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PlayStation setzt auf Qualität statt Quantität bei Live-Service-Spielen

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat seine Strategie für Live-Service-Spiele überarbeitet, um sich stärker auf die Qualität und Vielfalt der Spielerlebnisse zu konzentrieren. Nach dem Misserfolg von Concord hat das Unternehmen interne Prozesse angepasst, um zukünftige Flops zu vermeiden. Die neue Ausrichtung zielt darauf ab, Spiele zu entwickeln, die nicht nur im Gaming-Bereich […]

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BioWares Strategie: Dragon Age 4 vor Anthem veröffentlichen?

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Entwicklung von Videospielen ist oft ein komplexer und herausfordernder Prozess, der von strategischen Entscheidungen und Marktanforderungen geprägt ist. Ein aktuelles Beispiel dafür ist die Geschichte von BioWare, einem renommierten Entwicklerstudio, das für seine Rollenspiele bekannt ist. In den letzten Jahren stand BioWare vor der Herausforderung, das ambitionierte Projekt Anthem zu […]

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Soulframe setzt auf Community-Engagement in einem umkämpften Markt

LONDON (IT BOLTWISE) – In einer Zeit, in der der Markt für Live-Service-Spiele von intensiver Konkurrenz geprägt ist, setzt das Entwicklerstudio Digital Extremes auf eine Strategie, die auf Community-Engagement und langsames, durchdachtes Wachstum fokussiert ist. Die Spieleindustrie steht vor einer Herausforderung: Der Markt für Live-Service-Spiele ist hart umkämpft, und viele Entwickler kämpfen darum, die Aufmerksamkeit […]

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PlayStation Studios setzt auf Marathon: Lehren aus Concords Scheitern

LONDON (IT BOLTWISE) – PlayStation Studios hat aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt und setzt große Hoffnungen in das kommende Live-Service-Spiel Marathon von Bungie. Die Ankündigung von PlayStation Studios, dass Bungies neues Live-Service-Spiel Marathon nicht die gleichen Fehler wie Concord machen wird, hat in der Gaming-Industrie für Aufsehen gesorgt. Hermen Hulst, der Chef von PlayStation […]

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