MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Diskussionen um die Bildrate von GTA 6 auf den neuesten Konsolen heizen sich auf, nachdem ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games seine Erwartungen geäußert hat.

Die Gaming-Community ist in Aufruhr, nachdem Mike York, ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games, seine Einschätzung zur Bildrate von GTA 6 auf den neuesten Konsolen geteilt hat. Laut York, der bis 2017 an Titeln wie GTA 5 und Red Dead Redemption 2 mitarbeitete, wird das kommende Spiel auf der Standard-PS5 und der Xbox Series X/S mit einer Bildrate von 30 fps laufen. Diese Aussage hat in Foren und sozialen Medien, insbesondere auf Plattformen wie Reddit, zu lebhaften Diskussionen geführt.
Viele Spieler hatten gehofft, dass GTA 6 mit 60 fps laufen würde, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten. York betont jedoch, dass die 30 fps stabil und ohne Einbrüche selbst in actionreichen Szenen sein sollen. Diese Stabilität könnte für viele Spieler ein Kompromiss sein, der die visuelle Qualität des Spiels aufrechterhält, indem mehr Rechenleistung für Details und Effekte genutzt wird.
Die Frage, ob die kommende Playstation 5 Pro eine höhere Bildrate bieten könnte, bleibt offen. Es wird spekuliert, dass die Konsole durch Technologien wie den Playstation Spectral Super Resolution (PSSR) Upscaler eine flüssigere Darstellung ermöglichen könnte. Die enge Zusammenarbeit zwischen Rockstar Games und Sony könnte hier zu einem exklusiven Feature führen, das die Verkaufszahlen der Pro-Version ankurbeln könnte.
Historisch gesehen lief GTA 5 bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2013 auf der Xbox 360 und der Playstation 3 ebenfalls mit 30 fps, was damals kaum Kritik hervorrief. Heute jedoch, mit der PS5 und der Xbox Series X, erwarten Spieler im Leistungsmodus 60 fps, was die Erwartungen an GTA 6 entsprechend erhöht.
Ein weiterer Aspekt, der die Diskussion befeuert, ist der mögliche Preis von 100 Euro für GTA 6. Die Community argumentiert, dass ein solch hoher Preis eine entsprechende Leistung rechtfertigen sollte. Dennoch könnte die Entscheidung für 30 fps darauf hindeuten, dass Rockstar Games den Fokus auf grafische Details und immersive Erlebnisse legt, anstatt auf maximale Bildraten.
Für PC-Spieler könnte sich die Situation anders darstellen. Es wird erwartet, dass eine spätere PC-Version von GTA 6 wesentlich höhere Bildraten unterstützen wird, was die Diskussion um die Konsolenversionen weiter anheizt. Die Frage bleibt, wie sich die Bildrate auf das Spielerlebnis auswirken wird und ob die grafischen Verbesserungen den Kompromiss wert sind.

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