Wie Valve Half-Life: Alyx fĂĽr Steam Frame portierte: Von Skepsis zu nativer VR-Performance
LONDON (IT BOLTWISE) – Valve erzählt, wie aus dem internen „Das klappt nie“ ein nativ laufendes Half-Life: Alyx fĂĽr Steam Frame wurde. Entscheidend waren dabei die Fähigkeiten moderner Hardware wie foveiertes Rendering, Eye-Tracking und 16 GB RAM. Technisch mussten die Teams das Rendermodell vom Desktop-„Immediate Mode“ auf den tiler-basierten Ansatz der GPU anpassen. Gleichzeitig blieb […]


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