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Medienresonanz im Faktencheck: Wie sich Politikerbilder datenbasiert bewerten lassen

NÜRNBERG / LONDON (IT BOLTWISE) – Eine Pressestimme zeichnet das Bild von Thorsten Frei als Politiker mit vergleichsweise wenigen Vorbelastungen und stellt Jens Spahn gegenüber. Entscheidend ist dabei weniger die Person selbst als die Art, wie ein Text Aufmerksamkeit lenkt: über frühere Kontroversen, Tonalität und die Gegenüberstellung von „Dienst“ versus „Affären“. Für Unternehmen und Redaktionen […]

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Wie das Mighty-Pen-Workshopprinzip für Angehörige von Veteranen skalierbar wird

RICHMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Ein Team an der Virginia Commonwealth University untersucht gerade, wie sich das „Mighty Pen Project“ von einem einzelnen Schreibworkshop-Konzept in eine wiederholbare, therapeutisch geführte Methode übertragen lässt. Im Fokus stehen die Gespräche und Interaktionen im Kurs, also nicht nur Texte, sondern auch Dynamiken wie Vertrauen, Sequenzierung und emotionale Prozessbegleitung. […]

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ZA/UM legt wegen Umsatzschwäche von „Zero Parades“ weitere Entlassungen an

LONDON (IT BOLTWISE) – ZA/UM meldet trotz starker Kritiken für „Zero Parades“ weitere Entlassungen. Der Studio-Release gilt als kritischer Erfolg, doch die Einnahmen hätten laut Unternehmen nicht ausgereicht. Betroffen sind bis zu 32 Mitarbeitende über alle Abteilungen hinweg. ZA/UM will den Prozess mit dem Labor Union-Kanal koordinieren und spricht von Redundancy- beziehungsweise at-risk notices. ZA/UM […]

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Studie zeigt: Antagonismus prägt die KI-taugliche soziale Repräsentation im Gehirn

OSAKA / LONDON (IT BOLTWISE) – Forschende der University of Osaka zeigen mit fMRI und Representational Similarity Analysis, dass das Gehirn Antagonismen deutlich stärker kodiert als Freundschaften. Teilnehmende sahen Episoden eines juristischen Dramas und wurden vor sowie nach dem Anschauen gescannt. Die Muster der neuronalen Aktivität konzentrierten sich besonders in der linken anterioren Supramarginalwindung und […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: 8 Minuten Gameplay aus Havanna

HAVANNA / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft zeigt mit einer achtminütigen Gameplay-Tour, wie Assassin’s Creed Black Flag Resynced Havanna neu inszeniert. Die Level-Designerin Jean Strachen nimmt Zuschauer mit durch sichtbare Änderungen im Remake. Der Release ist für den 9. Juli für PC, PS5 und Xbox Series X|S datiert. Damit positioniert sich das Franchise erneut im […]

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Robert Shiller warnt: KI-Doomsday-Furcht kann Job-Angst selbst befeuern

STOCKHOLM / LONDON (IT BOLTWISE) – Der Nobelpreisträger Robert Shiller warnt davor, dass wiederkehrende Schlagzeilen über KI, die Jobs vernichtet, eine selbst erfüllende Angstspirale auslösen können. Laut seinen Ausführungen reagieren Menschen stark auf Erzählungen, und negative Erwartungen könnten wirtschaftliche Entscheidungen tatsächlich in Richtung Rezessionsdynamik ziehen. Shiller verweist auf Umfragen: 70% erwarten weniger Jobs durch KI. […]

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Blue Reflection Quartet: Zweiter Trailer und digitale Vorbestellungen ab sofort

LONDON (IT BOLTWISE) – Koei Tecmo und Gust präsentieren den zweiten Trailer zu „Blue Reflection Quartet“ und öffnen digitale Vorbestellungen für die gebündelte RPG-Sammlung. Die Zusammenstellung fasst vier emotionale Geschichten der Blue-Reflection-Welt zusammen und macht den Einstieg dank überarbeiteter Zugänglichkeit leichter. Zusätzlich bringen neue Features wie verbessertes Gameplay-Tempo, Event-Fast-Forwarding und erweiterte Foto-Mode-Optionen Fans wie Neueinsteiger […]

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„Pragmata“ trifft mit Vater-Tochter-Bindung einen KIchtigen Nerv im Markt

LONDON (IT BOLTWISE) – Der Science-Fiction-Titel „Pragmata“ sorgt mit einer ungewöhnlich väterlich wirkenden Beziehung zu einer Roboter-Kompagnionfigur für massives Online-Feedback. Spieler berichten, dass sie beim Spielen emotionale Schutz- und Fürsorgeimpulse erleben, die sonst im Alltag selten adressiert werden. Gleichzeitig zeigen frühe Verkaufszahlen, wie stark Storytelling-Mechaniken heute über soziale Plattformen in Reichweite übersetzt werden. Der Artikel […]

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WoW-Story-Soft-Reset: Blizzard ordnet Azeroth neu

BLIZZARD / LONDON (IT BOLTWISE) – Blizzard verdichtet Hinweise aus aktuellen Story-Elementen zu einem möglichen Soft-Reset von World of Warcraft: Regeln, Fraktionen und Einstiege sollen wieder schneller verständlich werden. Statt den Einstieg über Jahrzehnte an Hintergrundwissen zu erzwingen, rückt die Weltenseelen-Saga offenbar als Fundament in den Vordergrund, das spätere Kapitel klar abstützen soll. Für Neueinsteiger […]

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Final Fantasy 7 Revelation: Ende war laut Regisseur Hamaguchi von Anfang an geplant

LONDON (IT BOLTWISE) – Regisseur Naoki Hamaguchi stellt klar, dass das Ende von Final Fantasy 7 Revelation bereits seit der frühen Entwicklungsphase im Blick war. In einem Interview beschreibt er, wie das Team Richtung statt Zufall für den Schluss der Geschichte vorgibt und warum es beim Umgang mit Community-Feedback nicht der „Durchschnittsmeinung“ folgen will. Gleichzeitig […]

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Dreambeans: Google macht Termine, Mails und Fotos zu personalisierten Kurzgeschichten

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Google bringt mit Dreambeans eine Android-App an den Start, die Termine, Mails und Fotos in kurze, illustrierte Geschichten übersetzt. Damit will das Unternehmen das tägliche Benachrichtigungschaos entschärfen und Nutzer schneller durch ihren Tag führen. Technisch analysiert die App nachts mehrere Datenquellen, begrenzt die Updates bewusst auf eine kleine […]

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Story-Rich Showcase 2026: Narrative Indie-Games starten auf Switch 2 und Steam

LONDON (IT BOLTWISE) – Beim Story-Rich Showcase zeigen unabhängige Studios, wie stark narrative Spiele inzwischen technologisch und vertrieblich professionalisiert sind: von kostenlosen Episoden-Updates über Switch-2-Portierungen bis hin zu neuen Horror- und Mystery-Titeln. Besonders relevant ist dabei der Sprung auf neue Plattformen, die Entwickler mit konkreten technischen Zusagen wie Maus-Support und verbesserten Frameraten begleiten. Gleichzeitig verlagert […]

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The Blood of Dawnwalker: Release-Termin und KI-befeuerte Saga zwischen 14. Jahrhundert und Moderne

LONDON (IT BOLTWISE) – Rebel Wolves und Bandai Namco haben den Starttermin von „The Blood of Dawnwalker“ für PS5, Xbox Series X|S und PC angekündigt und mit echtem Gameplay sowie einem CGI-Teaser für Aufsehen gesorgt. Im Fokus steht Coens Ursprungsgeschichte im düsteren Karpaten-Setting des 14. Jahrhunderts – und zugleich der riskante Versatz in eine moderne […]

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Final Fantasy VII Revelation: Hamaguchi erklärt, was „Open World“ wirklich bedeutet

LONDON (IT BOLTWISE) – In einem ausführlichen Gespräch beschreibt Naoki Hamaguchi, wie Final Fantasy VII Revelation die „Open World“ neu definiert: nicht über maximale Bildfläche, sondern über Freiheit beim Erkunden und spürbare Konsequenzen für den Spielverlauf. Während die Highwind laut Aussage von Beginn an das Umherfliegen auf dem gesamten Planeten ermöglicht, bleibt die räumliche Trennung […]

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Gen Atlas: Fumito Ueda beendet das Trailer-Warten mit einem neuen Epos

LONDON (IT BOLTWISE) – Fumito Ueda meldet sich mit „Gen Atlas“ nach langer Pause zurück und zeigt im World-Premiere-Trailer erstmals echtes Gameplay. Der erste Eindruck setzt auf übergroße, fremdartige Strukturen, eine dichte Melancholie und eine starke Bindung zwischen Spielerfigur und Welt. Damit positioniert sich das Projekt klar gegen austauschbare Open-World-Ansätze. Gleichzeitig verschiebt es den Maßstab […]

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The Blood of Dawnwalker: Vampir-Saga mit Coen durch Jahrhunderte bis heute

LONDON (IT BOLTWISE) – Die „The Witcher“-Veteranen stellen mit „The Blood of Dawnwalker“ eine Dark-Fantasy-Saga in Aussicht, die nicht bei einem einzigen Zeitalter endet. Neue Trailer zeigen Coen zunächst im pestverseuchten Mittelalter und führen ihn dann überraschend in die Moderne. Damit plant das Studio eine generationsübergreifende Erzählung mit mehreren eigenständigen Kapiteln – ohne Cliffhanger und […]

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Virtua Fighter Crossroads: RGG Studio bricht mit der Tradition – Release 2027

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – SEGA und RGG Studio zeigen mit „Virtua Fighter Crossroads“ einen neuen Ableger, der Kämpfe und Story deutlich enger verzahnt. Statt klassischem kompetitivem 1-vs-1 steht ein narrativ getriebenes Action-Adventure mit einer begehbaren Stadt im Mittelpunkt. Release: 2027. Gleichzeitig soll der bekannte Versus-Modus mit lokalen und Online-Optionen sowie die vereinfachte […]

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Alte Tweets im Fokus: Social-Media-Prüfung wirft Fragen zur Cockroach Janta Party auf

NEW DELHI / LONDON (IT BOLTWISE) – Ein altes Tweet-Archiv eines CJP-Sprechers wird erneut öffentlich diskutiert und polarisiert. Während das politische Lager die alten Formulierungen als Widerspruch interpretiert, sehen andere darin die Hoffnung auf Veränderung durch eine gewählte Regierung. Der Fall zeigt, wie schnell soziale Medien Analysen und Gegenüberstellungen auslösen können – inklusive Debatten über […]

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Ace Combat 8: Wings of Theve verbindet KI-Storylogik, Missionstaktik und Propaganda

LONDON (IT BOLTWISE) – Ace Combat 8: Wings of Theve stellt im Kern die Frage, wer „legendarisch“ sein darf, wenn Social Media Wahrheit und Fiktion vermischt. In der Story springt man als Navigator in eine Rolle, die als Held erfunden wurde, während die echte Eskalation sofort einsetzt. Technisch beeindruckt das Spiel zugleich mit verbesserter Trefferlogik, […]

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Cory Barlog wird Head of Creative bei Santa Monica Studio: Laufey startet unter neuer Führung

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Cory Barlog wechselt bei Santa Monica Studio in die Rolle des Head of Creative und unterstützt damit die langfristige kreative Ausrichtung der God-of-War-Reihe rund um das neue Projekt „Laufey“. Während Ariel Lawrence als Game Director in die unmittelbare Produktionssteuerung geht, übernimmt Barlog eine Art Serien-„Stewardship“, um Tonalität, Story-Bögen […]

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God of War Laufey: Cory Barlog beruhigt Fans und erklärt Kratos’ Rolle

LONDON (IT BOLTWISE) – Nach dem Auftritt von „God of War Laufey“ in der State of Play brodeln die Diskussionen: Viele Fans fragen sich, ob Kratos aus dem Zentrum der Reihe rückt. Cory Barlog und Ariel Lawrence entkräften diese Sorgen und ordnen das Projekt als Erweiterung des bestehenden Franchise ein. Mit 20 Minuten Gameplay rund […]

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God of War: Laufey für PS5 angekündigt – 20 Minuten Gameplay und neue Mythologie

SANTA MONICA / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat das lange erwartete, Faye-zentrierte God-of-War-Prequel für PS5 mit 20 Minuten Gameplay offiziell gezeigt. Die ersten Szenen führen in düster-magische Ruinen, kombinieren Schwertkampf mit bedrohlichen Kreaturen und kündigen eine neue mythologische Bühne nach dem Tod an. Damit rückt ein Charakter stärker in den Mittelpunkt, der bisher vor […]

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God of War wird zur Multi-Charakter-Marke: Barlog setzt auf Afterlife of the Gods

LONDON (IT BOLTWISE) – Cory Barlog beschreibt, wie Santa Monica Studio God of War vom Kratos-zentrierten Modell auf ein Universum mit mehreren Figuren umstellt. Im Mittelpunkt steht das neue Konstrukt „Afterlife of the Gods“, das parallele Geschichten unabhängig von Kratos ermöglichen soll. Für Spieler bedeutet das eine Abkehr von strikt linearen Releases, während Sony mit […]

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