EDINBURGH / LONDON (IT BOLTWISE) – Der Spieleentwickler Build A Rocket Boy steht vor einer schwierigen Phase, nachdem der Start seines neuesten Spiels MindsEye nicht den erhofften Erfolg brachte.

Der Spieleentwickler Build A Rocket Boy, bekannt für seine ambitionierten Projekte, sieht sich nach dem enttäuschenden Start seines Spiels MindsEye gezwungen, einen Entlassungsprozess einzuleiten. Laut Branchenberichten könnten über 100 Mitarbeiter betroffen sein, was einen erheblichen Teil der Belegschaft ausmacht. Diese Entscheidung fällt in eine Zeit, in der das Unternehmen mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert ist, die sowohl die technische als auch die marktstrategische Ebene betreffen.

Der Start von MindsEye, das ursprünglich als Teil der Plattform Everywhere konzipiert war, verlief alles andere als reibungslos. Technische Probleme, darunter Performance-Probleme und fehlerhaftes KI-Verhalten, führten zu einer Welle von Spielerbeschwerden und sogar Rückerstattungen. Dies hat das Vertrauen in das Spiel und das Studio erheblich beeinträchtigt, was sich auch in den Nutzerbewertungen auf Plattformen wie Steam widerspiegelt.

Die Entscheidung, Entlassungen vorzunehmen, wird von der Unternehmensführung als notwendiger Schritt angesehen, um die langfristige Stabilität und den Erfolg von Build A Rocket Boy zu sichern. In einer offiziellen Stellungnahme betonte das Unternehmen, dass man bemüht sei, so viele betroffene Mitarbeiter wie möglich in anderen Rollen unterzubringen. Dennoch ist die Unsicherheit unter den Mitarbeitern groß, da der gesetzlich vorgeschriebene 45-tägige Konsultationsprozess begonnen hat.

Mark Gerhard, Co-CEO des Unternehmens, hat in einer internen E-Mail an die Mitarbeiter die Entschlossenheit des Studios bekräftigt, MindsEye weiter zu unterstützen. Er hob hervor, dass der Übergang von der intensiven Entwicklungs- und Startphase zu einer nachhaltigen Unterstützung nach dem Start entscheidend sei. Trotz der aktuellen Schwierigkeiten bleibt das Unternehmen optimistisch, dass die geplanten Updates und Optimierungen das Spiel langfristig verbessern werden.

Die Konkurrenz im Spielemarkt ist hart, und der Druck, innovative und fehlerfreie Produkte zu liefern, ist hoch. Andere Studios, wie das für die Hitman-Reihe bekannte IO Interactive, haben bereits öffentlich auf die Herausforderungen hingewiesen, denen sich Build A Rocket Boy gegenübersieht. Die kommenden Wochen werden entscheidend dafür sein, ob das Unternehmen seine Versprechen einhalten und das Vertrauen der Spieler zurückgewinnen kann.

Für die Zukunft plant Build A Rocket Boy, sich stärker auf die Optimierung von MindsEye zu konzentrieren und gleichzeitig die Weichen für zukünftige Projekte zu stellen. Die aktuelle Situation könnte als Weckruf dienen, um die internen Prozesse zu überdenken und die strategische Ausrichtung des Unternehmens neu zu definieren. Die Spieleindustrie bleibt ein dynamisches Feld, in dem Anpassungsfähigkeit und Innovationskraft entscheidend sind.

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Entlassungen bei Build A Rocket Boy nach MindsEye-Start
Entlassungen bei Build A Rocket Boy nach MindsEye-Start (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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