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Dragon Quest 12 Beyond Dreams: Erster Trailer und Update nach 5 Jahren

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix hat nach fĂĽnf Jahren Funkstille erstmals einen Trailer zu „Dragon Quest 12: Beyond Dreams“ veröffentlicht und damit die Weichen fĂĽr die nächste Hauptrolle der Reihe gestellt. Regie-Kreativität und Produktionsplanung kommen dabei zusammen: Das Team spricht von einem Neustart der Entwicklung und einer Anpassung des Logos sowie des […]

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Dragon Quest 11 S erscheint 2026 für Nintendo Switch 2 mit Performance- und Auflösungsmodi

LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix bringt Dragon Quest 11 S auf die Nintendo Switch 2, und der Release ist fĂĽr den 24. September 2026 terminiert. Im Mittelpunkt stehen zwei neue Darstellungsprofile: ein Performance-Mode fĂĽr stabilere Bildraten und ein Resolution-Mode fĂĽr höhere visuelle Qualität. Damit bleibt der Kern des JRPG-Erlebnisses auf Switch 1 erhalten, wird […]

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Dragon-Quest-40-Jahre-Stream: Square Enix kĂĽndigt Update live an

LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix startet am 27. Mai einen zehnminĂĽtigen Live-Stream zum 40-jährigen Jubiläum von Dragon Quest. Obwohl noch keine konkreten Details genannt werden, kĂĽndigt das Unternehmen mehrere AnkĂĽndigungen zur Zukunft der Reihe an. Besonders auf Plattformen wie Nintendo Switch und mögliche Nachfolger wie „Switch 2“ richtet sich das Interesse, nachdem ein Klassifikationseintrag […]

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Dragon Quest VII Reimagined: Behind-the-Scenes-Video zeigt die Rework-Entscheidungen fĂĽr PS5 & PC

LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix veröffentlicht ein zehnminĂĽtiges „Making of“-Video zu Dragon Quest VII Reimagined. Produzent Takeshi Ichikawa, Regisseur Masato Yagi und Szenario-Autorin Sayaka Takagi erläutern, wie sich ein Klassiker fĂĽr moderne Plattformen neu interpretieren lässt. Im Fokus stehen dabei die größten HĂĽrden beim Reimagining und die Frage, was Fans nach dem Release mitnehmen […]

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Final Fantasy VII Rebirth: Neuer Teil des Remake-Projekts ĂĽberzeugt mit Action- und Erkundungsdesign

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Final Fantasy VII Rebirth setzt das Remake-Projekt konsequent fort und baut die Welt von Gaia mit deutlich mehr Erkundungsräumen, Nebeninhalten und Echtzeit-Action aus. Der Titel verbindet dabei klassische JRPG-Elemente wie Materie- und Waffen-Fortschritt mit einer Kampfmechanik, die taktisches Anhalten fĂĽr Fähigkeiten integriert. Besonders fĂĽr den sĂĽdamerikanischen Markt ist die […]

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Square Enix startet Buyback und schärft den Fokus auf Kernfranchises

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix hat ein neues AktienrĂĽckkaufprogramm in Höhe von bis zu 1,43 Milliarden Yen gestartet und kombiniert es mit einer stärker fokussierten Projektpipeline. Damit reagiert der Konzern auf schwankendere Erwartungen im Premium-Segment und auf die gestiegenen Kosten, die bei groĂźen Produktionen schnell in Margendruck umschlagen. FĂĽr Anleger ist entscheidend, […]

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Elliot-Prologue-Demo fĂĽr HD-2D RPG: Save-Transfer fĂĽr den Launch ab 18. Juni

TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix bringt eine neue Prologue-Demo fĂĽr das HD-2D Action-RPG The Adventures of Elliot: The Millennium Tales auf mehrere Plattformen. Spieler können ihr Speicherguthaben aus der Demo in die Vollversion ĂĽbernehmen, wodurch der Einstieg in die Kampagne beschleunigt wird. Die Demo zeigt bereits den Auftakt, aber mit bewusst eingeschränktem […]

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The Adventures of Elliot: Millennium Tales trifft das klassische Zelda-Feeling

LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix liefert mit „The Adventures of Elliot: The Millennium Tales“ eine top-down Action-RPG-Interpretation, die stark an klassische Zelda-Strukturen erinnert. In einer Vorschau zeigte sich vor allem: Dungeons mit klaren Schritten, ein stimmiger Puzzle-Flow und eine Ăśberraschungstiefe in Kampf- und Anpassungssystemen. Gleichzeitig deutet das Alterswechsel-Konzept auf eine dauerhafte Erweiterung der Welt […]

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Bandai Namco: Kursimpuls in Tokio nach IP-Strategie und Digitaltrend

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Bandai Namco legt in Tokio spĂĽrbar zu und stößt damit in einem insgesamt verhalteneren Markt auf Aufmerksamkeit. Im Kern geht es weniger um einen einzelnen Release, sondern um das Zusammenspiel aus Games-Digitalanteil, Lizenzumsätzen und der langfristig ausgebauten IP-Strategie. FĂĽr Investoren in Europa wird zusätzlich relevant, wie stark Wechselkurse den […]

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Final Fantasy VII Rebirth im Test: Open-World-JRPG, ATB-Kampf und Lateinamerika-Impact

TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Final Fantasy VII Rebirth bringt das Remake-Universum deutlich stärker in Richtung Open World und verknĂĽpft Echtzeit-Action mit einer taktischen ATB-Ebene. FĂĽr Spielerinnen und Spieler in SĂĽdamerika wird dabei besonders relevant, wie schnell Patches ankommen, wie viel Speicher die Premium-Assets benötigen und wie gut die lateinamerikanische Lokalisierung greift. Gleichzeitig zeigt […]

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Square Enix: Q3-Gewinn übertrifft, Umsatz schwächelt – was Anleger daraus ableiten

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix meldet im Q3 2025/26 einen deutlich höheren Gewinn je Aktie, während der Umsatz hinter den Erwartungen zurĂĽckbleibt. Die Mischung aus Kostenkontrolle und Release-getriebenem Gegenwind wirft Fragen nach Timing, Wettbewerb und nachhaltiger Monetarisierung auf. FĂĽr deutsche Anleger bedeutet das vor allem: Welche Marken-Events und Live-Service-Signale den nächsten Kurstreiber […]

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Square Enix: Chancen und Herausforderungen im globalen Gaming-Markt

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix steht im Zentrum des globalen Gaming-Marktes und könnte von neuen Spieleveröffentlichungen profitieren. Trotz schwankender Umsätze bietet das Unternehmen mit seinen starken Franchises wie Final Fantasy und Dragon Quest Potenzial fĂĽr Anleger. Die Diversifikation in Mobile-Gaming und Blockchain-Spiele eröffnet zusätzliche Wachstumschancen. Square Enix, ein bedeutender Akteur im globalen […]

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Dragon Quest: Neue Ankündigungen zum 40. Jubiläum erwartet

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Anlässlich des 40. Jubiläums der beliebten Dragon Quest-Serie plant Square Enix eine Live-Ăśbertragung, bei der neue Spiele und weitere Ăśberraschungen angekĂĽndigt werden sollen. Yuji Horii, der Schöpfer der Serie, deutete bereits an, dass es Neuigkeiten zum nächsten Spiel geben könnte. Fans weltweit sind gespannt, ob es sich dabei um […]

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Square Enix: Strategische Neuausrichtung im Gaming-Markt

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix Holdings Co Ltd hat kĂĽrzlich seine Quartalszahlen und strategischen Pläne fĂĽr das laufende Geschäftsjahr vorgestellt. Während der Umsatz leicht gestiegen ist, bleibt die Profitabilität unter Druck. Die strategische Neuausrichtung auf digitale und mobile Angebote sowie Cloud-Gaming könnte langfristig die Ertragslage stabilisieren. Square Enix Holdings Co Ltd, ein […]

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Square Enix setzt auf Innovationen zur Rettung von ‘Final Fantasy XIV’

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix steht vor einer entscheidenden Phase, da ‘Final Fantasy XIV’ nach der Kritik an der Erweiterung ‘Dawntrail’ auf dem PrĂĽfstand steht. Tausende Fans versammeln sich, um die Zukunft des Spiels zu diskutieren, während das Unternehmen auf Innovationen setzt, um die Community zu stärken und Investoren zu ĂĽberzeugen. Square […]

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Retro-Gaming-Remakes bei Amazon: Ein Blick auf die besten Angebote

LONDON (IT BOLTWISE) – Amazon hat seine Gaming Week gestartet, die vom 27. April bis zum 4. Mai läuft. Obwohl die groĂźen Schlagzeilen fehlen, gibt es fĂĽr Fans von Retro-Gaming-Remakes einige beeindruckende Angebote. Besonders Square Enix und Capcom bieten attraktive Rabatte auf ihre ĂĽberarbeiteten Klassiker. Amazon hat kĂĽrzlich seine Gaming Week gestartet, die vom 27. […]

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Final Fantasy 14: Shadowbringers jetzt kostenlos im Testzugang

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix erweitert den kostenlosen Testzugang seines beliebten MMORPGs Final Fantasy 14 um die hochgelobte Erweiterung Shadowbringers. Spielerinnen und Spieler können nun ohne zeitliche Begrenzung in die faszinierende Welt eintauchen und bis zur Stufe 70 aufsteigen. Diese Erweiterung bietet eine der besten Geschichten der Serie und wurde von Kritikern […]

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Kontroverse um KI-Kunst bei Final Fantasy 14 Fan Fest

ANAHEIM / LONDON (IT BOLTWISE) – Beim Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 in Anaheim sorgte die Verwendung von KI-generierter Kunst fĂĽr Diskussionen. Christopher Koji Fox, ein Lokalisierer von Square Enix, nutzte während einer Präsentation KI-generierte Bilder und Videos, was bei einigen Fans auf Unmut stieĂź. Die Entscheidung, KI-Kunst zu verwenden, wurde als subtiler Protest […]

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Dawntrail-Expansion von Final Fantasy XIV Online stärkt Square Enix

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Die neue Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy XIV Online bringt frischen Wind in das beliebte MMORPG und stärkt die Position von Square Enix im umkämpften MMO-Markt. Mit neuen Inhalten und einer wachsenden Spielerbasis in Deutschland, Ă–sterreich und der Schweiz könnte die Expansion die Einnahmen des Unternehmens erheblich steigern. Die Veröffentlichung […]

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Final Fantasy XIV Online: Ein MMORPG, das die Community begeistert

LONDON (IT BOLTWISE) – Final Fantasy XIV Online bleibt ein herausragendes MMORPG, das durch seine starke Community und kontinuierliche Updates Millionen von Spielern begeistert. Besonders in Deutschland, Ă–sterreich und der Schweiz zieht das Spiel von Square Enix viele Gamer an. Die aktuelle Dawntrail-Erweiterung bringt neue Inhalte, die das Spielerlebnis weiter vertiefen und die Bindung der […]

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Final Fantasy XIV Online: Ein stabiler Werttreiber fĂĽr Square Enix

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Final Fantasy XIV Online bleibt ein zentraler Bestandteil von Square Enix’ Erfolgsgeschichte. Trotz des zunehmenden Drucks auf dem MMORPG-Markt wächst die Spielerbasis kontinuierlich. Dies bietet sowohl fĂĽr Spieler als auch fĂĽr Investoren in Deutschland, Ă–sterreich und der Schweiz interessante Perspektiven. Final Fantasy XIV Online hat sich seit seinem Relaunch […]

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Wie Xbox die Monopolstellung von Sony herausforderte

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – In den frĂĽhen 2000er Jahren war die Spieleindustrie von der Dominanz Sonys geprägt. Doch Microsofts Xbox, unter der Leitung von Ed Fries, trat an, um das Gleichgewicht zu verändern. Fries erinnert sich an die Herausforderungen und strategischen Gespräche mit japanischen Spieleentwicklern, die Sony Konkurrenz machen wollten, jedoch vorsichtig mit […]

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