LONDON (IT BOLTWISE) – Die Gaming-Welt steht vor einem Umbruch, da SteamOS Microsofts Dominanz im Bereich der Handheld-Konsolen herausfordert. Während Microsoft an einer Integration von Xbox und Windows für tragbare Gaming-PCs arbeitet, zeigt sich, dass SteamOS in puncto Leistung und Akkulaufzeit die Nase vorn hat.
Die Konkurrenz zwischen Microsoft und Valve im Bereich der Handheld-Gaming-PCs spitzt sich zu. Während Microsoft an einer Kombination von Xbox und Windows arbeitet, um die Gaming-Erfahrung auf tragbaren Geräten zu verbessern, zeigt sich, dass SteamOS in vielen Bereichen überlegen ist. Insbesondere die Leistung und Akkulaufzeit der mit SteamOS betriebenen Geräte übertreffen die ihrer Windows-Pendants deutlich.
Ein aktueller Test des Lenovo Legion Go S, durchgeführt von YouTuber Dave2D, verdeutlicht die Unterschiede. Obwohl die Hardware identisch ist, zeigt die SteamOS-Version eine um 5 bis 10 Prozent bessere Leistung bei niedrigen bis mittleren Grafikeinstellungen. Dies ist bemerkenswert, da die getesteten Spiele ursprünglich für Windows entwickelt wurden. Der Erfolg von SteamOS ist vor allem der Proton-Kompatibilitätsschicht zu verdanken, die eine reibungslose Ausführung von Windows-Spielen unter Linux ermöglicht.
Ein weiterer Vorteil von SteamOS ist die deutlich längere Akkulaufzeit. Während das Legion Go S mit SteamOS in Spielen wie Dead Cells bei 60fps über sechs Stunden durchhält, schafft die Windows-Version nicht einmal die Hälfte dieser Zeit. Ähnliche Ergebnisse zeigen sich bei anderen Spielen wie Hades. Diese Unterschiede verdeutlichen die Herausforderungen, vor denen Microsoft steht, wenn es um die Optimierung von Windows für Handheld-Gaming-PCs geht.
Ein weiteres Problem von Windows auf Handhelds ist das unzuverlässige Schlaf- und Wiederaufnahmesystem. Während SteamOS-Geräte problemlos in den Schlafmodus versetzt und wieder aufgeweckt werden können, müssen Windows-Geräte oft neu gestartet werden, was den Spielfluss unterbricht. Zudem kämpft Windows mit einem ineffizienten Energiemanagement, das zu unnötigem Stromverbrauch im Hintergrund führt.
Die Herausforderungen für Microsoft sind groß. Wenn das Unternehmen nicht schnell handelt, könnte es den Anschluss an SteamOS verlieren, da immer mehr OEMs auf die leistungsfähigere und effizientere Plattform umsteigen könnten. Microsoft arbeitet derzeit mit Asus an einem neuen Handheld-Projekt namens ‘Project Kennan’, das die besten Elemente von Xbox und Windows vereinen soll. Die Erwartungen sind hoch, dass dieses Gerät die Probleme von Windows auf Handhelds lösen könnte.
Die Zukunft von Windows-basierten Handheld-Gaming-PCs hängt stark davon ab, wie gut Microsoft die Integration von Xbox und Windows umsetzen kann. Dabei ist es entscheidend, dass die Plattform nicht nur eine Xbox-ähnliche Benutzeroberfläche bietet, sondern auch die Unterstützung von Steam und anderen Spieleplattformen gewährleistet. Nur so kann Microsoft im Wettbewerb mit SteamOS bestehen und die Relevanz von Windows im Handheld-Gaming-Markt sichern.

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