LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft plant für Assassin’s Creed Valhalla ein lang erbetenes New Game Plus, das am 5. November startet. Spieler übernehmen dabei Fortschrittsgegenstände und Level, während Gear, Runes und Masteries neu gewichtet werden. Für Codename Hexe kündigt Ubisoft den nächsten großen Update-Schritt erst für 2027 an und verweist auf den Fokus auf das Netflix-Live-Action-Serienprojekt. Gleichzeitig stellt der Publisher klar, dass aktuell kein weiteres Assassin’s-Creed-Remake aktiv in Entwicklung ist.

Ubisoft hat mit einem umfassenden Herbst-Update für die Assassin’s-Creed-Reihe sowohl konkrete Release-Details als auch strategische Weichenstellungen geliefert. Im Mittelpunkt steht diesmal nicht ein neues Kapitel, sondern die Weiterentwicklung bestehender Spiele: Assassin’s Creed Valhalla erhält New Game Plus, und zwar mit einem klaren Datum. Der Schritt ist mehr als ein reines Content-Update, weil er das Progressionssystem stärker als zuvor als wiederverwendbaren „Rahmen“ für den zweiten Durchlauf versteht. Damit reagiert Ubisoft auf ein wiederkehrendes Wunschmuster aus der Community nach einem Wiederspielmodus, der nicht bei Null startet und gleichzeitig gezielt an das bestehende Builds- und Upgrade-Ökosystem anknüpft.
Für Valhalla wird New Game Plus am 5. November live gehen. Der Kernmechanismus: Man startet ein neues Spiel, übernimmt aber Fortschrittsgegenstände und Level aus dem vorherigen Durchlauf. Technisch bedeutet das vor allem, dass Speicherstände und Progressionsdaten nicht nur als „Abschluss“ gedacht sind, sondern als Grundlage für eine zweite Spielphase. Hinzu kommt ein optionaler Progressionsmodus, in dem Gear, Runes und Masteries gemeinsam zu Eivors Gesamt-Power beitragen. Ubisoft verbindet damit mehrere bisher getrennte Stellschrauben: Spieler sollen Builds weniger als statische Sammlung von Ausrüstungs- und Perk-Schichten betrachten, sondern als kombinierbaren Leistungsbaukasten. Ergänzt wird das Paket durch neue Runes, Achievements, ein Stash-System sowie frische Belohnungen, darunter ein Master-Assassin-Outfit, das sich am Look von Naoe orientiert.
Unter der Oberfläche setzt Ubisoft außerdem auf zusätzliche Upgrade-Ressourcen und Qualitätsverbesserungen. So kommt Mithril als neuer Rohstoff ins Spiel, mit dem Divine Gear aufgewertet wird, wodurch wiederum Runes stärker werden können. Parallel führt Ubisoft die „Divine Gear quality for all items“ ein: Damit soll die Qualitätslogik nicht nur selektive Gegenstände betreffen, sondern das Upgrade-Gefühl über das gesamte Set hinweg konsistenter machen. Dass dies in einem Update zusammen mit New Game Plus kommt, ist insofern stimmig, als viele Spieler beim zweiten Durchlauf besonders darauf achten, wie schnell sich Fortschritt in spürbaren Machtzuwachs übersetzt. In der zeitlichen Einordnung verweist Ubisoft zudem darauf, dass New Game Plus zuvor bereits in Assassin’s Creed Black Flag Resynced angekommen ist – ein Signal, dass der Publisher sein Remaster-/Resync-Portfolio zunehmend als Basis für längere Lebenszyklen durch wiederholbares Gameplay nutzt.
Abseits der Einzelspielerfront bleibt Ubisoft aber auch bei den großen Projekten in der Pipeline bei einer klaren Kommunikationslinie. Assassin’s Creed Codename Invictis, ein PvP-Multiplayer-Titel, befindet sich weiterhin in Entwicklung. Ubisoft sagt, man habe Feedback aus der Spielercommunity aufgenommen: Die Spielerschaft habe zwar „großes Potenzial“ in den Grundlagen gesehen, aber mehr von den Säulen eingefordert, die Assassin’s Creed ausmachen. Ubisoft beschreibt daraufhin eine Monate dauernde Überarbeitung, um diese eher vage formulierten Wünsche in konkrete Designziele zu übersetzen. Der Kommunikationsfokus liegt dabei bewusst auf Prozess und Ausrichtung („evolving in an exciting direction“), weniger auf technischen Details – was in der Frühphase von Multiplayer-Plänen häufig genau dann passiert, wenn Kernsysteme noch iterativ neu austariert werden.
Für Codename Hexe, den nächsten Single-Player-Teil, nennt Ubisoft ebenfalls einen Zeitrahmen. Der nächste große Update-Schritt soll 2027 erfolgen. Ursprünglich 2022 angekündigt, spielt Hexe in der Zeit des Heiligen Römischen Reiches im 17. Jahrhundert, und insbesondere die Hexenverfolgungen dieser Epoche sollen eine zentrale Rolle spielen. Diese Entscheidung ist im Kontext der Reihe besonders bemerkenswert, weil Assassin’s Creed historisch immer wieder versucht hat, reale Konflikte in ein fiktives Narrativ einzubetten. Wenn Ubisoft die „Hexe“-Thematik so früh als strukturbildend benennt, deutet das darauf hin, dass Story, Atmosphäre und möglicherweise auch Missionstypen eng an dieses historische Motiv gekoppelt sein könnten. Gleichzeitig bleibt das Studio bei der Detailtiefe bewusst zurückhaltend.
Eine weitere wichtige Passage betrifft die Frage nach zukünftigen Remakes. Nach der Veröffentlichung von Assassin’s Creed Black Flag Resynced wird Ubisoft damit nicht einfach in eine Remake-Logik gedrückt: Der Publisher stellt explizit klar, dass derzeit kein weiteres Assassin’s-Creed-Remake aktiv entwickelt werde. Gleichzeitig betont Ubisoft, dass die Tür dafür nicht „für immer geschlossen“ ist, und man weiterhin Chancen prüfen will, um klassische Titel zurückzubringen. Für Fans und Marktbeobachter ist das eine typische Balance zwischen Erwartungsmanagement und langfristiger Option: Kurzfristig wird Fokus auf neue Assassin’s-Creed-Projekte gelegt – einschließlich Arbeiten, von denen man noch nichts gehört habe – während Remaster- bzw. Remake-Ideen als strategische Reserve bestehen bleiben. Ergänzend dazu informiert Ubisoft über die Live-Action-Serie für Netflix: Die Produktion sei in Rom „nahe an der Fertigstellung“, der Preis-gekrönte Komponist Hannah Peel kümmere sich um die Musik, und für 2027 seien große Feiern geplant, weil das Franchise dann 20 Jahre alt wird. Details nennt Ubisoft noch nicht, kündigt aber ein „Jahr voller Enthüllungen, Updates, Belohnungen und Community-Momente“ an.
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