SEOUL / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von Subnautica 2, einem der mit Spannung erwarteten Spiele von Unknown Worlds Entertainment, steht unter einem ungewissen Stern. Jüngste Leaks aus internen Dokumenten des südkoreanischen Publishers Krafton werfen ein neues Licht auf die Gründe für die Verzögerung und die damit verbundenen internen Konflikte.
Die Veröffentlichung von Subnautica 2, einem der am meisten erwarteten Spiele von Unknown Worlds Entertainment, steht unter einem ungewissen Stern. Jüngste Leaks aus internen Dokumenten des südkoreanischen Publishers Krafton werfen ein neues Licht auf die Gründe für die Verzögerung und die damit verbundenen internen Konflikte. Die Dokumente, die auf Reddit von einem Nutzer namens Complete_Bread_4924 veröffentlicht wurden, deuten darauf hin, dass das Spiel noch nicht die erforderliche Reife erreicht hat, um auf den Markt zu kommen.
In den geleakten Dokumenten wird ein Meilenstein-Review aus dem Mai 2025 erwähnt, das die aktuelle Version von Subnautica 2 bewertet. Es wird erwartet, dass das Spiel ein gewisses Leistungsniveau basierend auf dem bestehenden Fandom liefert, jedoch fehlen ihm die notwendige Ausgereiftheit und Marktwirkung, um das Wachstum der Marke voranzutreiben. Daher wird empfohlen, den Umfang der Inhalte und den Reifegrad zu verbessern, bevor das Spiel veröffentlicht werden kann.
Besonders brisant ist, dass der Umfang der Inhalte im Vergleich zum ursprünglichen Spezifikationsziel des Early Access reduziert wurde. Zu den gestrichenen Inhalten gehören zwei Biome, eine Art Leviathan, bestimmte Kreaturen, mehrere Werkzeuge, etwa sechs Stunden narrativer Inhalt und die Charakteranpassungsfunktion. Diese Kürzungen werfen Fragen zur strategischen Ausrichtung und den internen Prioritäten des Entwicklerteams auf.
Die Diskrepanz zwischen den internen Dokumenten und den Aussagen des ehemaligen CEOs von Unknown Worlds Entertainment, Charlie Cleveland, ist ebenfalls bemerkenswert. Cleveland hatte behauptet, dass Subnautica 2 bereit für den Early Access sei. Diese widersprüchlichen Aussagen haben zu rechtlichen Auseinandersetzungen zwischen den entlassenen Führungskräften des Entwicklerstudios und Krafton geführt.
Die Situation um Subnautica 2 zeigt, wie komplex die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen sein kann, insbesondere wenn unterschiedliche Interessen und Erwartungen aufeinanderprallen. Die Fans des Spiels sind nun gespannt, wie sich die Situation weiterentwickeln wird und ob die zusätzlichen Entwicklungszeiten zu einem besseren Spielerlebnis führen werden.
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