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Physik in Spielen: Warum Zerstörung und dynamisches Licht oft fehlen

LONDON (IT BOLTWISE) – Viele Spiele sehen heute beeindruckend aus, aber physikalische Dynamik bleibt oft auf reine Effekte reduziert. Der Beitrag zeichnet nach, wie bereits Ende der 1990er- und Anfang der 2000er-Jahre Stapeln, Zerlegen und zerstörbare Umgebungen möglich waren. Gleichzeitig zeigt er, warum moderne Engines wie Unreal Engine 5 wieder mehr Chaos erlauben, wenn man […]

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