TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sorgt für Aufsehen in der Gaming-Community. Während die Vorfreude auf das Remake groß ist, stößt die standardmäßige Begrenzung auf 60 Bilder pro Sekunde bei PC-Spielern auf Kritik. Doch es gibt Möglichkeiten, diese Einschränkung zu überwinden und die Framerate zu erhöhen.

Die Veröffentlichung von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hat in der Gaming-Community für Aufsehen gesorgt. Konami hat das Remake des Klassikers für Vorbesteller freigeschaltet, doch die standardmäßige Begrenzung auf 60 Bilder pro Sekunde sorgt bei PC-Spielern für Diskussionen. Viele Spieler wünschen sich eine höhere Framerate, um das Spielerlebnis zu verbessern. Glücklicherweise gibt es Möglichkeiten, diese Begrenzung zu umgehen.
Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5, die für ihre Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten bekannt ist. Spieler können die Datei Engine.ini im Verzeichnis AppDataLocalMGSDeltaSavedConfigWindows anpassen, um die Framerate zu erhöhen. Durch das Hinzufügen oder Anpassen des Abschnitts SystemSettings können Parameter wie bUseFixedFrameRate, bSmoothFrameRate, FixedFrameRate und FrameRateLimit verändert werden. So lässt sich die Bildrate auf 120 oder sogar 240 Bilder pro Sekunde erhöhen.
Ein Beispiel für die Anpassung auf 120 Bilder pro Sekunde könnte wie folgt aussehen: bUseFixedFrameRate=True, bSmoothFrameRate=False, FixedFrameRate=120, FrameRateLimit=120.0. Darüber hinaus können Spieler Nvidias DLSS und Reflex aktivieren, um die Leistung weiter zu optimieren. Dies geschieht über die Befehle r.Streamline.DLSSG.Enable=1 und t.Streamline.Reflex.Enable=1. Berichten zufolge kann das einfache Aufheben des Limits jedoch zu Zeitlupen-Effekten führen, weshalb eine zusätzliche Mod zur Stabilisierung der Spielgeschwindigkeit empfohlen wird.
Es ist wichtig zu beachten, dass Metal Gear Solid Delta: Snake Eater auf hohen Einstellungen leistungshungrig ist. Erste Tests deuten auf erhebliche Leistungsanforderungen hin, die selbst durch Performance-Mods nicht vollständig behoben werden können. Diese Mods können die bekannten Limitierungen der Unreal Engine 5, wie Ruckler beim Nachladen von Assets, nicht beseitigen. Daher bleibt der manuelle Eingriff in die Konfigurationsdateien derzeit die verlässlichste Methode, um die Framerate zu erhöhen und gleichzeitig moderne Technologien wie Reflex oder Frame Generation zu nutzen.
Die Gaming-Community hofft, dass Konami in Zukunft einen Patch veröffentlicht, der die Begrenzungen aufhebt und die Performance-Probleme angeht. Bis dahin bleibt es den Spielern überlassen, durch manuelle Anpassungen das Beste aus ihrem Spielerlebnis herauszuholen. Die Diskussionen um die Framerate zeigen, wie wichtig eine flexible Anpassung für PC-Spieler ist, um die volle Leistung ihrer Hardware auszuschöpfen.

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