten Brillen, intelligenten Uhren oder KI-Smartphones auf Amazon entdecken! (Sponsored)


  • Es werden alle Kommentare moderiert!

    Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.

    Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.

    Du willst nichts verpassen?

    Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Ubisoft stoppt RedLynx und entlässt 70 Jobs für „Skull and Bones“" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
    Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Ubisoft stoppt RedLynx und entlässt 70 Jobs für „Skull and Bones“« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!


    487 Leser gerade online auf IT BOLTWISE
    KI-Schutz gegen Hacker #Sophos
    Filme über KI #AmazonPrime
    Das ChatGPT-Handbuch #Bestseller
    KI-Jobs