LONDON (IT BOLTWISE) – Der deutsche Gaming-Markt erlebt derzeit einen bemerkenswerten Aufschwung, der durch eine steigende Nachfrage nach Konsolen und Hardware angetrieben wird.
Der deutsche Gaming-Markt zeigt sich in diesem Jahr besonders dynamisch. Ein wesentlicher Treiber dieser Entwicklung ist die hohe Nachfrage nach Konsolen, die zu einem signifikanten Umsatzwachstum geführt hat. Laut Branchenberichten haben Verbraucher in der ersten Jahreshälfte rund 4,6 Milliarden Euro für Spiele, Hardware und Gaming-Dienste ausgegeben. Dies entspricht einem Anstieg von vier Prozent im Vergleich zum Vorjahr.
Besonders auffällig ist der Zuwachs im Hardware-Segment, das um 17 Prozent auf 1,2 Milliarden Euro gestiegen ist. Dieser Anstieg ist maßgeblich auf den erfolgreichen Verkaufsstart der Nintendo Switch 2 zurückzuführen. Währenddessen verzeichneten Computer- und Videospiele einen leichten Rückgang von zwei Prozent, was auf das Fehlen neuer Blockbuster-Titel zurückgeführt wird.
Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands, bleibt jedoch optimistisch und erwartet, dass mehrere große Spieleveröffentlichungen in den kommenden Monaten das Umsatzwachstum weiter ankurbeln werden. Parallel dazu verzeichnet der Bereich der Online-Gaming-Dienste ein leichtes Plus, was auf die zunehmende Beliebtheit von Streaming-Diensten und Online-Abonnements hindeutet.
Die Gamescom, die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele, steht ebenfalls kurz vor ihrem Start. Unter dem Motto “Games – Perfekte Unterhaltung” erwartet die Veranstaltung mehr als 1.500 Aussteller aus 72 Ländern, was einen neuen Rekord darstellt. Die Messefläche wurde auf 233.000 Quadratmeter erweitert, um der steigenden Nachfrage gerecht zu werden.
Im vergangenen Jahr zog die Gamescom 335.000 Besucher an, darunter viele kreativ kostümierte Cosplayer. Die Messe bleibt ein Magnet für Gaming-Fans, die die Gelegenheit nutzen, neue Spiele auszuprobieren und die farbenfrohe Atmosphäre zu genießen. Gerald Böse, der Veranstalter, zeigt sich begeistert von der Vielfalt und dem Umfang der Veranstaltung.

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