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Der Bug, der Space Cadet Pinball auf 5.000 fps beschleunigte

REDMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Ein kurioser Bug in der Windows-NT-Version von Space Cadet Pinball führte dazu, dass das Spiel auf modernen Multi-Core-Prozessoren mit bis zu 5.000 Frames pro Sekunde lief. Der Fehler, der von Ex-Microsoft-Entwickler Dave Plummer eingeschleust wurde, blieb jahrelang unentdeckt und sorgte für eine erhebliche CPU-Auslastung. Erst mit der Einführung eines […]

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