TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat ein neues Patent eingereicht, das den Einsatz von Künstlicher Intelligenz zur dynamischen Anpassung von Videospielinhalten beschreibt. Diese Technologie könnte es ermöglichen, Spiele in Echtzeit zu modifizieren, um sie für verschiedene Altersgruppen zugänglich zu machen, indem potenziell ungeeignete Inhalte gefiltert oder ersetzt werden.

Sony plant KI-gestützte Anpassung von Videospielinhalten
Sony plant KI-gestützte Anpassung von Videospielinhalten (Foto: IT BOLTWISE)
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Sony hat ein Patent eingereicht, das den Einsatz von Künstlicher Intelligenz zur dynamischen Anpassung von Videospielinhalten beschreibt. Diese Technologie könnte es ermöglichen, Spiele in Echtzeit zu modifizieren, um sie für verschiedene Altersgruppen zugänglich zu machen, indem potenziell ungeeignete Inhalte gefiltert oder ersetzt werden. Die KI analysiert Spielszenen und erkennt Inhalte, die vom Nutzer als unangemessen definiert wurden, um diese dann zu verändern oder zu verbergen.

Das System basiert auf einer Kombination aus zwei Prozessoren: Einer analysiert mithilfe eines KI-Modells Audio- und Videodaten, während der andere für die Anpassung der Inhalte sorgt. Dies könnte beispielsweise durch Unkenntlichmachung oder Ersetzen von Gewalt, Schimpfwörtern oder Nacktheit geschehen. Interessanterweise könnte die Technologie auch Clowns mit roten Luftballons, die seit Stephen Kings ‘Es’ populär sind, unkenntlich machen.

Ein wesentlicher Vorteil dieser Technologie ist ihre Flexibilität. Eltern könnten beispielsweise einstellen, dass Gewalt vollständig ausgeblendet wird, während leichte Ausdrücke weiterhin erlaubt sind. Diese Anpassungen könnten sowohl vor dem Spielstart als auch während des Spielens vorgenommen werden. Das System ist nicht nur für PlayStation vorgesehen, sondern könnte auch auf Konsolen anderer Hersteller und auf allgemeinen Computer-Ökosystemen eingesetzt werden.

Die Einführung eines solchen Systems könnte die Art und Weise, wie Altersfreigaben für Videospiele vergeben werden, grundlegend verändern. Da sich gesellschaftliche Normen im Laufe der Zeit ändern, könnte die Technologie helfen, Spiele dynamisch an aktuelle Standards anzupassen, ohne dass Entwickler neue Versionen ihrer Titel bereitstellen müssen. Dies könnte insbesondere für Spiele mit Altersbeschränkungen von Vorteil sein, die so für jüngere Spieler zugänglich gemacht werden könnten.


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