LONDON (IT BOLTWISE) – Housemarque präsentiert mit ‘Saros’ ein neues Roguelike-Spiel, das die präzise Bullet-Hell-Mechanik von ‘Returnal’ mit einem permanenten Fortschrittssystem kombiniert. Ziel ist es, die Frustrationstoleranz zu senken und eine breitere Zielgruppe anzusprechen. Das Spiel bietet rasante Fernkämpfe, taktisches Schild-Management und dauerhafte Status-Upgrades.

Saros: Ein neuer Ansatz für zugängliches Roguelike-Gameplay
Saros: Ein neuer Ansatz für zugängliches Roguelike-Gameplay (Foto: IT BOLTWISE)
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Housemarque, bekannt für seine innovativen Spiele, hat mit ‘Saros’ ein neues Projekt vorgestellt, das die Grenzen des Roguelike-Genres neu definiert. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger ‘Returnal’, das für seine gnadenlose Schwierigkeit bekannt ist, zielt ‘Saros’ darauf ab, eine breitere Spielerschaft anzusprechen, indem es die Frustrationstoleranz senkt und gleichzeitig die Kernmechaniken beibehält, die das Genre so fesselnd machen.

Ein zentrales Element von ‘Saros’ ist das permanente Fortschrittssystem, das es den Spielern ermöglicht, die Ressource Lucenite zu sammeln. Diese kann genutzt werden, um nach jedem Ableben permanente Upgrades freizuschalten. Diese Upgrades umfassen nicht nur klassische Verbesserungen wie erhöhte Gesundheit und Schilde, sondern auch spielentscheidende Gadgets wie ein ‘Second Chance’-Revive, das den Spielern eine zweite Chance im Kampf bietet.

Das Kampfsystem von ‘Saros’ basiert auf drei zentralen Säulen: dem Sultari-Schild, dem Adrenalin-System und dem Active Reload. Das Sultari-Schild erlaubt es den Spielern, blaue Projektile zu absorbieren und als mächtigen Gegenangriff zurückzufeuern, während gelbe Projektile durch geschicktes Ausweichen umgangen werden müssen. Das Adrenalin-System steigert die Feuerkraft durch Treffer, wird jedoch bei jedem erlittenen Schaden sofort auf das Basisniveau zurückgesetzt. Die Active Reload-Mechanik, die an ‘Gears of War’ erinnert, belohnt präzises Timing beim Nachladen mit einer verkürzten Animationsdauer.

Ein weiteres spannendes Feature ist die Eclipse-Phase, die jede Map visuell und akustisch verändert. In diesem Zustand agieren Feinde aggressiver und nutzen korrumpierte Projektile, die zu Beginn des Spiels nicht mit dem Schild geblockt werden können. Spieler können in dieser Phase korrumpierte Pickups sammeln, die starke Buffs bieten, jedoch mit permanenten Nachteilen belegt sind. Dies schafft ein interessantes Risiko-Abwägungsszenario, das die strategische Tiefe des Spiels erhöht.

Technisch beeindruckt ‘Saros’ mit einer Performance von 4K bei 60 FPS auf der Basis-PS5. Die Umgebungen nutzen Metroidvania-Elemente, die bestimmte Bereiche in frühen Biomen unzugänglich machen, bis Werkzeuge wie ein Greifhaken oder ein Supersprung freigeschaltet werden. Diese Elemente sorgen für eine dynamische und sich ständig verändernde Spielwelt, die die Spieler immer wieder aufs Neue herausfordert.

Insgesamt ist ‘Saros’ kein ‘Returnal 2’, sondern eine Evolution der Housemarque-Formel. Es bietet eine faire Chance für Spieler, die den Vorgänger wegen des gnadenlosen Permadeath abgebrochen haben. Durch das Lucenite-System und die Revive-Mechanik wird das Spiel zugänglicher, ohne die Herausforderung zu verlieren, die das Genre auszeichnet. Für Hardcore-Roguelike-Fans könnte die neue Zugänglichkeit des Spiels jedoch als zu einfach empfunden werden. Dennoch bietet ‘Saros’ eine technisch modernisierte Antwort auf modernes Action-Gameplay und zeigt, dass Housemarque weiterhin an der Spitze der Spieleentwicklung steht.


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