TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Hollow Knight: Silksong hat mit seinem Release auf der Nintendo Switch 2 für Begeisterung gesorgt. Die Spieler erleben dank der verbesserten HD-Rumble-Funktion ein besonders intensives haptisches Feedback. Die Möglichkeit, den Regen im Spiel förmlich zu spüren, hebt das Spielerlebnis auf ein neues Level.

Hollow Knight: Silksong, das lang erwartete Sequel des beliebten Metroidvania-Spiels, hat endlich seinen Weg auf die Bildschirme der Spieler gefunden. Besonders auf der Nintendo Switch 2 sorgt das Spiel für Furore, denn die verbesserte HD-Rumble-Funktion der Konsole bietet ein einzigartiges haptisches Erlebnis. Spieler berichten begeistert, dass sie den Regen im Spiel nicht nur sehen, sondern dank der präzisen Vibrationen des Pro Controllers auch spüren können.
Die HD-Rumble-Technologie der Switch 2 wurde von Nintendo weiterentwickelt, um ein noch immersiveres Spielerlebnis zu bieten. Während Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza bereits von dieser Funktion profitieren, zeigt Silksong, welches Potenzial in dieser Technologie steckt. Die Vibrationen sind so fein abgestimmt, dass selbst kleinste Details fühlbar werden, was das Eintauchen in die Spielwelt intensiviert.
Auf sozialen Plattformen wie Reddit und Twitter überschlagen sich die positiven Rückmeldungen. Spieler loben die subtile und dennoch kraftvolle Vibration, die das Spielgefühl maßgeblich beeinflusst. Die Begeisterung zeigt, dass die HD-Rumble-Funktion bisher unterschätzt wurde und nun durch Silksong die verdiente Aufmerksamkeit erhält.
Hollow Knight: Silksong wurde ursprünglich als DLC für das erste Spiel angekündigt, entwickelte sich jedoch schnell zu einem eigenständigen Projekt. Nach einer langen Wartezeit wurde der Release für September 2025 angekündigt, und das Spiel ist nun für mehrere Plattformen verfügbar, darunter die PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 1 und 2 sowie den PC.
Die Einführung von Silksong auf der Switch 2 könnte auch andere Entwickler dazu inspirieren, die HD-Rumble-Technologie in ihren Spielen zu nutzen. Die Möglichkeit, durch haptisches Feedback ein intensiveres Spielerlebnis zu schaffen, könnte die Art und Weise, wie Spiele entwickelt und wahrgenommen werden, nachhaltig verändern.

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