LONDON (IT BOLTWISE) – Beast of Reincarnation bietet je nach Schwierigkeitsgrad eine Spielzeit von etwa 20 bis 25 Stunden bis zur Hauptstory. Für 100 % werden rund 35 bis 40 Stunden veranschlagt, weil New Game+ nötig ist und erst dort Inhalte wie Sammelobjekte komplettiert werden können. Das Spiel ist keine Open World, sondern in mehrere Regionen unterteilt, die per Schnellreise erneut erreichbar bleiben. Zusätzlich gibt es einen Epilog sowie insgesamt 13 Kapitel, die strukturiert durch die Reise führen.

Wer in Beast of Reincarnation vor allem die Story erleben will, bekommt schnell eine handfeste Orientierung: Der erste Spieldurchlauf auf „Normal“ dauert laut Quelle etwa 20 bis 25 Stunden. Dass diese Spanne in der Praxis schwanken kann, liegt nicht an einer „magischen“ Spielmechanik, sondern vor allem an der eigenen Spielweise. Wer Gebiete gründlich erkundet und Nebenaktivitäten mitnimmt, bleibt eher im oberen Bereich; wer direkter voranschreitet, nähert sich dem unteren Ende.
Mit Blick auf die zweite Stufe wird klar, warum sich die reine Laufzeit deutlich verlängern kann: Für alle Trophäen und Erfolge sollen Spieler circa 35 bis 40 Stunden einplanen. Die Begründung ist dabei relativ konkret, denn für die 100 % wird New Game+ benötigt, das sich erst nach dem ersten Durchlauf freischaltet. Hinzu kommt, dass in diesem Modus ein zentrales Komfortfeature fehlt: Zwischensequenzen lassen sich nicht überspringen. Dadurch zieht sich auch der zweite Durchlauf ähnlich lang wie der erste, statt durch schnelle Replays verkürzt zu werden.
Technisch und spielerisch beeinflusst New Game+ außerdem die Herausforderung. In NG+ steigt der Schwierigkeitsgrad auf „Wiedergeburt“, was sich in einer höheren Angriffsstärke der Gegner niederschlägt. Das ist weniger eine reine „Schwierigkeitsschraube“, sondern verändert spürbar das Timing von Kämpfen: Statt nur mehr Ausdauer zu benötigen, verlangen die Gegner in der Regel reaktivere Aktionen und eine präzisere Positionierung. Für Spieler, die ohnehin am Rand der eigenen Komfortzone unterwegs sind, kann das den Unterschied machen, ob man die 35 bis 40 Stunden tatsächlich erreicht oder eher überschreitet.
Auch die Frage nach der Weltstruktur beantwortet die Quelle ohne Umschweife: Beast of Reincarnation hat keine Open World. Stattdessen ist das Actionspiel in mehrere Regionen unterteilt, insgesamt sind es 13 Stück. Das klingt zunächst nach „kleineren Karten“, wird aber durch einen wichtigen Workflow-Mechanismus abgemildert: Sobald ihr einen Bereich verlasst, könnt ihr über das Schnellreisemenü zu vergangenen Zonen zurückkehren. Damit bleibt genug Spielraum, um offene Nebenaktivitäten nachzulagern oder sich erst später gezielt den Regionen zuzuwenden, die beim ersten Durchlauf liegen geblieben sind.
Für den Überblick ist besonders die Kapitelstruktur nützlich, weil das Spiel insgesamt 13 Kapitel und einen Epilog umfasst. Kapitel 1 heißt „Setzling“, darauf folgt Kapitel 2 „Schleichende Ranken“. Kapitel 3 trägt den Namen „Das Gefäß“, Kapitel 4 heißt „Stiele“, und Kapitel 5 führt euch über „Verzweigte Pfade“ weiter. Kapitel 6 ist „Nekrose“, Kapitel 7 „Wurzelfäule“, während Kapitel 8 „Wurmfraß“ in den nächsten Abschnitt einleitet. Kapitel 9 wechselt zu „Verzweigte Wege“, Kapitel 10 trägt den Titel „Malefakt“.
Die zweite Hälfte der Story folgt dann in weiteren klar benannten Schritten: Kapitel 11 heißt „Erwachende Erkenntnis“, Kapitel 12 „Das Firmament“ und Kapitel 13 „Blüten und Verwelken“. Den Abschluss bildet ein Epilog: „Früchte tragen“. Gerade für Spieler, die zwischen Hauptquest und Nebenaktivitäten abwägen, hilft diese Benennung, um Zeitplanung und Fortschritt besser zu greifen. Wenn ihr wisst, wo ihr euch gerade befindet, könnt ihr auch einschätzen, wie viel „Restarbeit“ euch bis zum nächsten größeren Storyblock noch erwartet.
Für die Einordnung im Spielealltag ist damit vor allem eines klar: Beast of Reincarnation belohnt nicht nur reines Durchrennen, sondern auch Planung. Die Kombination aus nicht überspringbaren Zwischensequenzen in New Game+ und der Notwendigkeit, Inhalte für 100 % nachzuziehen, macht aus der Spielzeit eine Aktivität mit zwei klaren Phasen. Gleichzeitig sorgt die regionale Struktur ohne Open World dafür, dass das Spiel den Fokus auf Routen, Rückkehrmöglichkeiten per Schnellreise und die Kapiteldramaturgie setzt. Wer das im Voraus berücksichtigt, kann seine Session-Länge realistischer planen und erlebt die Wiederholung in NG+ weniger als „Pflicht“, sondern eher als klar abgegrenzten zweiten Abschnitt der Reise.
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