LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft prüft die Zukunft mehrerer Studios und kündigt weitere Schritte an, die Arbeitsplätze kosten könnten. Besonders betroffen ist das finnische RedLynx in Helsinki, wo laut Bericht eine Schließung angestrebt wird. Zusätzlich soll der Standort Ubisoft Singapore verkleinert werden, ohne dass dort offiziell eine Schließung im Raum steht. Entscheidend wird nun, wie die gesetzlich vorgeschriebenen Change-Negotiations in Finnland und die anstehenden Gespräche mit den Teams verlaufen.

Ubisoft prüft Schließung von RedLynx und reduziert Jobs in Helsinki und Singapore
Ubisoft prüft Schließung von RedLynx und reduziert Jobs in Helsinki und Singapore (Foto: IT BOLTWISE)
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Ubisoft fährt die nächste Runde der Standortbereinigung ein, diesmal mit Fokus auf mehrere Teams in Europa und Asien. Auslöser ist die Frage, wie tragfähig einzelne Studios mit Blick auf laufende Projekte und die langfristige Auslastung eingeschätzt werden. Während in der Außendarstellung oft von „Portfolios“ die Rede ist, zeigt der aktuelle Fall in Finnland und Singapur sehr konkret, wie schnell sich Personal- und Projektplanung auseinanderbewegen können, wenn sich keine neuen Arbeiten für einen Standort abzeichnen.

Im Mittelpunkt steht dabei das finnische Studio RedLynx in Helsinki. Wie aus einem Bericht hervorgeht, möchte Ubisoft das Haus in seiner aktuellen Form schließen; eine Entscheidung gilt jedoch noch nicht als endgültig. Für solche Fälle sieht Finnland einen verpflichtenden Prozess vor: Ubisoft muss zuvor sogenannte Change-Negotiations führen, also Gespräche zwischen Arbeitgeber und Belegschaft, die rechtlich vorgeschrieben sind, sobald ein Unternehmen mindestens 50 Personen beschäftigt und eine arbeitsplatzrelevante Entscheidung ansteht. Für RedLynx ist der wirtschaftliche Befund dabei besonders heikel, weil das Studio derzeit an keinem neuen Projekt arbeitet und Ubisoft laut Bericht auch eine weitere Verkleinerung nicht als dauerhafte Lösung betrachtet. Betroffen wären rund 52 Mitarbeitende.

Die jetzige Diskussion fügt sich in eine Entwicklung ein, die bereits früher begonnen hat. Schon im Oktober des vergangenen Jahres kündigte Ubisoft an, bis zu 60 Stellen in Helsinki zu streichen. Damals sollte RedLynx vom bisherigen Entwicklerteam hin zu einer Einheit umgebaut werden, die sich auf „kleine Bildschirme“ konzentriert, womit vor allem Mobile-Games gemeint waren. In diesem Zeitraum leitete das Studio Berichten zufolge die Entwicklung von zwei unangekündigten Mobile-Titeln. Genau an solchen Stellen wird sichtbar, wie schwer die Produktionsplanung im mobilen Segment sein kann: Selbst wenn sich neue Titel in Arbeit befinden, entscheidet am Ende nicht nur Kreativarbeit, sondern auch Geschwindigkeit in der Verwertung und die Frage, ob sich ein stabiler Produktstrom für den Standort ergibt.

RedLynx ist 2000 in Helsinki gegründet worden und wurde vor allem durch die „Trials“-Reihe bekannt. Der Erfolg mit Titeln wie „Trials HD“ auf Xbox Live Arcade führte 2011 zur Übernahme durch Ubisoft. Danach kamen mehrere Ableger hinzu, unter anderem „Trials Evolution“, „Trials Frontier“ (Mobile), „Trials Fusion“, „Trials of the Blood Dragon“ sowie „Trials Rising“. Nach „Trials Rising“ im Jahr 2019 folgten offenbar deutlich weniger Projekte; 2020 unterstützte RedLynx massive Entertainment dabei, „The Division 2“ für Google Stadia zu bringen. Später entstand ein mittlerweile eingestelltes Mobile-Game namens „Gwen’s Getaway“, und zuletzt unterstützte das Team Massive Entertainment bei „Star Wars Outlaws“ für die Switch 2. Damit ist das Studio zwar immer wieder in verschiedene Produktionen eingebunden gewesen, aber ohne eine klare, neue Eigenproduktion, die die Auslastung langfristig sichert.

Parallel zur möglichen Entwicklung in Helsinki verlagert sich der Blick auf Ubisoft Singapore. Dort plant der Publisher laut Bericht keine Schließung, sondern eine Umstrukturierung. Ubisoft hat dabei geprüft, welche Rolle der Standort künftig übernehmen soll, und kommt offenbar zu einem Ergebnis, das mit einer Personalreduktion verbunden ist: 70 Mitarbeiter verlieren ihren Job. Ubisoft hatte das Studio 2008 aufgebaut, um den Aufbau eines Produktionsnetzwerks in Südostasien zu ermöglichen. Seitdem war Ubisoft Singapore an mehreren „Assassin’s Creed“-Projekten beteiligt; bei „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ und „Skull and Bones“ lag zudem die Federführung beim Team. Für Unternehmen in der Region bedeutet das vor allem eines: Selbst Standorte, die in der Vergangenheit wichtige Leitrollen hatten, können bei fehlender Projektpipeline sehr schnell in eine Phase wechseln, in der Umverteilung wichtiger wird als Kontinuität.

Wichtig ist zudem die prozessuale Seite für betroffene Beschäftigte und für den Betrieb: In Finnland sind Change-Negotiations nicht optional, sie geben den Gesprächen einen festen Rahmen und können den Zeitplan beeinflussen. Für Ubisoft entsteht dadurch ein doppelter Taktgeber. Zum einen muss das Unternehmen die wirtschaftliche Entscheidung organisatorisch in eine rechtssichere Abfolge übersetzen. Zum anderen hängt die praktische Planung eng davon ab, ob und wie sich Teams noch in Übergangsprojekte einbinden lassen. Für die Branche ist der Fall ein weiteres Signal, dass die Studio-Landschaft in der Spieleentwicklung derzeit stärker von Portfolioentscheidungen und Produktionsrisiken getrieben wird als von einzelnen Marken- oder Traditionswerten.


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