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Valve Index VR Full Kit im Test-ähnlichen Überblick: PC-VR für Premium-Ansprüche

LONDON (IT BOLTWISE) – Das Valve Index VR Full Kit adressiert PC-Gamer, die nicht nur „VR ausprobieren“, sondern Bildqualität, präzises Raum-Tracking und differenzierte Handsteuerung als klares Gesamtpaket suchen. Entscheidend ist dabei die Kombination aus kabelgebundenem Headset, zwei Basisstationen fĂĽr das Raum-Tracking und Controllern, die mehr als reine Knopfereignisse ĂĽbertragen. Im Alltag spielt das System seine […]

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bHaptics TactSuit X40: Haptische Weste für VR-Immersion am ganzen Oberkörper

LONDON (IT BOLTWISE) – Die bHaptics TactSuit X40 verlagert das vibrierende Feedback aus dem Controller direkt auf den Oberkörper und macht virtuelle Ereignisse körperlich spĂĽrbar. Statt nur punktueller Rumble-Signale verteilt die Weste definierte Haptik-Zonen ĂĽber Vorder- und RĂĽckseite. Das erhöht die Orientierung in Spielen und unterstĂĽtzt VR-Umgebungen, in denen Regen, Treffer oder Atmosphäreneffekte sonst vor […]

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EssilorLuxottica: 20 Millionen Meta-Brillen im Ausbauplan fĂĽr KI-Wearables

LONDON (IT BOLTWISE) – EssilorLuxottica baut die Fertigung fĂĽr die gemeinsam mit Meta entwickelten KI-Brillen deutlich aus und nennt dabei eine Zielmarke von 20 Millionen Einheiten. Während der Smart-Glasses-Markt laut Datenlage stark wächst, bleibt die Aktie unter Druck und gibt seit Jahresbeginn deutlich nach. Der Artikel ordnet ein, wie sich das Wachstum im Absatzkanal, die […]

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Gamescom in Köln erstmals ausgebucht: Aussteller sichern sich keine Stände mehr

KĂ–LN / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Gamescom in Köln ist nach Veranstalterangaben erstmals komplett ausgebucht. Unternehmen sollen fĂĽr das Event Ende August demnach keinen Messestand mehr erhalten. Damit verdichtet sich der Wettbewerb um Aufmerksamkeit direkt in der Spielebranche. Gleichzeitig dĂĽrfte das Motto „Games machen Lust auf Zukunft“ besonders auf Innovations- und Technologiethemen einzahlen. Die […]

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Holo Core: Valve startet Linux-Port fĂĽr Steam-Frame-VR auf ARM64

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve und Collabora legen mit „Holo Core“ eine erste Entwicklervorschau vor, die Arch Linux offiziell auf ARM64 (AArch64) ĂĽberträgt. Der Build vom 17. Juli 2026 liefert Binärpakete, Quellcode und Docker-Container, damit Entwickler den Software-Stack der Steam-Frame-VR-Brille frĂĽh testen können. Im Hintergrund adressiert das Projekt ein zentrales Linux-Ă–kosystem-Problem: Arch bietet bislang keine […]

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„Leisure Sickness“: 72% kennen die Urlaubskrankheit – Prävention mit KI, VR und Biofeedback

LONDON (IT BOLTWISE) – Viele Menschen fĂĽhlen sich gerade im Urlaub plötzlich krank: Die Umfrage nennt 72% als Betroffene. Neue Studien kombinieren dabei klassische Stressbiologie mit moderner KI-gestĂĽtzter Technik – von VR-Meditation bis zu biologischen Stellgrößen wie Cortisol und Oxytocin. FĂĽr Unternehmen und Gesundheitsanbieter wird damit ein spannendes Feld sichtbar: weniger nur „Wellness“, sondern messbare […]

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PlayStation Plus Extra & Premium: Diese Spiele kommen im Juli 2026 dazu

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony erweitert den PlayStation-Plus-Katalog im Juli 2026 um mehrere PS5-Titel und Klassiker, darunter mit „Avatar: Frontiers of Pandora“ ein groĂźes Open-World-Highlight. Gleichzeitig rĂĽcken mit „Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy“ und „Fahrenheit“ ältere Spiele in den Premium-Bereich, ergänzt um VR-Angebote. FĂĽr Bestandskunden heiĂźt das: Neue Spiele stehen direkt im Katalog bereit, […]

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Meta Platforms: Umsatzplus und Gewinnsprung stĂĽtzen die META-Aktie 2025

LONDON (IT BOLTWISE) – Meta Platforms meldet fĂĽr Q1 2025 einen Umsatzsprung auf rund 36,5 Milliarden US-Dollar und treibt damit die Aktie auf RĂĽckenwind. Der Nettogewinn klettert auf etwa 12,0 Milliarden US-Dollar, nachdem er im Vorjahr bei rund 5,7 Milliarden gelegen hatte. Gleichzeitig bleibt Reality Labs ein Kostenblock, während das Werbegeschäft die Profitabilität trägt. Damit […]

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„Moss“ auf Konsole: Mehr Reichweite, aber ein Verlust an echter VR-Intimität

LONDON (IT BOLTWISE) – Mit „Moss: The Forgotten Relic“ bringt Polyarc die gesamte „Moss“-Welt auf PC und alle groĂźen Konsolen – und macht damit eine VR-Erzählung erstmals massentauglicher. Entscheidend ist jedoch, dass die Faszination des Originals stark an Gestik, Nähe und taktile RĂĽckkopplung gebunden war. Wer „Moss“ einmal im Headset erlebt hat, merkt jetzt vor […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: VR-Sequel enttarnt die KI-Propaganda

LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft positioniert Assassin’s Creed Black Flag Resynced als VR-Neuauflage, macht aber vor allem ein Meta-Statement ĂĽber Erinnerungen in KI-gestĂĽtzten Systemen. Statt nur Piraten-Action zu liefern, lässt das Spiel die Animus-Welt 2096 kippen: Ego, eine KI im Hintergrund, versucht historische Wahrheiten zu verfälschen. Wer sich tiefer in optionale „Rifts“ und versteckte Datenfiles […]

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Meta profitiert mit KI und Reels: Was hinter dem Werbeschub steckt

LONDON (IT BOLTWISE) – Meta setzt auf KĂĽnstliche Intelligenz und Rechenzentren, um die Werbewirkung zu erhöhen und gleichzeitig die Kosten zu kontrollieren. Besonders Reels auf Instagram und Facebook liefern laut dem beschriebenen Zahlenbild spĂĽrbaren RĂĽckenwind. Gleichzeitig bleibt das Metaverse-Engagement ĂĽber Reality Labs finanziell belastend, was die Bewertung der Aktie weiterhin prägt. FĂĽr Anleger entscheidet sich […]

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Pea Ridge: Schlacht von 1862 und die digitale Vermittlung im National Military Park

PEA RIDGE / LONDON (IT BOLTWISE) – Der Pea Ridge National Military Park erinnert mit Reenactments und FĂĽhrungen an die Schlacht von 1862, die maĂźgeblich dazu beitrug, Missouri fĂĽr die Union zu sichern. Historiker erklären, warum die Niederlage der Konföderierten auch mit Ressourcenknappheit und mangelhafter Planung zusammenhing. Zugleich zeigt sich: Wer den gesamten Schauplatz verstehen […]

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Soziale Angst verzerrt die Wahrnehmung von Annäherung in biologischer Bewegung

SEOUL / LONDON (IT BOLTWISE) – Eine neue Studie mit 147 Teilnehmenden zeigt, dass Menschen mit hoher sozialer Angst Bewegungen von Fremden stärker als „auf sie zugehend“ interpretieren. Durch 3D-Visualisierungen mit realistischen Bodenkonturen mussten die Probanden statt BauchgefĂĽhl den Annäherungswinkel schätzen. Dieser Bias tritt sowohl bei Einzelpersonen als auch bei der Gruppen-„Ensemble“-Wahrnehmung mit mehreren Lauf-Figuren […]

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AOK-Preis fĂĽr DĂĽsseldorf: 300 Ersthelfende fĂĽr psychische Gesundheit

DĂśSSELDORF / LONDON (IT BOLTWISE) – Die AOK zeichnet DĂĽsseldorf fĂĽr ein betriebliches Gesundheitskonzept aus: 300 Ersthelfende sollen psychische Belastungen in Unternehmen frĂĽher erkennen. Im Mittelpunkt steht dabei nicht nur Training, sondern eine Kultur der psychologischen Sicherheit, die Frust und Erschöpfung vorbeugen soll. Ergänzt wird das Programm durch KI-gestĂĽtzte Ergonomie-Coaches und Virtual-Reality-Szenarien, um Risiken praktisch […]

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Star-Trek-Gadgets werden real: Jet-Injection, KI-Ăśbersetzer, Holodeck-VR & Co.

LONDON (IT BOLTWISE) – FĂĽnf scheinbar utopische Star-Trek-Gadgets sind heute teilweise Wirklichkeit: von nadelloser Jet-Injection ĂĽber KI-gestĂĽtzte Ăśbersetzung bis zu VR-Umgebungen und humanoiden Robotern. Der Knackpunkt liegt weniger im Show-Effekt als in technischen Details wie Latenz, DatenflĂĽssen und Sicherheitsarchitekturen. FĂĽr Unternehmen wird das Thema damit mehr als nur Unterhaltung: Es berĂĽhrt Medizinprozesse, Sprach- und Customer-Support-Systeme […]

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Meta-Aktien ziehen an: RĂĽckenwind aus Tech-Erholung und Werbedynamik

MENLO PARK / LONDON (IT BOLTWISE) – Meta Platforms verzeichnete einen kräftigen Kursschub, der laut Bericht den größten Gewinn seit April 2025 markiert. Der RĂĽckenwind kommt aus einer breiteren Erholung im Technologiesektor und wirkt sich spĂĽrbar auf die Stimmung wachstumsorientierter Investoren aus. Im Kern steht die Frage, ob sich die Werbedynamik und die KI-gestĂĽtzte Effizienz […]

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Regensburger Startup Daedalus Defence: KI-gestĂĽtzte Drohnenabwehr mit Fangnetz

REGENSBURG / LONDON (IT BOLTWISE) – Das Regensburger Startup Daedalus Defence arbeitet an einer Drohnenabwehr, die nicht auf Zerstörung setzt, sondern einlaufende Flugobjekte mit einem Fangnetz kontrolliert einfängt. FĂĽr die ersten Einsätze nutzt das Team aktuell eine VR-gestĂĽtzte Bedienung in Echtzeit. Mittelfristig soll die Abwehrdrohne mit KI selbstständig Ziele erkennen, verfolgen und das Netz ausbringen. […]

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Gesundheitspreis fĂĽr DĂĽsseldorf: KI-gestĂĽtzte Ergonomie und 10 – 15-Uhr-Kernzeiten

DĂśSSELDORF / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Stadtverwaltung DĂĽsseldorf holt den AOK-BGF-Gesundheitspreis mit 12.000 Mitarbeitenden und setzt dabei auf KI-gestĂĽtzte Ergonomie-Coaches. Zentral ist auch die Anpassung der Kernarbeitszeit an den Chronotyp: Die Kernphase soll zwischen 10: 00 und 15: 00 Uhr liegen. In der Praxis zeigt sich das Konzept nicht nur als WohlfĂĽhlmaĂźnahme, sondern als […]

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KI mit LLM deutet Blickmuster als persönliche „Konzept-Fingerabdrücke“

DARTMOUTH / LONDON (IT BOLTWISE) – Forschende aus Dartmouth zeigen, dass Blickbewegungen in VR nicht nur räumliche Orientierung widerspiegeln. Mit KĂĽnstlicher Intelligenz und Large Language Models lässt sich zusätzlich erkennen, welche abstrakten Themen Menschen bevorzugt verfolgen. Besonders relevant: Die Vorhersagen bleiben ĂĽber Tage stabil – damit wird „Gaze“ potenziell zu einem belastbaren, aber datenschutzsensiblen Identifikator. […]

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VR-Brillen in der Demenzpflege: Alltagssimulationen für Angehörige und Teams

HAMBURG / DRESDEN / LONDON (IT BOLTWISE) – In Hamburg testen Pflegeeinrichtungen VR-Brillen, um Angehörigen und Teams verständlicher zu machen, wie sich Alltag fĂĽr Menschen mit Demenz anfĂĽhlt. Die Praxis verbindet Simulationen, gemeinsame Sport- und Musikangebote sowie Gesprächskreise, die Entlastung in den Pflegealltag bringen sollen. Gleichzeitig zeigt der Ansatz, wie stark sich Demenz-Betreuung von reinem […]

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VR-Brillen in der Demenz-Betreuung: So helfen Simulationen Angehörigen im Alltag

HAMBURG / LONDON (IT BOLTWISE) – In Hamburg-Neugraben testet eine Tagespflege, wie VR-Brillen Angehörigen und Pflegekräften den Alltag von Menschen mit Demenz näherbringen. Die Simulation virtueller Routinen soll Irritationen reduzieren und Kommunikation verbessern. Parallel bauen Vereine und Kommunen Sport- und Kulturformate aus, um Betreuung stärker in den Alltag zu integrieren. Der Beitrag ordnet ein, wie […]

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Meta setzt auf KI und Virtual Reality: Werbe- und Plattformstrategie im Fokus

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Meta Platforms erweitert seine KI-gestĂĽtzte Werbe- und Empfehlungslogik und treibt gleichzeitig mit Meta Quest das VR-Ă–kosystem voran. Das Ziel ist klar: Nutzer länger auf den Plattformen halten, Werbekontakte effizienter monetarisieren und neue Interaktionsformen eröffnen. Im Hintergrund laufen bereits mehrere Technologieachsen zusammen – von Content-Moderation bis zu Kampagnenoptimierung. FĂĽr Unternehmen […]

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Tokyo Game Show 2026: 759 Aussteller, 3.946 Stände und mehr VR/AR-Fokus

CHIBA (MAKUHARI MESSE) / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Tokyo Game Show 2026 geht vom 17. Bis 21. September im Makuhari Messe an den Start und nennt schon jetzt ein deutliches Wachstum: 759 Aussteller mit insgesamt 3.946 Ständen. Mit Warashi als Main Visual setzt der Event seine visuelle Kontinuität fort, während die Themenbreite von E-Sports […]

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Immersa Inc und die IMRN Aktie: VR-Plattform zwischen Chancen und Wettbewerb

LONDON (IT BOLTWISE) – Immersa Inc setzt mit seiner VR-Plattform auf immersive Zusammenarbeit, Training und virtuelle Konferenzräume. Der Markt verspricht zwar neue Use-Cases ĂĽber Gaming hinaus, zugleich bleibt die HĂĽrde hoch: stabile Echtzeitkommunikation, Nutzerakzeptanz und ein belastbares Sicherheitskonzept. Mit der IMRN Aktie positioniert sich das Unternehmen als Kandidat fĂĽr ein spekulatives Wachstum in einem intensiven […]

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