LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Welt der Videospielmessen hat sich in den letzten Jahren dramatisch verändert. Während die Electronic Entertainment Expo (E3) einst als das Nonplusultra der Branche galt, hat sich das Blatt gewendet. Die Summer Game Fest (SGF) hat sich als neue Plattform etabliert, die den Fokus auf unabhängige Entwickler und innovative Projekte legt.
Die Videospielbranche erlebt einen Wandel, der sich in der Art und Weise widerspiegelt, wie Messen und Konferenzen organisiert werden. Die Summer Game Fest (SGF) hat sich als bedeutende Plattform etabliert, die den Fokus auf unabhängige Entwickler und innovative Projekte legt. Diese Entwicklung ist besonders bemerkenswert, da die Electronic Entertainment Expo (E3) einst als das Nonplusultra der Branche galt, jedoch zunehmend an Relevanz verloren hat.
SGF bietet eine Bühne für kreative Köpfe und kleinere Studios, die oft im Schatten der großen AAA-Publisher stehen. Veranstaltungen wie Day of the Devs und Wholesome Direct heben die Vielfalt und Kreativität hervor, die in der Indie-Szene zu finden sind. Diese Formate ermöglichen es Entwicklern, ihre Projekte einem breiten Publikum zu präsentieren und neue Trends zu setzen.
Der Niedergang der E3 ist nicht nur auf die Pandemie zurückzuführen, die 2020 zur Absage der Veranstaltung führte, sondern auch auf strukturelle Probleme. Die Messe war zunehmend von großen Konzernen dominiert, die den unabhängigen Entwicklern wenig Raum ließen. Mit dem Rückzug von Sony im Jahr 2019 wurde deutlich, dass die E3 nicht mehr den Puls der Zeit traf.
Die Entertainment Software Association (ESA), die hinter der E3 steht, plant mit der iicon, der Interactive Innovation Conference, ein neues Format, das 2026 in Las Vegas stattfinden soll. Hier sollen große Namen wie Microsoft, Sony und Nintendo vertreten sein. Doch die Frage bleibt, ob dieses neue Format die Vielfalt und Innovation fördern kann, die SGF bereits bietet.
Währenddessen bleibt die ESA in Bezug auf wichtige Themen wie Diversität und Inklusion auffällig still. In einer Zeit, in der Frauen, POC und LGBT+ Mitarbeiter mit existenziellen Bedrohungen konfrontiert sind, ist dies ein kritischer Punkt. SGF hingegen setzt auf Diversität und bietet Plattformen für Frauen-geführte Spiele und regionale Schwerpunkte wie Lateinamerika und Südostasien.
Die Zukunft der Videospielmessen scheint klar: Formate, die auf Vielfalt, Innovation und Unabhängigkeit setzen, werden zunehmend an Bedeutung gewinnen. SGF hat gezeigt, dass es möglich ist, eine Messe zu gestalten, die sowohl für Entwickler als auch für das Publikum spannend und relevant ist. Die kommenden Jahre werden zeigen, ob die großen Player der Branche diesem Beispiel folgen oder ob sie weiterhin auf traditionelle Formate setzen.
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