ai-acbf-resynced-handheld-raytracing

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Handheld-Performance unter Anvil-Engine im Fokus

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed Black Flag Resynced bringt technisch mehr als nur frische Optik: Die Version nutzt die aktuelle Anvil-Engine mit Ray-Tracing bei Beleuchtung und Reflexionen sowie mehreren Upscaling- und Frame-Generation-Optionen. FĂĽr Handheld-Spieler wird damit entscheidend, wie sich DLSS, XeSS und FSR sowie die jeweiligen Frame-Gen-Varianten auf verschiedenen Chips auswirken. Gleichzeitig fällt ein […]

ai-gta6-vicecity-ferriswheel-reflection

GTA 6: Fehlende Ferrisrad-Reflexion im Vice-City-Trailer – technisch erklärt

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Im neuen GTA-6-Trailer zu Vice City fällt ein Detail auf: Ein Ferrisrad am Rand der Bucht spiegelt sich offenbar gar nicht im Wasser. Während das Video zugleich ray-getracesd wirkende Reflexionen zeigt, bleibt genau dieses Objekt ohne Spiegelbild. Branchenanalysten ordnen das weniger als Bug denn als Ergebnis einer hybriden […]

ai-modern-warfare-4-pc-dlss-raytracing

Modern Warfare 4: PC-Release mit DLSS 4.5, umfassendem Ray Tracing und wettkampftauglichen Presets

LONDON (IT BOLTWISE) – Infinity Ward macht mit Modern Warfare 4 den PC zur technischen Teststrecke: Das Spiel unterstĂĽtzt NVIDIA DLSS 4.5, bietet erweiterte Ray-Tracing-Effekte in allen Modi und kommt mit vorab abgestimmten Competitive-Presets. Gleichzeitig soll die Performance trotz groĂźer Spielräume und dichterer Szenen stabil bleiben. FĂĽr die Konsolen schwenkt der Fokus auf modernere Hardware, […]

ai-unreal-engine-6-rocket-league-teaser

Unreal Engine 6: Epic zeigt Ingame-Teaser fĂĽr Rocket League

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games hat auf dem Rocket League Paris Major einen kurzen Teaser gezeigt, dessen Gameplay offenbar mit Unreal Engine 6 erstellt wurde. Die Präsentation betrifft nicht den Fahrzeug-Fokus der Sportarena, sondern die technische Basis dahinter: bessere visuelle Effekte, darunter deutlich verbesserte Reflexionen auf den Autos. Damit rĂĽckt Epic seine […]

forza-horizon-6-rtgi-raytracing-xbox-project-helix

Forza Horizon 6 zeigt mit RTGI und Raytracing, was Xbox Project Helix liefern könnte

LONDON (IT BOLTWISE) – Forza Horizon 6 setzt neue MaĂźstäbe fĂĽr Raytracing in einer Open-World-Rennsimulation: RTGI und raytraced reflections machen Licht, Schatten und Lack in Bewegung deutlich glaubwĂĽrdiger. Besonders spannend ist dabei der mögliche Technologie-Transfer auf Neext-Gen-Hardware, denn Branchenanalysten sehen darin einen Fingerzeig fĂĽr Xbox Project Helix. Wer heute nur auf High-End-PCs in den Genuss […]

forza-horizon-6-pc-ray-tracing-rtgi-reflexionen

Forza Horizon 6: PC-Raytracing mit RTGI und Spiegel-Reflexionen zeigt die Richtung fĂĽr kommende Ports

LONDON (IT BOLTWISE) – Forza Horizon 6 macht bei PC-Spielern besonders deutlich, wie weit Echtzeit-Raytracing im Rennsport inzwischen ist. Mit RTGI und deutlich robusterem Spiegel-Reflexionen rĂĽckt die Stadtszene von Tokyo optisch näher an physikalisch plausiblen Lichteinfall heran. Auf Xbox Series X/S liefert das Spiel stabile Modi, lässt Raytracing aber stärker portionieren. Der Blick auf diese […]

5.751 Leser gerade online auf IT BOLTWISE


KI-Jobs