PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft hat eine umfassende Umstrukturierung angekündigt, um seine kreative Stärke zurückzugewinnen und nachhaltiges Wachstum zu fördern. Der Publisher wird in fünf spezialisierte Bereiche, die sogenannten Creative Houses, aufgeteilt. Diese sollen mehr Eigenverantwortung und schnellere Entscheidungen ermöglichen. Gleichzeitig wird das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time eingestellt, was viele Fans enttäuschen dürfte.

Ubisoft strukturiert um: Neue Creative Houses und das Ende für Prince of Persia Remake
Ubisoft strukturiert um: Neue Creative Houses und das Ende für Prince of Persia Remake (Foto: IT BOLTWISE)
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Ubisoft, der französische Videospielgigant, hat eine umfassende Umstrukturierung angekündigt, die darauf abzielt, das Unternehmen wieder auf den Weg zu alter kreativer Stärke zu bringen. Die neue Strategie sieht vor, die bisherige Unternehmensstruktur aufzubrechen und in fünf spezialisierte Bereiche, die sogenannten Creative Houses, zu unterteilen. Diese sollen mehr Eigenverantwortung und schnellere Entscheidungen ermöglichen, um den aktuellen Marktanforderungen gerecht zu werden.

Die Aufteilung der Marken in diese Creative Houses ist ein zentraler Bestandteil der neuen Strategie. Das erste Haus wird sich um die großen Umsatzbringer wie Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six kümmern. Im zweiten Haus werden die kompetitiven Shooter wie The Division, Ghost Recon und Splinter Cell angesiedelt. Das dritte Haus übernimmt die Live-Service-Titel, darunter For Honor, The Crew und Skull & Bones. Für storylastige Spiele wie Anno, Rayman, Beyond Good & Evil und Prince of Persia ist das vierte Haus zuständig. Der fünfte Bereich konzentriert sich auf Casual- und Familienspiele wie Just Dance und Uno.

Im Zuge dieser Umstrukturierung hat Ubisoft auch die Einstellung von sechs Projekten bekannt gegeben, darunter das lang erwartete Remake von Prince of Persia: The Sands of Time. Diese Entscheidung wird viele Fans enttäuschen, da das Remake als eine Rückkehr zu einem der beliebtesten Titel der frühen 2000er Jahre galt. Neben dem Remake wurden auch vier bisher nicht angekündigte Titel und ein Mobile-Game gestrichen. Sieben weiteren Spielen wird hingegen mehr Entwicklungszeit eingeräumt, was zu Verschiebungen führen wird.

Intern wird sich für die Belegschaft ebenfalls einiges ändern. Die Teams sollen wieder fünf Tage die Woche ins Büro kommen, wobei es ein jährliches Kontingent für Home-Office-Tage geben wird. Diese Maßnahme soll die Zusammenarbeit und den kreativen Austausch fördern. Gleichzeitig wird der Sparkurs verschärft, um die Fixkosten in den kommenden zwei Jahren um 200 Millionen Euro zu senken. Studios in Halifax und Stockholm wurden bereits geschlossen, und bei RedLynx und Massive wird umstrukturiert.

Die Umstrukturierung ist eine Reaktion auf die aktuellen finanziellen Herausforderungen des Unternehmens. Für das Geschäftsjahr 2025-26 rechnet Ubisoft mit einem operativen Verlust von rund einer Milliarde Euro, was vor allem auf massive Abschreibungen durch die gestoppten Projekte und die Neuausrichtung zurückzuführen ist. Ob die Aufteilung in kleinere, wendigere Einheiten die erhoffte Qualität zurückbringt, bleibt abzuwarten. Die Zeit wird zeigen, ob dieser radikale Schritt das Unternehmen wieder auf Erfolgskurs bringen kann.


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