HELSINKI / LONDON (IT BOLTWISE) – Nach über 15 Jahren endet die Zusammenarbeit zwischen Paradox Interactive und Colossal Order. Die Entwicklung von Cities: Skylines II wird ab 2026 von Iceflake Studios übernommen, nachdem das Spiel seit seiner Veröffentlichung mit erheblichen technischen Problemen zu kämpfen hatte.

Paradox Interactive trennt sich von Colossal Order: Neustart für Cities: Skylines II
Paradox Interactive trennt sich von Colossal Order: Neustart für Cities: Skylines II (Foto: IT BOLTWISE)
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Die langjährige Partnerschaft zwischen Paradox Interactive und dem finnischen Entwicklerstudio Colossal Order endet nach über 15 Jahren. Diese Entscheidung folgt auf die Herausforderungen, die mit der Veröffentlichung von Cities: Skylines II im Oktober 2023 einhergingen. Das Spiel, das ausschließlich für den PC veröffentlicht wurde, litt unter massiven technischen Problemen, die sowohl die Community als auch die Entwickler vor große Herausforderungen stellten.

Besonders problematisch war die Performance des Spiels, das selbst auf High-End-PCs nur mit niedriger Bildrate lief. Die geplante Konsolenversion wurde mehrfach verschoben und schließlich auf unbestimmte Zeit abgesagt, da die angestrebten Performance-Ziele nicht erreicht wurden. Diese Schwierigkeiten führten zu einer angespannten Beziehung zwischen den Entwicklern und der Spielerschaft, insbesondere als Colossal Order im März 2024 den DLC ‘Beach Properties’ veröffentlichte, während das Hauptspiel noch voller Bugs war.

Die Entscheidung, die Entwicklung von Cities: Skylines II an die Iceflake Studios zu übergeben, markiert einen Neustart für das Projekt. Iceflake, ein internes Team von Paradox Interactive, wird ab 2026 für alle zukünftigen Updates, neue Inhalte und die Konsolenversion verantwortlich sein. Diese Umstrukturierung soll die Probleme beheben und das Vertrauen der Community zurückgewinnen. Wann genau die Konsolenversionen für Xbox und PlayStation erscheinen werden, bleibt jedoch unklar.

Colossal Order hatte mit dem Vorgänger Cities: Skylines im Jahr 2015 einen unerwarteten Erfolg erzielt und konnte an das Genre-Vorbild SimCity anknüpfen. Die Trennung von Paradox Interactive wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung des Studios auf. Weder Paradox noch Colossal Order haben bisher Details über neue Projekte oder die zukünftige Strategie des finnischen Entwicklers bekannt gegeben.


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