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FlatMux: Zwei-Photonen-Voltage-Imaging erfasst fast 200 Neuronen in Echtzeit

LONDON (IT BOLTWISE) – Forschende stellen mit FlatMux eine Zwei-Photonen-Plattform vor, die elektrische Spannungsänderungen direkt in lebendem Hirngewebe sichtbar macht. Das System verfolgt nahezu 200 Neuronen gleichzeitig und erreicht dabei bis zu 2.000 Frames pro Sekunde. Entscheidend ist ein optischer Kavitations-Ansatz, der Laserimpulse ohne mechanisches Scannen präzise in geordnete, nicht ĂĽberlappende Pulse aufteilt. Damit rĂĽckt […]

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Halo: Campaign Evolved im UE5-Test: Optik, Technik und Leistung im Ăśberblick

LONDON (IT BOLTWISE) – Halo: Campaign Evolved zeigt im ersten Test, wie stabil sich der Kampagnenklassiker mit Unreal Engine 5 auf aktuellen PCs spielen lässt. Grafik-Upgrades wie Lumen-Raytracing, echte 3D-Himmelskörper und HDR-Farbpracht sollen den ursprĂĽnglichen Look spĂĽrbar modernisieren. Gleichzeitig erweitern neue Waffen, geänderte Levelstrukturen und ein weiterer Fahrzeugeinfall das SpielgefĂĽhl. Entscheidend ist aber die Praxis: […]

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Xbox-Back-Compat auf PC: Vier Original-Titel starten mit Technik-Check

LONDON (IT BOLTWISE) – Microsoft testet Xbox-Originaltitel auf dem PC und startet dabei mit vier Klassikern. Im Hands-on zeigt sich: Die PC-Versionen sind technisch nah an der Emulation der Xbox Series X – allerdings nicht ohne Probleme. Vor allem das Frame-Pacing der 30-fps-Titel und ein Scaling-Bug traten in der Praxis auf. Gleichzeitig gibt es Optionen […]

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Elden Ring treibt Umsatz: 20 Millionen Verkäufe und „Shadow of the Erdtree“

LONDON (IT BOLTWISE) – Elden Ring hat innerhalb des ersten Jahres nach Release weltweit mehr als 20 Millionen Einheiten verkauft und damit den Grundstein fĂĽr anhaltende DLC-Umsätze gelegt. Besonders im Fokus steht das im Juni 2024 erschienene Erweiterungspaket Shadow of the Erdtree, das neue Gebiete, Bosse, Waffen und Questlinien ergänzt. Technisch zielt das Spiel auf […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Gerücht um Switch-2-Port statt Ubisoft-Plan

LONDON (IT BOLTWISE) – Fans fragen sich, ob Assassin’s Creed: Black Flag Resynced doch noch fĂĽr die Switch 2 kommt. Während Ubisoft eine Portierung laut den verfĂĽgbaren Aussagen bisher ausschlieĂźt, hat ein angeblicher Insider einen Packshot des Remakes aufgetauchen lassen. Entscheidend ist dabei nicht nur die Frage nach der Existenz einer Version, sondern wie gut […]

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Call of Duty: Black Ops 1 & 2 kommen zurĂĽck – womöglich als Zeichen gegen Black Ops 7

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Die PS5- und PS4-Ports von „Black Ops“ und „Black Ops 2“ lösen Begeisterung aus und liefern gleichzeitig eine ungewohnte Debatte um „Black Ops 7“. Laut Nutzerfeedback fehlen zwar Funktionen wie 120-FPS-Mode und FOV-Slider, die Store-Bewertungen liegen dennoch bei rund 4, 8 bis 4, 9 Sternen. Parallel berichten Insider von […]

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Doom: The Dark Ages – Revelations im Techniktest: CPUs & GPUs im Vergleich

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Shooter-Erweiterung „Revelations“ fĂĽr Doom: The Dark Ages bringt neue Level und Dämonen, doch entscheidend sind am Ende die Bildraten. Rund ein Jahr nach dem Start haben Techniktests erneut gezeigt, wie sich gereifte Treiber und das aktuelle Game-Update auf CPU- und GPU-Last auswirken. Wir ordnen ein, welche Prozessoren und Grafikkarten in […]

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Dragon Quest 11 S auf Nintendo Switch 2: 60 FPS in 1080p, 30 FPS in 1440p

LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix liefert neue Details zu „Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition“ auf Nintendos Switch 2. Je nach Modus bietet das Spiel 60 FPS bei 1080p oder 30 FPS bei 1440p, ohne dass sich dies laut bisheriger Angaben zwischen Handheld und Dock unterscheidet. Gleichzeitig kommt […]

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GTA 6: Warum 60 FPS auf PS5 Pro laut Digital Foundry eher scheitern dĂĽrften

LONDON (IT BOLTWISE) – Ein aktuelles Digital-Foundry-Szenario dämpft die Hoffnung auf echte 60 FPS bei GTA 6 auf PS5 Pro und Xbox Series X. Stattdessen rĂĽcken Experten eine 40-FPS-Option als realistischer Kompromiss in den Fokus. Ausschlaggebend ist vermutlich weniger die GPU, sondern das CPU-Limit durch simulationslastige Weltsysteme. FĂĽr Spieler mit 120-Hz-Displays wĂĽrde das trotzdem einen […]

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Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered erscheint auf Switch 2 komplett auf Cartridge

TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Die physische Ausgabe von „The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered“ fĂĽr Nintendos Switch 2 wird am 11. August 2026 veröffentlicht und soll vollständig auf einer Game-Cartridge ausgeliefert werden. Damit entfällt offenbar eine reine Key-Card-Variante, die bei Sammlern häufig fĂĽr Kritik sorgt. Die Händlerliste verweist zudem auf konkrete Port-Details im […]

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GTA 6 und 60 fps: Warum aktuelle Konsolen an der CPU-Grenze scheitern könnten

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Debatte um „GTA 6 mit 60 fps“ flammt erneut auf und berĂĽhrt eine harte technische Realität: GroĂźe, simulationslastige Open Worlds drĂĽcken besonders die CPU. Während die PS5 Pro mit mehr GPU-Leistung, stärkerer Raytracing-UnterstĂĽtzung und PSSR- Upscaling antritt, bleibt der CPU-Vorsprung laut Einschätzungen eher begrenzt. Experten erwarten deshalb eher 30 oder […]

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Devil May Cry 5 auf Switch 2: Vergleich mit PS4 und mögliche 120 FPS im 120-Hz-Modus

LONDON (IT BOLTWISE) – Devil May Cry 5 auf der Nintendo Switch 2 soll im Normalbetrieb weitgehend stabil bei 60 FPS laufen und damit den Eindruck der PlayStation-4-Version stark spiegeln. In einem Vergleich werden nur kleinere visuelle Unterschiede wie eine leicht veränderte Helligkeit sichtbar. Besonders interessant: Das Spiel kann in geeigneten Setups bis zu 120 […]

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Zelda: Tears of the Kingdom fĂĽr Switch 2 jetzt stark reduziert

LONDON (IT BOLTWISE) – Während Amazon Prime Day von 23. bis 26. Juni läuft, fällt „Tears of the Kingdom“ auf dem Markt bereits deutlich gĂĽnstiger aus: Sowohl die Switch-2-Edition als auch die ursprĂĽngliche Version werden zeitweise um jeweils rund 20 US-Dollar nach unten korrigiert. Besonders relevant ist das fĂĽr Besitzer der Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft, weil […]

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SteamOS 3.8.7 bringt Intel Arc auf Linux-Handhelds

LONDON (IT BOLTWISE) – Mit SteamOS 3.8.7 öffnet Valve den Linux-Handheld-Markt fĂĽr Intel Arc: Die neue Beta läuft erstmals auch auf Intel-Prozessoren und integriert damit mehr Hardware-Optionen in die SteamOS-Welt. Erste Tests zeigen zwar spĂĽrbare, aber handhabbare Performance-Nachteile gegenĂĽber Windows, dafĂĽr aber stabilere Frametimes und teils deutlich gleichmäßigere One-Percent-Low-Werte. Gleichzeitig bleiben Treiber- und Kernel-Themen offen, […]

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AMD Ryzen 7 7800X3D im Testfokus: 3D-V-Cache bringt in Games viele FPS

MĂśNCHEN / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD positioniert den Ryzen 7 7800X3D erneut als Gaming-Kandidat fĂĽr hohe Bildraten: Der Prozessor kombiniert acht Zen-4-Kerne mit erweitertem L3 ĂĽber 3D-V-Cache. In der Praxis entscheidet dabei vor allem das CPU- und Cache-Limit, etwa bei hohen FPS in Full-HD oder WQHD. Gleichzeitig bleibt der Chip kompatibel zu AM5-Mainboards, erfordert […]

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„Stray“ erhält auf der Switch 2 ein Upgrade mit 4K, besseren FPS und Joy-Con-Maus

LONDON (IT BOLTWISE) – „Stray“ startet heute mit einem ĂĽberraschenden Upgrade fĂĽr Nintendos Switch 2 und setzt dabei vor allem auf schärfere Optik, stabilere Bildraten und zusätzliche Steuerungsoptionen. Wer das Spiel bereits auf der Switch besitzt, soll ohne Zusatzkosten auf die neue Version umsteigen können. Damit rĂĽckt der mittlerweile bekannte Indie-Titel erneut ins Rampenlicht – […]

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Stray auf Nintendo Switch 2: 4K, bessere Performance und Mouse-Controls

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Stray ist jetzt fĂĽr Nintendo Switch 2 verfĂĽgbar und bringt mit dem Launch-Trailer eine Reihe spĂĽrbarer Verbesserungen mit. In der neuen Version setzt das Third-Person-Abenteuer auf aufgewertete Visuals, eine höhere Zielauflösung von 4K und eine optimierte Bildrate. Zusätzlich soll die Bedienung durch Mouse-Controls präziser wirken. Damit rĂĽckt ein Titel, […]

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PlayStation 5 Pro im Detail: GPU-Boost, PSSR und Raytracing als echter Next-Gen-Sprung

LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro zielt auf spĂĽrbar mehr Bildqualität und stabilere Performance, indem sie GPU-Power, KI-basiertes PSSR-Upscaling und deutlich besseres Raytracing zusammenfĂĽhrt. FĂĽr Spieler mit 4K-TV und anspruchsvollen AAA-Titeln soll das Upgrade weniger Kompromisse bedeuten, besonders in Grafikmodi mit hohem Echtzeiteffekt-Anspruch. Entscheidend ist dabei nicht nur die Marketingzahl, sondern wie sich […]

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PlayStation 5 Pro: GPU, PSSR-Upscaling und Raytracing bringen PS5 endlich auf High-End-Niveau

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony positioniert die PlayStation 5 Pro als deutlich leistungsstärkere Ausbaustufe der aktuellen Konsolengeneration. Im Zentrum steht eine mehr GPU-Leistung, das KI-gestĂĽtzte PSSR-Upscaling und ein spĂĽrbar verbessertes Raytracing. Damit soll die typische Kompromissfrage „Qualität oder Performance“ im Alltag seltener werden. FĂĽr Gamer mit 4K-TVs und Technikfokus könnte die Pro so […]

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PS5 Pro im Detail: Wie viel Next-Gen steckt wirklich in PSSR und Raytracing?

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro setzt auf spĂĽrbar mehr GPU-Leistung, schärferes Bild durch PSSR-Upscaling und ein verbessertes Raytracing, um typische Performance-Kompromisse der Basis-PS5 zu entschärfen. FĂĽr Hardcore-Gamer entscheidet sich der Mehrwert vor allem an stabilen Bildraten, weniger Flimmern und konsistenteren Quality-Modi. Gleichzeitig bleibt die Frage: Reicht die Weiterentwicklung, damit Entwickler […]

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Elden Ring: Nightreign enttäuscht technisch – Keine Unterstützung für PS5 Pro

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von Elden Ring: Nightreign hat sowohl Begeisterung als auch Enttäuschung unter den Spielern hervorgerufen. Während das Gameplay durchdacht und fesselnd ist, lässt die technische Umsetzung auf Konsolen zu wĂĽnschen ĂĽbrig. Die Veröffentlichung von Elden Ring: Nightreign bringt sowohl positive als auch negative Aspekte fĂĽr Konsolenspieler mit sich. Auf der […]

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