LONDON (IT BOLTWISE) – Fallout-Fans weltweit hatten auf eine große Ankündigung zum Fallout Day 2025 gehofft, doch Bethesda enttäuschte mit dem Ausbleiben eines neuen Spiels. Stattdessen versicherte Todd Howard, dass das Entwicklerstudio an weiteren Inhalten arbeitet, ohne jedoch konkrete Details zu nennen.
Der Fallout Day 2025 endete ohne die erhoffte Ankündigung eines neuen Fallout-Spiels, was bei vielen Fans für Enttäuschung sorgte. Bethesda präsentierte zwar eine neue Version von Fallout 4, ein Bundle von Fallout: New Vegas und neue Inhalte für Fallout Shelter und Fallout 76, doch blieb die Ankündigung eines neuen Hauptspiels oder eines Remasters aus.
Todd Howard, der Designchef von Bethesda, richtete sich am Ende der Übertragung an die Fans und versprach, dass das Entwicklerstudio an weiteren Fallout-Inhalten arbeite. Was genau damit gemeint ist, bleibt unklar, doch Howard betonte, dass man sich darauf freue, den Fans bald mehr zeigen zu können.
Die Hoffnung auf ein Remaster von Fallout: New Vegas wurde auch von Hollywood-Star Danny Trejo befeuert, der Bethesda dazu aufrief, das Spiel neu aufzulegen. Diese Forderung fand bei vielen Fans Anklang, insbesondere nachdem die Fallout-TV-Serie, die in der zweiten Staffel nach New Vegas führt, für einen Popularitätsschub gesorgt hatte.
Gerüchte über mögliche Remakes kursieren schon länger, insbesondere nachdem The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered veröffentlicht wurde. Ein Remaster von Fallout 3 wurde bereits 2023 geleakt, doch ob diese Pläne noch aktuell sind, ist ungewiss. Bethesda hat zudem bestätigt, dass Fallout 5 irgendwann kommen wird, jedoch erst nach der Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6.
Die letzte große Veröffentlichung der Fallout-Reihe war Fallout 4 im Jahr 2015, gefolgt von Fallout 76 im Jahr 2018, das sich auf Multiplayer-Erfahrungen konzentriert. Die Premiere der Fallout-TV-Serie auf Prime Video hat der Marke zusätzliche Aufmerksamkeit verschafft, doch Todd Howard bleibt dabei, dass man sich Zeit nehmen wolle, um die Qualität der Spiele zu gewährleisten.
Howard betonte, dass es wichtig sei, die Franchises von Bethesda mit Sorgfalt zu behandeln. Er verstehe das Verlangen nach einem neuen Einzelspieler-Erlebnis, doch solche Projekte benötigten Zeit. Man wolle sicherstellen, dass jede Veröffentlichung ein bedeutender Moment für die Fans sei, ähnlich wie bei Elder Scrolls und Starfield.
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