LONDON (IT BOLTWISE) – Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket startet Ende Oktober 2026 in eine neue Serienphase mit spürbar entspannterem Booster-Rhythmus. Das Team will Boosterpackings statt etwa alle vier Wochen künftig ungefähr alle sechs Wochen veröffentlichen. Gleichzeitig kommen ein neues Sammelerlebnis mit Immersionskarten, ein Spezialpack „Erste Partner“ sowie weitere Event-Missionen hinzu. Beim Kampferlebnis rückt das Deck-Handling in den Fokus: öffentliche Decks, verbesserte Leihdecks und neue limitierte Kampf-Events sollen Einsteigen und Mitmachen vereinfachen.

Ende Oktober 2026 verändert sich in Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket nicht nur die Spielästhetik, sondern vor allem der Takt, in dem neue Karten ins Sammelsystem gelangen. Das Entwicklerteam kündigt an, die Boosterpacks im bisherigen Rhythmus („etwa alle vier Wochen“) zugunsten von ungefähr sechs Wochen umzustellen. Hintergrund ist eine Rückmeldung aus der Community: Die große Kartenmenge pro Erweiterung, die aus Serie A und Serie B gespeist wurde, hat das Sammeln offenbar als zu „dicht“ empfunden. Für Spieler bedeutet das praktisch mehr Zeit, Karten effizienter einzuordnen und Sammlungen in einem Tempo aufzubauen, das weniger vom Druck neuer Releases dominiert wird.
Mit der neuen Serie verknüpft das Team den Release-Wechsel jedoch ausdrücklich mit Änderungen am Spielzyklus rund ums Sammeln und Kämpfen. Vorgesehen sind erweiterte Events und Missionen über die sechs Wochen bis zur nächsten Booster-Veröffentlichung hinweg, damit sich der Fortschritt nicht ausschließlich an den großen Karten-Drops entscheidet. Zentral ist dabei das neue Sammelerlebnis über Immersionskarten: Diese sollen als Belohnungen für Missionen verfügbar sein. Neben den Immersionskarten, die auch weiterhin in Boosterpacks der neuen Serie enthalten sein sollen, werden zusätzliche Missionen eingeführt, bei denen Spieler weitere Immersionskarten erhalten können, indem sie Sammlungen vervollständigen.
Auch das Belohnungs-Design wird ausgebaut, allerdings mit klarer Differenzierung zwischen Standard-Boostern und Spezialformaten. Das Spezialpack „Erste Partner“ kommt neu ins Spiel: Darin sollen besondere Karten erscheinen, die die ersten Partner-Pokémon aus den neun bisherigen Regionen der Pokémon-Videospielreihe zeigen. Speziell ist dabei die Öffnungslogik: Spezialpacks sollen sich von normalen Boosterpacks unterscheiden und nur einmal pro Woche mit Spezialpack-Ausdauer geöffnet werden können. Daneben arbeitet das Team an einem Mission-Mechanismus für ★-Promokarten: Zukünftige Event-Missionen sollen Missionen über drei Wochen jede Woche bereitstellen, und wer alle Missionen einer Woche abschließt, erhält eine von drei Promokarten mit einer passenden markanten Illustration. Für Sammler ist das weniger „Zufall um jeden Preis“, sondern eher ein planbarer Wochenrhythmus, der durch die gestaffelten Missionen kurzfristige Ziele schafft.
Wenn das Sammeln über Immersionskarten und Promos stärker mit Missionen gekoppelt wird, rückt das Kampferlebnis gleichzeitig näher an die Bedürfnisse realer Deck-Builder. Der wichtigste Baustein sind die „öffentlichen Decks“: Bereits vorhandene Hilfen wie Themendeck-Vorlagen oder 2D-Codes sollen durch eine Funktion ergänzt werden, mit der Spieler Decks anderer direkt im Spiel ansehen können. Dazu gehören sowohl Decks, die unter Spielern besonders beliebt sind, als auch Decks, die von Freunden erstellt wurden. Das entscheidende Upgrade für die Praxis liegt im Kopieren: Spieler sollen Decks übernehmen und anschließend ihre eigenen Karten nutzen, um sie nachzubauen. Damit zielt die Funktion nicht nur auf erfahrene Kartenstrategen, sondern explizit auch auf Einsteiger, die gerade erst mit dem Kämpfen beginnen und noch nicht wissen, welche Synergien in der aktuellen Metagame-Lage funktionieren.
Ergänzend daran sollen Leihdecks leichter nutzbar werden. Das Team verweist auf Rückmeldungen zu Hürden beim Erhalt sowie darauf, dass Leihdecks bisher nur einige Male eingesetzt werden konnten; zudem habe die große Auswahl die Entscheidung erschwert. Die Anpassungen fallen entsprechend konkret aus: Leihdecks sollen mit Beginn der neuen Serie jeweils sofort verfügbar sein, wenn neue Boosterpacks veröffentlicht werden. Außerdem sollen sie keine begrenzte Anzahl an Einsätzen mehr haben. Zusätzlich werden sie in Spielerkämpfen einsetzbar, nicht nur für einzelne, eingeschränkte Spielmodi. In die gleiche Richtung zielt das neue Event-Format „limitierte Kämpfe“: Dabei sollen Kampf-Events mit Regeln, die nur bestimmte Karten erlauben, in einem Zeitraum nach dem Erscheinen neuer Erweiterungen verfügbar sein. Solche Einschränkungen können das Spiel meta-technisch auf den Kopf stellen, weil Spieler dann nicht einfach das „stärkste Deck“ auspacken, sondern Lösungen für die Regel-Constraints finden müssen; das Team betont zugleich die einfache Teilnahme, die auch weniger geübten Spielern den Einstieg erleichtern soll.
Auch die soziale Schicht des Spiels wird überarbeitet, und zwar dort, wo Tausch- und Abgabefunktionen in der Praxis häufig Reibung erzeugen. Für die Tauschfunktion ist eine zusätzliche Option geplant, mit der Spieler überprüfen können, welche Karten einer bestimmten Seltenheit noch nicht im Kartendex des Tauschpartners registriert wurden. Das klingt nach einer kleinen UX-Erweiterung, hat aber einen klaren Nutzen: Es reduziert das Risiko, doppelte oder bereits „abgehakte“ Karten zu tauschen, und macht besonders bei wachsenden Sammlungen pro Tauschinteraktion mehr progressionsrelevant. Bei der Abgabefunktion soll zudem angezeigt werden, welche Karten sich auf der Wunschliste der anderen Person befinden. Das Team kündigt außerdem an, dass ähnliche Verbesserungen für weitere Funktionen folgen sollen, und verweist darauf, dass neben dem Update Ende Oktober 2026 mit Veröffentlichungen neuer Boosterpacks der Serie weitere Funktionen und Spielmöglichkeiten dazukommen sollen.
Auf einer übergreifenden Ebene zeigt der Brief damit eine klare Designlinie: Statt Sammel- und Kampffortschritt ausschließlich an kurze Release-Zyklen zu knüpfen, verteilt das Team den Spielwert stärker über den Zeitraum zwischen den Boosterstarts. Der neue Abstand von etwa sechs Wochen plus Missionen und Immersionskarten schafft dafür eine Art „ständigen Unterbau“, während öffentliche Decks, flexible Leihdecks und limitierte Events das Kämpfen zugänglicher machen. Für Spieler ist außerdem der angekündigte Einstieg von Dualtyp-Pokémon in dieser neuen Serie besonders relevant, weil solche Karten typischerweise neue Team-Builder-Entscheidungen erzwingen und Synergien verändern. Gleichzeitig bleibt wichtig: Die im Brief genannten Inhalte befinden sich laut Hinweis in Entwicklung, und Zeitpunkt sowie Ausgestaltung können sich noch ändern.
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