REDMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Schließung der Ensemble Studios und das Abbrechen des ambitionierten Halo-MMORPG-Projekts werfen ein neues Licht auf die Entscheidungen des ehemaligen Xbox-Chefs Don Mattrick. Sandy Petersen, ein ehemaliger Entwickler bei Ensemble Studios, erhebt schwere Vorwürfe gegen Mattrick und beschuldigt ihn, aus finanziellen Eigeninteressen gehandelt zu haben.

Vorwürfe gegen ehemaligen Xbox-Chef: Ensemble Studios und das gescheiterte Halo-MMO
Vorwürfe gegen ehemaligen Xbox-Chef: Ensemble Studios und das gescheiterte Halo-MMO (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Schließung der Ensemble Studios im Jahr 2008 und das damit verbundene Ende des ambitionierten Halo-MMORPG-Projekts werfen bis heute Fragen auf. Sandy Petersen, ein ehemaliger Entwickler bei Ensemble Studios und bekannt für seine Arbeit an DOOM, erhebt nun schwere Vorwürfe gegen den damaligen Xbox-Chef Don Mattrick. Petersen behauptet, Mattrick habe die Schließung des Studios bewusst herbeigeführt, um persönliche finanzielle Vorteile aus Microsoft-Aktienoptionen zu sichern.

Das geplante Halo-MMO, das unter dem Codenamen „Titan“ entwickelt wurde, sollte Spieler in eine weit entfernte Vergangenheit des Halo-Universums führen. Spieler hätten die Rolle der Forerunner oder ihrer Gegner, des Covenant, übernehmen können, während die Flood als spielbare Gegner vorgesehen waren. Petersen, der für die Weltgestaltung verantwortlich war, beschreibt das Projekt als äußerst vielversprechend mit einem geschätzten Umsatzpotenzial von mindestens 1,1 Milliarden US-Dollar.

Die Entwicklung des Projekts kam jedoch abrupt zum Stillstand. Petersen erklärt, dass Mattrick sich nach dem Zeitplan für seine Aktienboni richtete, die auf den Einnahmen von Microsoft aus Spielen über drei Jahre basierten. Da das Titan-Projekt etwa 3,5 Jahre Entwicklungszeit benötigt hätte, wären Mattricks persönliche Boni gefährdet gewesen. Die Konsequenz war die Entlassung des gesamten Ensemble-Teams, wodurch der ehemalige Xbox-Chef angeblich die Kosten für das Studio einsparte.

Petersen kritisiert Mattrick scharf und stellt dessen Handeln als egoistisch und kurzsichtig dar. Er betont, dass Ensemble Studios bisher nie ein Spiel unter 3 Millionen verkauften Einheiten produziert hatte. Die Anschuldigungen werfen ein neues Licht auf die Schließung des Studios und das Scheitern des Titan-Projekts, das laut Petersen großes kommerzielles Potenzial gehabt hätte. Diese Vorwürfe könnten die Diskussion über die Entscheidungsfindung in großen Technologieunternehmen neu entfachen.


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