Cliff Bleszinski: Alkoholprobleme prägten Gears of War und das Scheitern von LawBreakers
LONDON (IT BOLTWISE) – Cliff Bleszinski beschreibt offen, wie Alkohol sein Arbeitstempo und seine Entscheidungen beeinflusste. In der RĂĽckschau ordnet er das Scheitern seines Studios Boss Key Productions nicht nur der Konkurrenz zu, sondern nimmt auch sich selbst in die Verantwortung. Nach einer Phase der Abstinenz nach einem epileptischen Anfall erwägt er eine RĂĽckkehr in […]
Cliff Bleszinski analysiert Boss Key: Deals, Timing und Engineering-Pflichten
LONDON (IT BOLTWISE) – Cliff Bleszinski ordnet das Scheitern von LawBreakers und Radical Heights rĂĽckblickend als Kette aus Fehlentscheidungen ein – von einem zu vorteilhaften Publishing-Deal bis zum falschen Produkt-Timing. In dem Interview verbindet er Entwicklungsdetails wie Alpha- und Beta-Strategien mit operativen Problemen bei niedrigen Spielerzahlen. Gleichzeitig macht er seine persönliche Entwicklung seit dem Krankenhausaufenthalt […]
Fallout 5 in Vorproduktion: Bethesda priorisiert TES 6, Obsidian kehrt zurĂĽck
LONDON (IT BOLTWISE) – Bethesda bestätigt Fallout 5 offiziell als laufendes Projekt in der Vorproduktion, doch der Fokus liegt derzeit klar auf The Elder Scrolls 6. Parallel kĂĽndigt das Studio Remaster von Fallout 3 und New Vegas an und lässt mit einem neuen Obsidian-Fallout-Projekt die Hoffnung auf echtes New-Vegas-Feeling wieder aufleben. Zusätzlich sorgt ein Bericht […]
Fallout 5 in Vorproduktion: Bethesda bestätigt – Obsidian liefert parallel neues Projekt
LONDON (IT BOLTWISE) – Bethesda bestätigt, dass Fallout 5 aktuell in der Vorproduktionsphase steckt – zeitlich aber hinter The Elder Scrolls 6. Gleichzeitig kĂĽndigt das Studio Remaster von Fallout 3 und Fallout: New Vegas an und deutet mit einem zweiten Fallout-Projekt auf eine breitere Entwicklungsbasis hin. Besonders spannend: Obsidian, das Team hinter New Vegas, ist […]
Id Software: John Carmack ordnet die Doom-Entlassungen bei Microsoft ein
RICHARDSON / LONDON (IT BOLTWISE) – John Carmack reagiert erstmals ausfĂĽhrlicher auf die massiven Entlassungen bei id Software. Er verzichtet dabei auf direkte Schuldzuweisungen an Microsoft und verweist stattdessen auf wirtschaftliche Zwänge. Gleichzeitig beschreibt er die Entwicklung rund um Doom als traurig, betont aber die Notwendigkeit langfristig erfolgreicher Spiele. FĂĽr Beobachter rĂĽckt damit die Frage […]
Obsidian stellt Avowed-Planung ein und startet neu an Fallout fĂĽr Xbox
REDMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Obsidian Entertainment verlagert seine Entwicklung: Während ein Avowed-Sequel offenbar gestrichen wird, entsteht stattdessen ein neues Fallout-Game. Der Bericht ordnet die Entscheidung in Xbox’ laufende Umstrukturierungen ein, bei denen Medienangaben zufolge rund ein Viertel der Obsidian-Mitarbeitenden betroffen sind. Verantwortlich soll das Fallout-Projekt Design Director Josh Sawyer fĂĽhren. Damit verschiebt sich […]
Xbox verlagert Obsidian auf ein neues Fallout-Spiel nach Projektstreichungen
IRVINE / LONDON (IT BOLTWISE) – Obsidian Entertainment, eine Xbox-Tochter, startet nach der Streichung mehrerer Projekte neu: Das Studio soll an einem Fallout-Titel arbeiten. Gleichzeitig wurden Berichten zufolge rund ein Viertel der Mitarbeitenden entlassen, um die Division breiter umzubauen. FĂĽr Fans bedeutet das Kontinuität in einer der bekanntesten Marken des Genres, fĂĽr Unternehmen aber vor […]
Quantic Dream unter Druck: Streik wegen möglicher Layoffs für Star Wars Eclipse
PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Berichten zufolge steht Quantic Dream unter erheblichem Kostendruck: Nach der ĂĽberraschenden Streichung eines Live-Service-Projekts soll ein Teil des Teams fĂĽr Star Wars Eclipse betroffen sein. Während ĂĽber mögliche Layoffs und eine geplante Mehrheit mit dem Gewerkschaftskonzept diskutiert wird, versuchen streikende Beschäftigte, den Entwicklungsplan ohne massiven Crunch zu retten. Parallel […]
Streik bei Quantic Dream: Star Wars Eclipse „ohne Personal nicht fertig“
PARIS (EU) / LONDON (IT BOLTWISE) – Quantic Dream steht unter Druck: Entwickler im Streik warnen, dass Star Wars Eclipse bei einer geplanten Entlassung von 115 Beschäftigten „nicht fertig“ werden könne. Auslöser ist die Entscheidung, das MOBA Spellcasters Chronicles zu schlieĂźen und damit eine Reorganisation einzuleiten. Besonders kritisieren die Beschäftigten den Verlust von vier bis […]
Claude Fable 5: KI baut MMORPG in 48 Stunden fĂĽr 200 US-Dollar
LONDON (IT BOLTWISE) – Levy Street hat mit Claude Fable 5 in nur 48 Stunden ein spielbares MMORPG namens „World of ClaudeCraft“ gebaut. Das Projekt entstand fĂĽr rund 200 US-Dollar und kombiniert KI-gestĂĽtzte Code-Erzeugung mit vorgefertigten Assets und formelbasierten Kampfmechaniken. Kurz nach der Veröffentlichung wurde das Modell jedoch abgeschaltet, nachdem Sicherheitsbedenken durch die US-Regierung öffentlich […]
Xbox-Updates: TES VI-„Richtigmachen“, Arkane Blade und Kojimas OD
LONDON (IT BOLTWISE) – Neue Aussagen zu Bethesda und Arkane zeigen, wie stark Microsofts Xbox-Strategie aktuell auf groĂźe Marken, aber auch auf riskante Produktionen setzt. Todd Howard betont den Druck, The Elder Scrolls VI „richtig“ zu machen, nachdem Skyrim 2011 die Messlatte extrem hoch gelegt hat. Parallel liefert Arkane Marvel’s Blade offenbar positive Fortschritte, während […]
Final Fantasy VII Rebirth: Regisseur betont, warum queere Romantik die Welt glaubwĂĽrdiger macht
TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Naoki Hamaguchi, Director der Final-Fantasy-VII-Reihe, erklärt, warum queere Liebesgeschichten in „Rebirth“ nicht als „Häkchen“, sondern mit erzählerischer Sorgfalt umgesetzt wurden. Laut seinen Aussagen steigern authentische Beziehungen die wahrgenommene Realität der Spielwelt – vom Alltag in Städten bis zu den Beziehungen zwischen Charakteren. Im Kontext frĂĽherer Diskussionen innerhalb der Branche […]
Zeldas Ocarina-of-Time-Fanremake stirbt nach 10 Jahren: Was das fĂĽr KI- und Modding-Ă–kosystem heiĂźt
LONDON (IT BOLTWISE) – Nach zehn Jahren Entwicklungszeit hat der Fan-Remake-Ansatz von „Ocarina of Time“ offiziell aufgehört. Der Entwickler Giuseppe Macula (CryZENx) begrĂĽndet das nicht mit einer Abmahnung, sondern mit dem Wunsch, Nintendo nicht in die Quere zu kommen, nachdem fĂĽr die Switch 2 ein offizielles Remake gezeigt wurde. FĂĽr die Community wirft der Schritt […]
Nintendo-Fan stoppt Zelda-Ocarina-of-Time-Remake in Unreal Engine nach Switch-2-AnkĂĽndigung
LONDON (IT BOLTWISE) – Ein Nintendo-Fan hat sein Zelda-Ocarina-of-Time-Remake in Unreal Engine nach fast einem Jahrzehnt Arbeit eingestellt. Ausschlaggebend ist die offizielle AnkĂĽndigung eines Switch-2-Remakes, die den Bedarf an einer inoffiziellen PC-Umsetzung stark reduziert. Der Creator verweist zudem auf das Risiko, dass Nintendo wegen der gestiegenen Aufmerksamkeit Inhalte und Projektmaterial nachträglich entfernen könnte. Damit wird […]
Skeleton Key: Das gestrichene Horrorprojekt „Project Sundown“ und der nächste CRPG-Fokus
AUSTIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Berichten zufolge hat Wizards of the Coast das noch nicht angekĂĽndigte Horrorprojekt „Project Sundown“ beim Studio Skeleton Key gestoppt, was offenbar zu Entlassungen fĂĽhrte. FĂĽr den inzwischen gestrichenen Titel liegt nun ein Detaillierungsgrad vor, der eine psychologische Sci-Fi-Survival-Experience mit KI-ähnlichen Gegenspielern skizziert. Parallel richtet sich das Team unter kreativer […]
KI-Experiment: Startup-Gründer versucht „GTA“-Vibe-Coding mit Claude
LONDON (IT BOLTWISE) – Ein Startup-GrĂĽnder versucht, mit Anthropic-„Claude Max 20x“ eine eigene „Grand Theft Auto“-Variante so schnell wie möglich zu bauen. Er veröffentlicht laufend Fortschritte und stellt den Code zur Weiterarbeit auf GitHub bereit. Das Ziel klingt nach Wettlauf gegen den Release von GTA 6: Vom groben Prototypen bis zu erkennbar menschlicher Spielfigur und […]
Resident Evil: Code Veronica Remake – Story-Änderungen für Serien-Kohärenz
LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom plant fĂĽr das Remake von „Code: Veronica“ gezielte Anpassungen an der Handlung, damit es sich noch stimmiger in die ĂĽbergreifende Resident-Evil-Erzählung einfĂĽgt. Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte, dass das Team Verbindungen spĂĽrbar machen will, die sich erst durch spätere Teile wie „Resident Evil 7“, „Village“ und „Requiem“ deutlich weiterentwickelt haben. Gleichzeitig […]
Deltarune Kapitel 6: Toby Fox meldet starken Fortschritt – teils schon Arbeiten an Kapitel 7
LONDON (IT BOLTWISE) – Toby Fox bestätigt, dass die Entwicklung von Deltarune Kapitel 6 gut vorankommt. Laut Update sind bereits zentrale Mechaniken fĂĽr das Overworld-Gameplay umgesetzt, während bei Gegnern und Projektilen der GroĂźteil als fertig gilt. Besonders wichtig: Die letzten Boss- und Projektilsequenzen werden gerade ausgearbeitet. Gleichzeitig deutet Fox an, dass einzelne Teammitglieder unter Umständen […]
Crazy Taxi: World Tour nutzt generative KI nur als Ideen-Referenz
TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sega macht bei Crazy Taxi: World Tour klar, wie generative KI im Produktionsprozess eingesetzt wird: als Ideen- und Referenzhilfe, nicht als Quelle fĂĽr fertige In-Game-Elemente. Auf Basis der Steam-Angaben und späterer Erklärungen steht vor allem die Frage im Raum, wie stark KI-gestĂĽtzte Workflows in der Spieleproduktion kĂĽnftig diskutiert werden. […]
Project Robot heiĂźt jetzt genATLAS: Fumito Ueda meldet sich zurĂĽck
LONDON (IT BOLTWISE) – Fumito Ueda hat mit Project Robot sein Comeback eingeleitet: Auf dem Summer Game Fest präsentierte Geoff Keighley einen neuen Trailer, in dem das Projekt jetzt genATLAS heiĂźt. Der Titel soll als Einzelspieler-Action-Adventure in einer offenen Welt erscheinen und spielt auf einem verlassenen Planeten mit kolossalen Robotern. Da ein konkreter Release-Termin fehlt, […]
Stellar Blade Blood Rain: Shift Up kĂĽndigt Sequel mit neuem Publishing-Ansatz an
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Shift Up hat ein Sequel zu Stellar Blade angekĂĽndigt: Stellar Blade Blood Rain. Auf dem Summer Game Fest 2026 zeigte das Studio einen DebĂĽt-Trailer und stellte klar, dass sich das Projekt noch in einer frĂĽhen Entwicklungsphase befindet. Neu ist vor allem der Publishing-Weg: Shift Up nutzt eine eigene […]
Tomb Raider: Legacy of Atlantis nutzt KI in der Entwicklung – Steam klärt auf
LONDON (IT BOLTWISE) – Crystal Dynamics setzt bei „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ KI-gestĂĽtzte Tools fĂĽr frĂĽhe Entwicklungsphasen ein und kĂĽndigt gleichzeitig an, dass fertige Assets von Menschen finalisiert werden. Ein Steam-Disclosure hat die Debatte rund um Akzeptanz, Transparenz und kĂĽnstlerische Kontrolle erneut angeheizt. Der Titel wird zudem erst am 12. Februar 2027 erscheinen, was […]
GTA 6: Take-Two sieht in KI keinen automatischen Hit – warum Teams zählen
LONDON (IT BOLTWISE) – Take-Two-Chef Strauss Zelnick stellt klar, dass KĂĽnstliche Intelligenz allein nicht ausreicht, um Spiele in der Größenordnung von GTA automatisch nachzubauen. In einem Investoren-Format argumentiert er, KI-Tools seien zwar hilfreich, aber fĂĽr den Erfolg entscheide weiterhin die kreative Umsetzung im Team. Besonders betont er, dass sogar frĂĽhere Rockstar-Mitarbeiter es bereits versucht hätten […]
Baldur’s Gate 2: Remake-Gerüchte bei Wizards of the Coast – Parallel zu BG2 und möglichem BG1-Fokus
LONDON (IT BOLTWISE) – Während HBO an einer Baldur’s-Gate-3-Folge-Serie arbeitet und Larian zugleich auf Divinity setzt, verdichten sich die GerĂĽchte: Baldur’s Gate 2 soll ein Remake bekommen. Laut Berichten arbeitet dabei ein Ex-BioWare-Entwickler erneut an der Fortsetzung der klassischen Reihe, eventuell sogar parallel auch an einem Remake des ersten Teils. Entscheidend wird sein, ob das […]

























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