Halo: Campaign Evolved – wie Unreal Engine 5 das Remake-Design verändert
LONDON (IT BOLTWISE) – Mit Halo: Campaign Evolved startet 343 Industries‘ Franchise-Arm in eine neue Produktionsphase: Das Remake nutzt Unreal Engine 5, um Art Direction, Levelbau und VFX enger zu verzahnen als je zuvor. Im Fokus stehen „Evergreen Assets“, ein Workflow aus Konzeptarbeit, Engine-Test und Review-Schleifen, die bis ins Detail in die Visuellen-Identität von 2001 […]
Xbox stellt klar: id Tech hat Dutzende Mitarbeitende – keine Rückkehr zu Unreal Engine
REDMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox reagiert auf Gerüchte nach den jüngsten Layoffs bei id Software und betont, dass an id Tech weiterhin „dozens“ an Mitarbeitenden arbeiten. Damit wird die Sorge gedämpft, das hauseigene Engine-Ökosystem werde kurzfristig zugunsten von Unreal Engine aufgegeben. Der Bericht ordnet ein, wie eng Entwicklungsstufen, Toolchains und Budgetentscheidungen in der […]
Obsidian stellt Avowed-Planung ein und startet neu an Fallout für Xbox
REDMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Obsidian Entertainment verlagert seine Entwicklung: Während ein Avowed-Sequel offenbar gestrichen wird, entsteht stattdessen ein neues Fallout-Game. Der Bericht ordnet die Entscheidung in Xbox’ laufende Umstrukturierungen ein, bei denen Medienangaben zufolge rund ein Viertel der Obsidian-Mitarbeitenden betroffen sind. Verantwortlich soll das Fallout-Projekt Design Director Josh Sawyer führen. Damit verschiebt sich […]
The Witcher 4 mit Ciri als Hauptfigur: Unreal Engine 5 und der nächste CD-Projekt-Run
WARSCHAU / LONDON (IT BOLTWISE) – CD Projekt setzt The Witcher 4 als neues Mainline-Flaggschiff klar auf Ciri: Sie übernimmt die spielbare Hauptrolle und soll die nächste „Witcher“-Saga eröffnen. Gleichzeitig wechselt das Studio für das Projekt von REDengine auf Unreal Engine 5, um Beleuchtung, große Welten und dynamisches Wetter deutlich zu verstärken. Obwohl kein konkreter […]
Fuse Games erklärt, warum Burnout Paradise so schwer zu toppen ist – und wie Galactic Racer „Konsequenz“ einbauen will
LONDON (IT BOLTWISE) – Fuse Games will mit Star Wars: Galactic Racer erneut den Arcade-Rennsport mit Open-World-Freiheit verbinden. In einem Entwickler-Interview vergleichen Matt Webster und Kieran Crimmins den Sprung, der Burnout Paradise kulturell prägte, mit heutigen Erwartungen an Social Driving. Im Zentrum steht ein konkreter Designpunkt: „Consequence“ soll nicht nur beim Crash, sondern auch in […]
Unreal Engine 6 setzt auf KI-First: Chancen für Creator und Druck auf Jobs
CARY / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games positioniert die Unreal Engine 6 mit einem KI-First-Ansatz als neue Entwicklungsumgebung und will die Grenzen zwischen Engine und Fortnite-Editor zusammenführen. Kernstück ist die tiefere Integration generativer KI-Modelle, die Assets, Beleuchtung und Iterationen beschleunigen sollen. Gleichzeitig wächst in der Branche die Sorge, dass Automatisierung Arbeitsplätze verschiebt oder Aufgaben […]
Epic Games kündigt Unreal Engine 6 an und liefert UE 5.8 mit Megalights
CHICAGO / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games macht auf der Unreal Fest 2026 erstmals konkrete Schritte in Richtung Unreal Engine 6. Im Zentrum steht Verse als neue Programmiersprache-Säule, mit der Entwickler ein Spiel entwerfen und über PC, Konsolen, Mobile sowie direkt in Fortnite veröffentlichen sollen. Parallel erscheint Unreal Engine 5.8 ab sofort mit produktionsreifem […]
TFT wechselt von Hextech auf Unreal: Release-Termin, PBE-FAQ und Auswirkungen für Spieler
LONDON (IT BOLTWISE) – Teamfight Tactics migriert mit Set 18 seine Engine von Hextech auf Unreal und plant dabei zusätzliche PBE-Phasen, um frühe Bugs abzufangen. Laut Riot bleibt das Spielgefühl in Grundzügen erhalten, doch der Weg zu spezialisierten TFT-Tools soll langfristig frei werden. Für viele Spieler relevant: Konten bleiben unverändert, bevorzugte Einstellungen werden allerdings zurückgesetzt, […]
Gears of War: E-Day könnte mit 400 Mio. Dollar Rekordbudget sprengen
LONDON (IT BOLTWISE) – Branchenberichte deuten auf Entwicklungskosten von über 400 Millionen US-Dollar für „Gears of War: E-Day“ hin. Sollte sich die Zahl bewahrheiten, stünde das Xbox-Projekt nicht nur im Franchise, sondern womöglich in der gesamten Videospielhistorie an der Spitze. Gleichzeitig rückt die Frage in den Fokus, wie sich ein Budget auf Hollywood-Niveau mit dem […]
Gothic Remake im Test: UE5.4.3, Lumen und Hardware-Empfehlungen
LONDON (IT BOLTWISE) – Das Gothic Remake zeigt, wie weit Unreal Engine 5.4.3 in der Praxis für anspruchsvolle Beleuchtungsszenarien kommt. Trotz Lumen-GI, Reflexionen und volumetrischem Nebel bleibt das Verhalten in den Tests erstaunlich stabil. Für Spielende entscheidet sich die Frage nach Upsampling, Frame Generation und ausreichend Grafikspeicher, während die CPU bei hohen Detailstufen mitspielt. Welche […]
Gears of War: E-Day exklusiv für Xbox – Termin am 6. Oktober 2026
LONDON (IT BOLTWISE) – Microsoft und The Coalition haben beim Xbox Games Showcase 2026 den Release von „Gears of War: E-Day“ auf den 6. Oktober 2026 terminiert und gleichzeitig die Xbox-Konsolenexklusivität bestätigt. Das Prequel führt Marcus Fenix und Dom in einer Third-Person-Kampagne in die Stadt Kalona zurück, während sich das Gameplay vor allem bei der […]
Alien: Isolation 2 angekündigt – neuer Horror-Kurs auf Sturmkolonie
LONDON (IT BOLTWISE) – Creative Assembly und Sega stellen „Alien: Isolation 2“ offiziell vor und zeigen Pre-Alpha-Material mit klarer Kurskorrektur: weg von Sevastopol, hin zu einem von Stürmen gezeichneten Kolonialplaneten. Das Alien jagt dort auf überlebenden Menschen, während Spieler in engen Arealen der Weyland-Yutani-Strukturen gegen die Zeit ankommen müssen. Besonders spannend: Die Rolle von Amanda […]
Ace Combat 8: Wings of Theve zeigt, wie modernes Flugtraining mit Unreal Engine 5 wirkt
LONDON (IT BOLTWISE) – Ace Combat 8: Wings of Theve führt neue Rekruten in einem Mehr-Tage-Training direkt an reale Operationsmuster heran: Carrier-Landungen, Luftkämpfe, Missionstypen und befehlsgesteuerte Staffeln. Besonders auffällig ist die technische Inszenierung mit Unreal Engine 5, dynamischen 3D-Volumenwolken und einem haptisch abgestimmten DualSense-Feedback. Der Ansatz zeigt, wie sich Spielsimulationen immer stärker an professionelle Trainingslogik […]
Fan-Trailer zu „Fallout: Siege of New Vegas“ zeigt Unreal-Engine-Visionsentwurf
LONDON (IT BOLTWISE) – Ein neuer Teaser zu „Fallout: Siege of New Vegas“ sorgt mit einem actionreichen Unreal-Engine-Look für Aufmerksamkeit: Zehntausende Views innerhalb weniger Tage zeigen, wie stark die Community auf visuelle Remaster-Ideen reagiert. Der Clip positioniert die Handlung nach dem NCR-Ende von „Fallout: New Vegas“ und kündigt einen BOS-Einfall in den vom NCR kontrollierten […]
Unreal Engine 6: Raytracing im Fokus und KI-gestützte Entwicklung
LONDON (IT BOLTWISE) – Unreal Engine 6 wird erstmals im Live-Umfeld eines großen E-Sports-Events praktisch erlebbar. Der angekündigte Schwerpunkt liegt auf Raytracing als dominierendem Beleuchtungsansatz, kombiniert mit KI-Unterstützung in der Entwicklung und spürbaren Performance-Optimierungen bei Multithreading. Gleichzeitig sorgt ein von Tim Sweeney angedeuteter „Creator-to-Engine“-Workflow für Aufsehen: Inhalte aus Fortnite sollen sich offenbar jederzeit in die […]
Unreal Engine 6 offiziell angekündigt: Rocket League zeigt den Next-Gen-Sprung
PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games hat im Rahmen des RLCS Paris Major eine Tech-Demo veröffentlicht, die die nächste Generation der Unreal-Engine-Familie demonstriert. Mit der Ankündigung von Unreal Engine 6 signalisiert der Konzern, dass der nächste Generationswechsel bei Rendering- und Performance-Pipelines zeitnah in die Entwicklung übergeht. Rocket League dient dabei als sichtbarer Benchmark […]
Unreal Tournament 2004: Kostenloses 4K-Remake von Fans veröffentlicht
LONDON (IT BOLTWISE) – Die Gaming-Community erlebt eine Überraschung: Ein Fanprojekt hat das klassische Spiel ‘Unreal Tournament 2004’ in einer überarbeiteten Version veröffentlicht. Diese Neuauflage bietet nicht nur 4K-Auflösung, sondern ist auch kostenlos erhältlich. Epic Games, das ursprüngliche Entwicklerstudio, hat dem Projekt seinen Segen gegeben, was die Fans besonders freut. Die Gaming-Welt hat eine bemerkenswerte […]
Unreal Tournament 2004: Rückkehr eines Klassikers für moderne Plattformen
LONDON (IT BOLTWISE) – Der legendäre Multiplayer-Shooter Unreal Tournament 2004 feiert sein Comeback. Dank der Bemühungen von OldUnreal und mit der Unterstützung von Epic Games können Spieler das Spiel nun kostenlos auf modernen Plattformen genießen. Ein neuer Patch bringt zahlreiche Verbesserungen und macht das Spiel zukunftssicher. Unreal Tournament 2004, ein Klassiker unter den Multiplayer-Shootern, kehrt […]
Unreal Tournament 2004: Ein Klassiker kehrt zurück
LONDON (IT BOLTWISE) – Der legendäre Arena-Shooter Unreal Tournament 2004 feiert ein Comeback, das Fans weltweit begeistert. Dank der engagierten Community von OldUnreal ist das Spiel nun kostenlos und legal verfügbar. Epic Games hat dem Projekt seinen Segen gegeben, was die Wiederbelebung des Klassikers noch bemerkenswerter macht. Unreal Tournament 2004, ein Meilenstein in der Geschichte […]
Unreal Tournament 2004 kehrt als kostenloser Klassiker zurück
LONDON (IT BOLTWISE) – Unreal Tournament 2004, ein Meilenstein in der Geschichte der Arena-Shooter, ist nun kostenlos erhältlich. Dank der Bemühungen von OldUnreal und der Unterstützung von Epic Games wurde das Spiel für moderne Systeme optimiert und bietet nun 4K-Unterstützung. Diese Neuauflage zielt darauf ab, den Kultstatus des Spiels zu bewahren und es einer neuen […]
Unreal Tournament 2004: Ein Klassiker kehrt dank engagierter Fans zurück
LONDON (IT BOLTWISE) – Die Rückkehr eines Klassikers: Unreal Tournament 2004, einst ein Grundpfeiler der E-Sport-Szene, erlebt dank der engagierten Community eine Renaissance. Mit einem neuen Patch, der die Kompatibilität mit modernen Systemen sicherstellt, können Spieler den Arena-Shooter nun problemlos auf Windows 10, Linux und macOS genießen. Unreal Tournament 2004, ein Meilenstein in der Geschichte […]
Godot Engine: Eine Open-Source-Alternative zu Unity und Unreal
BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Godot Engine hat sich als ernstzunehmende Alternative zu den etablierten Spiele-Engines Unity und Unreal etabliert. Besonders für unabhängige Entwickler und kleinere Studios bietet sie durch ihre quelloffene Struktur und die fehlenden Lizenzgebühren eine attraktive Option. Die Godot Engine hat sich seit ihrer Veröffentlichung im Februar 2014 als eine […]
Godot Engine: Eine Open-Source-Alternative zu Unity und Unreal
BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Godot Engine hat sich als eine bedeutende Kraft in der Spieleentwicklung etabliert. Seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2014 hat sie insbesondere für unabhängige Entwickler und kleinere Studios an Bedeutung gewonnen. Ohne Lizenzgebühren und mit einer starken Community-Unterstützung bietet Godot eine attraktive Alternative zu proprietären Engines wie Unity und […]
Neue Entwicklungen in der Softwarewelt: Unreal, Prometheus und mehr
BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Softwarewelt erlebt eine spannende Woche mit zahlreichen Updates und Neuerungen. Unreal Engine präsentiert in der Vorschauversion 5.7 bedeutende Erweiterungen, während Prometheus 3.6 neue Funktionen in PromQL einführt. Auch Apache NiFi und GitLab bieten interessante Entwicklungen, die die Softwareentwicklung weiter vorantreiben. Die jüngsten Entwicklungen in der Softwarebranche zeigen, wie […]

























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