LONDON (IT BOLTWISE) – Nintendo hat im Indie World Showcase mehrere neue Titel für Switch und Switch 2 vorgestellt. Die Liste reicht von Witchbrook (Town-Building und Social-Sim) bis zu Monster-Action wie Winds of Viridia. Dazu kommen Multiplayer-Formate wie Dumpster Gang mit bis zu vier Spielern und Spirit Crossing als Konsolen-Exklusivtitel am 16. November. Besonders auffällig sind auch ungewöhnliche Genre-Mixe, etwa Super Battle Golf mit Waffen-Tools oder R.E.P.O. als kooperatives Horrorprojekt.

Im Indie World Showcase hat Nintendo diesmal keinen langen Abendslot genutzt, sondern auf Tempo gesetzt: Die Präsentation blieb vergleichsweise kurz, brachte dafür aber eine dichte Mischung aus neuen Indie-Spielen, die sowohl Switch als auch die kommende Switch 2 adressieren. Für Entwickler und Publisher ist das mehr als ein Reigen an Ankündigungen, weil solche Termine häufig als Türöffner für Aufmerksamkeit in einem engen Zeitfenster dienen – genau in der Phase, in der sich die Verteilung der Nutzerbasis noch verschiebt. Gleichzeitig zeigt die Auswahl, wie klar die Strategie in Richtung „Handheld-first“ geht: Viele Titel sind darauf ausgelegt, schnell spielbar zu sein, ohne dass sie auf tiefergehende Systeme verzichten.
Den Auftakt machte Witchbrook, ein magisches Town-Building- und Social-Game, das am 28. Januar für Switch und Switch 2 startet. Schon das Genre verrät, worauf hier Wert gelegt wird: Aufbau, Alltagsstrukturen und soziale Interaktionen folgen oft Schleifen aus Planung, Erkundung und dem Pflegen von Beziehungen. Solche Loops funktionieren auf Handhelds besonders gut, weil Sessions typischerweise nicht zwingend in einem Durchlauf enden müssen. Ergänzend dazu setzt Winds of Viridia auf ein actionorientiertes Survival-Design in einer „vast, seamless“-Welt, in der Monster bekämpft und Gefahren der Wildnis überlebt werden. Interessant ist hier die angekündigte Demo am selben Tag der Präsentation, während das vollständige Spiel „early next year“ in Aussicht gestellt wird – ein Muster, das auf frühes Feedback und gezielte Feinschliffe vor dem Launch setzt.
Mit City of None kommt ein weiteres Projekt ins Blickfeld: ein Puzzle-Platformer, der nächstes Jahr auf Switch und Switch 2 erscheinen soll und von einem Co-Creator von Celeste stammt. Das ist für das Publikum relevant, weil Celeste vor allem für präzise Steuerung und anspruchsvolle, aber faire Level bekannt wurde. Überträgt man solche Designprinzipien auf ein Puzzle-Platformer-Format, steht häufig die Frage im Zentrum, wie Bewegung, Timing und Rätselmechanik ineinandergreifen. Ebenso auf die klassische Action-Hook setzt Sword of the Sea, das laut Ankündigung morgen, am 29. Oktober, startet. Der kurze Trailer konzentrierte sich auf die Wüstenlevel – ein Hinweis darauf, dass visuelles Tempo und Layout-Varianz ein Kernargument sein sollen.
Technisch und spielerisch besonders spannend wird es bei Tenjutsu von Deepnight Games, das auf Switch 2 nächstes Jahr erscheint. Laut Beschreibung führt das Projekt einen Rougelike-Brawler mit, inspiriert von klassischer Anime-Ästhetik, und wird von dem Lead Designer von Dead Cells begleitet. Für Fans der Gattung ist das ein Signal: Dead-Cells-artige DNA bedeutet oft sehr direkte Kämpfe, schnelle Feedback-Zyklen und ein Run-basiertes Progression-Design, bei dem jede Entscheidung in Richtung Builds und Synergien wirkt. Ebenfalls strategischer kommt Threads of Time daher, das wie ein Rückgriff auf SNES-Ära-„Final Fantasy“-Feeling wirken soll und im nächsten Sommer für Switch und Switch 2 erscheint. Gerade diese Kombination aus nostalgischer UI-Atmosphäre und modernen Erwartungen an Komfort kann ein Wettbewerbsvorteil sein, wenn es gelingt, taktische Tiefe nicht nur als Stilmittel zu verkaufen, sondern als echte Systemleistung.
Auch der Multiplayer-Fokus fällt deutlich aus: Dumpster Gang lässt bis zu vier Spieler als Waschbären agieren, mit dem Ziel, chaotische „trash panda“-Lebensstile auszuleben und dabei animal control zu entkommen. Das erinnert vom Kern her an kooperative Sandbox-Komik, aber mit einer taktischen Komponente, die aus dem Ausweichen vor Sicherheitsmechaniken entsteht. Noch früher wird Super Battle Golf für Switch 2 wichtig, angekündigt für den 25. März: bis zu acht Spieler liefern sich in einem actionorientierten Golfmatch, bei dem Tools wie ein Rocket Launcher oder ein Motorrad anstelle des klassischen Schlägers genutzt werden. Solche Regeln machen den Wettbewerb dynamisch, weil der „Skill“ nicht nur in Schlagtechnik, sondern im kreativen Einsatz von Werkzeugen und im Timing der Effekte liegt.
Bei Horror und Cozy mischen die Entwickler bewusst Gegensätze. R.E.P.O. wird als kooperatives Horrorprojekt beschrieben, bei dem Teams Gegenstände aus prozedural generierten Spukhäusern extrahieren; es soll nächstes Jahr auf Switch 2 erscheinen. Prozedurale Gebäude sind dabei mehr als ein Marketingbegriff: Sie verändern jedes Spieldurchlauf-Layout, erhöhen den Wiederspielwert und stellen Teams vor die Aufgabe, Routenplanung und Kommunikationsroutinen flexibel zu halten. Demgegenüber steht Haunted Paws, ein kooperatives Switch- und Switch-2-Spiel, in dem zwei Spieler als niedliche Welpen ein Spukhaus-Hilfeabenteuer bewältigen: Rätsel lösen, Minispiele spielen und vor gruseligen Gegnern verstecken. Eine Demo ist bereits im eShop verfügbar, was auf eine frühe Validierung von Koop-Flow und Schwierigkeitskurven hindeutet.
Neben diesen Kernstücken setzt Nintendo auch auf Abenteuer- und Retro-Narrative. Kitsune: The Journey of Adashino kommt als Abenteuer in einem fantastischen Japan-Setting nächstes Frühjahr für Switch 2. Slime Rancher 2, als „Palate cleanser“ nach den Gruselvarianten positioniert, startet im Januar auf Switch 2; das puzzle shooter-ähnliche Konzept zielt offenbar auf schnelle Ziel- und Suchloops ab. Spirit Crossing, die MMO-Life-Sim-Entwicklung der Cozy-Grove-Macher, ist als Konsolen-Exklusivtitel für den 16. November eingeplant – ein Datum, das im Wettstreit um frische Multiplayer-Lifetime-Spieler vermutlich bewusst früh gelegt wurde. Ergänzend zeigen die Formate, dass Nintendo nicht nur „klassische“ Indie-Genres einlädt: My Arms Are Longer Now bringt mit einem komödiantischen, endlos langen Arm eine ungewöhnliche Mechanik auf Switch und Switch 2 (am 11. März). Petal Runner setzt mit Game-Boy-inspirierter Retro-RPG-Optik auf „life and loss“ und bringt ebenfalls eine Demo mit, mit Starttermin am 8. März auf Switch 2. Raccoin: Chaos Max Edition ergänzt das Konzept „coin pusher roguelike“ um Unterstützung für Mouse Controls und erscheint am 10. November auf Switch 2; auch hier ist eine Demo bereits verfügbar.
Zum Abschluss zeigte Nintendo eine Art „Montage“ weiterer Indie-Titel, die weniger detailliert, aber zeitlich klar eingeordnet wurden: Tanuki: Pon’s Summer startet am 10. November, Finding Polka im nächsten Frühjahr, Floor Plan: Slap Out of It! ebenfalls im nächsten Frühjahr und Lost and Found Co. bereits früh 2027. Bao Bao’s Cozy Cleaning Services ist bereits verfügbar, Everything Is Crab startet am 26. Januar, und HYPERyuki: Snowboard Syndicate soll früh 2027 erscheinen. Aus Branchensicht ist diese Mischung aus sofort spielbaren Demos, nahen Terminen und weiter in die Zukunft gerichteten Releases ein typisches Indiz dafür, wie stark der Indie-Content-Kalender heute über mehrere Quartale geplant wird, statt in einzelnen Wellen zu versiegen. Für Unternehmen bedeutet das: Wer auf Switch-Ökosysteme setzt, kann sich an solchen Ankerpunkten orientieren, aber muss gleichzeitig die eigene Roadmap so timen, dass die Spielqualität in Demos und frühen Build-Phasen sichtbar wird.
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