LONDON (IT BOLTWISE) – Borderlands 4 steht im Mittelpunkt einer hitzigen Diskussion über die Optimierung auf PC-Systemen. Trotz der Nutzung der Unreal Engine 5 berichten Spieler von Performance-Problemen, selbst auf High-End-Hardware. Gearbox-Chef Randy Pitchford verteidigt das Spiel mit markanten Aussagen und betont die Ausrichtung auf Premiumspieler.

Borderlands 4, das neueste Spiel von Gearbox, hat seit seiner Veröffentlichung für Diskussionen gesorgt. Spieler kritisieren die Performance auf PCs, selbst auf Systemen mit der neuesten Hardware wie dem Ryzen 7 9800X3D und der Geforce RTX 5090. Randy Pitchford, der CEO von Gearbox, hat auf diese Kritik mit seinen typischen markanten Einzeilern reagiert und betont, dass Borderlands 4 ein ‘Premiumspiel für Premiumspieler’ sei.
Pitchford argumentiert, dass das Spiel mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und daher hohe Anforderungen an die Hardware stellt. Er weist darauf hin, dass Spieler, die auf 4K und Ultra-Max-Einstellungen bestehen, möglicherweise Kompromisse bei den Bildraten eingehen müssen. Er selbst spiele in 1440p mit hohen Einstellungen und sei damit zufrieden. Diese Aussagen haben jedoch nicht alle Kritiker überzeugt, die weiterhin über Ruckler und andere Performance-Probleme berichten.
Einige Spieler haben vorgeschlagen, dass die Probleme durch Anpassungen der Shader-Cache-Größe behoben werden könnten, was jedoch in einem gut optimierten Spiel nicht notwendig sein sollte. Pitchford hat darauf hingewiesen, dass Gearbox an der Verbesserung der PC-Performance arbeitet und dass die Probleme nur eine sehr kleine Anzahl von Spielern betreffen. Dennoch bleibt die Frage, ob die hohen Anforderungen an die Hardware gerechtfertigt sind oder ob es sich um Optimierungsprobleme handelt.
Die Diskussion um die Optimierung von Borderlands 4 wirft auch ein Licht auf die Herausforderungen, denen sich Entwickler bei der Nutzung neuer Technologien wie der Unreal Engine 5 stellen müssen. Während Konsolenbenutzer von einer stabilen Performance berichten, bleibt die PC-Community gespalten. Die Frage, ob 4K/UHD für aktuelle High-End-Systeme noch zu früh ist, bleibt offen, und die Debatte über die Balance zwischen Grafikqualität und Performance wird sicherlich weitergehen.

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