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Final Fantasy X: Hollywood-Pivot, PS2-Wassertechnik und der Einfluss auf das Gameplay

LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix entschied sich bei „Final Fantasy X“ zunächst gegen eine Science-Fiction-Schiene und zog wegen eines Hollywood-Trends in Richtung Fantasy. Yoshinori Kitase und Takashi Tokita beschreiben, wie der Blick auf „Der Herr der Ringe“ die kreativen Leitplanken verschob. Gleichzeitig zeigte die neue PS2-Hardware zwar neue Möglichkeiten fĂĽr CG, doch die realistische […]

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Dynasty Warriors 9: Warum der Musou-Open-World-Klassiker bei Koei Tecmo weiter trägt

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Dynasty Warriors 9 ist seit 2018 auf dem Markt, bleibt aber als Open-World-Musou sichtbar. Der Beitrag zeigt, wie sich der Titel ĂĽber Complete-Editionen, DLCs und Preisaktionen im europäischen Digitalgeschäft stabil verkauft. Gleichzeitig geht es um die technische Realität hinter der Action: nahe am Controller-Feedback, aber mit Lastspitzen bei Framerate […]

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Echoes of Aincrad fĂĽr PS5: Release, Technik und Markt-Einordnung

LONDON (IT BOLTWISE) – Echoes of Aincrad erscheint laut AnkĂĽndigung am 10. Juli fĂĽr PS5 und startet als Singleplayer-Action-Rollenspiel im Setting von Sword Art Online. Im Fokus stehen ein nahkampfbetontes Kampfsystem, das sich an Soulslike-Mechaniken orientiert, sowie ein klassisches Progression-and-Gear-Gameplay. Wer die Anime-Welt möglichst authentisch erleben will, bekommt zudem einen Permadeath-Modus in Aussicht gestellt. Gleichzeitig […]

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Dragon Age: The Veilguard auf PS5 für 13,80 € – Deluxe-Edition mit 92-Punkte-Test

LONDON (IT BOLTWISE) – Ein PS5-Rollenspiel aus dem Hause BioWare wird aktuell deutlich gĂĽnstiger angeboten: Die Deluxe Edition von Dragon Age: The Veilguard kostet laut Deal bei Amazon statt 99,99 € nur 13,80 €. In einem GamePro-Test erhielt das Spiel 92 Punkte und punktete vor allem beim Kampfsystem. Der Artikel ordnet ein, was sich technisch […]

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Gothic 1 Remake im Test: Warum die Modernisierung überzeugt, der Kampf aber nicht wächst

BARCELONA / LONDON (IT BOLTWISE) – Das Gothic-1-Remake von Alkimia Interactive zeigt, wie stark eine technische Modernisierung wirken kann: Beleuchtung, Umgebung und deutsche Vertonung machen die Welt deutlich greifbarer. Gleichzeitig bleibt das Spiel an seinem Kernproblem hängen—das Kampfsystem entwickelt sich kaum ĂĽber das reine Zuschlagen hinaus und die Story verliert in der zweiten Hälfte spĂĽrbar […]

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Echoes of Aincrad: Demo-„Beta-Phase“ startet auch auf PS5 und Xbox Series X|S

LONDON (IT BOLTWISE) – Bandai Namco bringt die PC-Demo von „Echoes of Aincrad“ nachträglich in eine breitere Test-Runde: Ab sofort ist die Beta-Phase auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfĂĽgbar. Spielende können fĂĽnf vollständige Missionen durchspielen und dabei alle Waffentypen in den Umgebungen der schwebenden Burg von Aincrad testen. Besonders relevant fĂĽr die […]

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PS5-Demo zu Echoes of Aincrad: Transfer von Fortschritt und Souls-Feeling

LONDON (IT BOLTWISE) – Bandai Namco macht „Echoes of Aincrad“ bereits vor dem Launch auf der PS5 spielbar und verteilt eine kostenlose Demo mit Betatest-Kapitel. Der Fortschritt inklusive Items soll sich nahtlos in die Vollversion ĂĽbertragen lassen, sodass Spieler am 10. Juli 2026 direkt weiterzocken können. Inhaltlich stehen erste Missionen, freie Erkundung von Aincrad und […]

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Elden Ring im Fokus: Warum das Souls-Open-World-Epos 2026 weiter trägt

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Elden Ring bleibt auch Jahre nach dem Launch ein wirtschaftlich und kulturell prägender Titel: Das Souls-Combat-System trifft auf eine nahtlose Open World, ergänzt durch Updates und den 2024 erschienenen DLC „Shadow of the Erdtree“. FĂĽr den deutschsprachigen Markt ist das Spiel weiterhin sowohl im Handel als auch digital auf […]

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree und warum das DLC fĂĽr Fans jetzt strategisch wichtig ist

TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – FromSoftware bringt mit „Shadow of the Erdtree“ ein bislang größtes DLC fĂĽr „Elden Ring“ auf den Markt und erweitert die Open-World-Logik um ein neues Gebiet namens Reich des Schattens. Der Einstieg ist eng an die Hauptstory gekoppelt, wodurch das DLC besonders fĂĽr erfahrene Spieler relevant wird. Technisch bleibt das […]

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Deltarune Kapitel 6: Toby Fox meldet Fortschritt – Arbeit an Kapitel 7 möglich

LONDON (IT BOLTWISE) – Toby Fox berichtet in einem neuen Newsletter-Update, dass Deltarune Kapitel 6 „gut vorankommt“ und sich offenbar leichter entwickeln lässt als frĂĽhere Kapitel. Gleichzeitig deutet der Entwickler an, dass intern bereits Arbeit an Kapitel 7 beginnen könnte – zumindest zeitlich betrachtet. FĂĽr Fans rĂĽckt damit nicht nur der Sprung von Kapitel 5 […]

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Square Enix kündigt „Final Fantasy Resonance“ in HD-2D für Switch 2 an

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix präsentiert mit „Final Fantasy Resonance“ das erste Final Fantasy in HD-2D-Optik und adressiert damit Retro-Fans sowie Neueinsteiger gleichermaĂźen. Der Titel startet am 22. Oktober 2026 zunächst fĂĽr Switch 2 und erscheint zusätzlich auch auf der „alten“ Switch. Zugleich kĂĽndigt der Publisher eine breitere Plattformstreuung fĂĽr PlayStation 5, […]

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Guild Wars 3: ArenaNet kĂĽndigt neues MMORPG fĂĽr PC, Steam und PlayStation 5 an

BELLEVUE, WASHINGTON / LONDON (IT BOLTWISE) – ArenaNet bringt mit Guild Wars 3 erstmals ein neues Spiel der legendären Guild-Wars-Reihe auch auf Heimkonsolen. Der Release ist fĂĽr PC, Steam und PlayStation 5 geplant, der erste Betatest soll im Herbst 2027 starten. Technisch rĂĽckt das Team ein konsolenfähiges Kampfsystem in den Fokus, das sich sowohl mit […]

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God of War Laufey im Spin-off: Kratos kehrt später zurück, doch das Kampfsystem bricht neu

SAN MONICA / LONDON (IT BOLTWISE) – Santa Monica Studio positioniert Faye als neue Hauptfigur im kommenden God-of-War-Ableger und kĂĽndigt zugleich an, dass Kratos später wieder in den Mittelpunkt rĂĽckt. In der State-of-Play-Präsentation zeigt sich ein deutlich verändertes Kampfsystem mit Mobility-Fokus, neuen Waffenmechaniken und einem aktiven Begleiter. Parallel sorgt die FĂĽhrungsrotation von Cory Barlog zu […]

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God of War Laufey: 20 Minuten Gameplay, Fokus auf Faye und neues Everywhen

SANTA MONICA / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat bei der State of Play einen ausfĂĽhrlichen Blick auf God of War Laufey gewährt und damit den Fokus deutlich verschoben: Nicht Kratos steht im Mittelpunkt, sondern Faye. Ăśber mehr als 20 Minuten Gameplay zeigte das Studio, wie Fayes Fähigkeiten Kämpfe gegen Götter aus verschiedenen Mythologien prägen. […]

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God of War: Laufey – Faye wird zur neuen Heldin der Action-Reihe

SANTA MONICA / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony und Santa Monica Studio haben mit „God of War: Laufey“ nach Ragnarök ein neues Kapitel der Reihe offiziell angekĂĽndigt. Erstmals steht Faye, die Frau von Kratos und Mutter von Atreus, als spielbare Hauptfigur im Mittelpunkt. Die Reise fĂĽhrt in das Reich Everywhen, in dem Magie ihren Ursprung […]

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God of War Laufey offiziell angekĂĽndigt: PS5-Gameplay-Fokus auf Faye

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Santa Monica Studio stellt mit „God of War Laufey“ offiziell den nächsten PS5-Titel der Saga vor. In einem 23-minĂĽtigen Gameplay-Showcase rĂĽckt das Team Faye (Laufey) in den Mittelpunkt und erklärt, wie sich das Kampfsystem „intim“ und zugleich „brutal“ anfĂĽhlen soll. Der neue Aufbau fĂĽhrt in eine gefährliche Nachwelt […]

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Prince of Persia: The Lost Crown fĂĽr PS5 jetzt stark reduziert

LONDON (IT BOLTWISE) – Prince of Persia: The Lost Crown ist auf PlayStation 5 aktuell deutlich gĂĽnstiger. Im Test erreicht das Action-Adventure starke 86 Punkte und liefert laut Bericht butterweiche Performance sowie ein präzises Mix aus Kämpfen, Plattforming und Metroidvania-Leveldesign. Besonders die Zeitkräfte und die damit verbundenen Rätselfolgen verzahnen sich eng mit dem Fortschritt. Wer […]

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Death Stranding 2 im PS5-Sale: 90-Punkte-Open-World jetzt stark reduziert

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony treibt die Nachfrage nach seinem PS5-Open-World-Blockbuster mit einem kräftigen Rabatt an: Death Stranding 2, das in Tests mit 90 Punkten abschneidet, ist zeitweise deutlich gĂĽnstiger erhältlich. FĂĽr Käufer zählt dabei vor allem das Paket aus verbesserter Kampfmechanik, mehr Abwechslung und erweiterten Fahrzeugen in zwei neuen Regionen. Gleichzeitig lohnt […]

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Gothic 1 Remake: Neues Video zeigt Nahkampf, Magie und Gegnerdesign

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Alkimia Interactive gewährt kurz vor dem Release des Gothic 1 Remakes im Making-of-Teil #06 neue Einblicke in das modernisierte Kampfsystem. Das neue Video zeigt, wie Nahkampfmechaniken, Magie, Gegnerverhalten und Gefechtsabläufe ĂĽberarbeitet wurden, ohne das rau-schroffe SpielgefĂĽhl des Originals aufzugeben. Laut Studio soll die Bedienung zugänglicher werden, während Spieler weiterhin […]

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Gothic 1 Remake: Richtungsbasiertes Kampfsystem statt Soulslike-Klischee

LONDON (IT BOLTWISE) – Das Gothic-1-Remake von THQ Nordic setzt im Kampf auf präzise Richtungen statt auf die aus Dark-Souls-ähnlichen Spielen bekannten Standardabläufe. Alkimia Interactive zeigt in einem Making-of, wie sich das SchwertgefĂĽhl ĂĽber Meisterstufen spĂĽrbar entwickelt und die Progression direkt am Spielerbildschirm sichtbar bleibt. Zusätzlich verspricht ein neues Waffensystem „Rätselcharakter“ gegen Gegner wie Molerats […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Neues Gameplay, Raytracing und Kampfsystem

LONDON (IT BOLTWISE) – Neue 12 Minuten Gameplay-Material zu „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ zeigt, wie Ubisoft das Piraten-Abenteuer technisch nachschärfen will: Raytracing, Dolby Atmos und ein modernisiertes Kampfsystem stehen im Fokus. Besonders relevant fĂĽr die Praxis sind die Versprechen zu flĂĽssigeren Bewegungsabläufen, ĂĽberarbeiteten Stealth-Mechaniken und neuen Interaktionen im Seegang. Auch die „Jackdaw“ soll gezielter […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Streit um Tierkämpfe und neues Kampfsystem

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed: Black Flag Resynced erscheint am 9. Juli 2026, und Ubisoft bringt dafĂĽr ein neues Kampfsystem mit. Während viele Fans die Kämpfe gegen menschliche Gegner als moderner begrĂĽĂźen, sorgt der Umgang mit Tiergefechten fĂĽr Unmut. Besonders ein Clip, in dem ein Krokodil „wie ein Dark Souls Boss“ agiert, hat die […]

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Final Fantasy XIV: Yoshi-Ps Balanceakt zwischen Innovation und Tradition

ANAHEIM / LONDON (IT BOLTWISE) – Naoki Yoshida, bekannt als Yoshi-P, hat auf dem Fan Festival in Anaheim eine bedeutende Ă„nderung fĂĽr Final Fantasy XIV angekĂĽndigt. Ein neues, vereinfachtes Kampfsystem soll eingefĂĽhrt werden, um das Spiel fĂĽr neue Spieler zugänglicher zu machen, während gleichzeitig die bestehende Spielmechanik erhalten bleibt. Diese Entscheidung zielt darauf ab, das […]

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