DLSS 4.5 Ray Reconstruction im Test: mehr Details, teils mehr FPS, aber auch mehr Flimmern
LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA setzt mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction auf ein KI-basiertes De-Noiser- und Rekonstruktionsverfahren speziell fĂĽr Ray- und Pathtracing. Im Test zeigt sich vor allem optisch eine deutliche Verbesserung gegenĂĽber älteren Ray-Reconstruction-Varianten, weil nun kein Transformer-1-Modell mehr das Upsampling mit ĂĽbernehmen muss. Beim Zusammenspiel mit DLSS 4.5 sollen Details besser bleiben und […]


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