Studie zu Copycat-Kriminalität: Wie Serien und Games reale Gewalt beeinflussen
HUDDERSFIELD / LONDON (IT BOLTWISE) – Eine neue qualitative Studie untersucht, wie Täter bei nachgemachten Taten auf Motive aus Serien, Filmen und Videospielen zurĂĽckgreifen. In der Auswertung von 55 Zeitungsberichten werden 39 einzelne Verbrechen mit 30 identifizierten Tätern zusammengefĂĽhrt. Besonders häufig dienten „Dexter“ sowie Horror- und Drogen-Drama-Formate als Vorlage. Gleichzeitig zeigen die Daten, dass viele […]



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