LONDON (IT BOLTWISE) – Blizzard kündigt zur BlizzCon 2026 eine neue Kampagne für WarCraft 3: Reforged an: Forsaken Kingdoms. Spieler erleben den Fall der Stadt Lordaeron in vier Prolog-Missionen und übernehmen danach die Rolle der Verlassenen. Die Kampagne setzt stärker auf RGP-Elemente, Talente und Ausrüstung sowie eine Soft-Open-World-RPG-Struktur. Ergänzend erhält WarCraft 3: Reforged ein Grafikupdate, das sich in der Definitive-Edition-Optik zuschalten lässt.

WarCraft 3: Reforged bekommt nach 20 Jahren Forsaken Kingdoms
WarCraft 3: Reforged bekommt nach 20 Jahren Forsaken Kingdoms (Foto: IT BOLTWISE)
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Nach rund 20 Jahren kommt für WarCraft 3: Reforged wieder Bewegung in die Story-Kampagnen. Blizzard stellt zur BlizzCon 2026 mit Forsaken Kingdoms eine neue Kampagnen-Erweiterung in Aussicht, die erzählerisch direkt an die Ereignisse im Hauptspiel anknüpft. Im Zentrum steht das Schicksal von Lordaeron, wobei die Spieler zunächst in einem Prolog den Fall der Stadt nacherzählen und anschließend in eine neue Perspektive wechseln: Sie übernehmen die Rolle der Verlassenen und sollen damit die Entstehung ihrer Unterstadt aus der Handlung heraus mitgestalten. Für Fans ist das auch deshalb interessant, weil der Wechsel weg von rein linearen Abläufen einen spürbaren Fokus auf „wie“ sich die Geschichte im Spiel entwickelt legt, nicht nur auf „was“ passiert.

Spielerisch will Forsaken Kingdoms die klassische RTS-Missionendisziplin aufbrechen, ohne dabei komplett in ein anderes Genre zu kippen. Während der Prolog noch aus vier Missionen besteht, die den Fall Lordaerons in klaren Abschnitten erzählen, folgt danach eine Kampagne in drei Kapiteln. Blizzard orientiert den Aufbau laut eigener Beschreibung an der Struktur aus Rexxars Geschichte in der Orc-Kampagne des Klassikers: weniger „geradeaus durch“, mehr „Entscheiden, welche Missionen als Nächstes dran sind“. Genau an dieser Stelle rückt der RGP-Charakter stärker in den Vordergrund, etwa über Talentsysteme und Ausrüstung. Damit wird aus jeder Begegnung auch ein Stück Ausbaustufe: Aufrüstungen und Talentpfade sollen nicht nur kosmetisch wirken, sondern die Missionsauswahl und den Verlauf spürbar mitbestimmen.

Als neue Figur führt die Erweiterung zudem den Verlassenen Paladin als neutralen Helden ein. Neutral heißt hier vor allem: Die Figur ist nicht einfach ein weiterer Platzhalter in einer streng gegliederten Fraktionskette, sondern soll laut Ankündigung als eigener Story- und Spielanker dienen. Dazu passt auch, dass Blizzard eine Rückkehr nach Stratholme in Aussicht stellt. Gerade Stratholme ist als Schauplatz im WarCraft-Universum ohnehin emotional aufgeladen, und im Kontext der Verlassenen wirkt die spätere Missionsterminierung wie eine Brücke zwischen dem „Fall“ und dem „Neubeginn“. Insgesamt versucht Forsaken Kingdoms damit, die Erzählung weniger als Abfolge von Standard-RTS-Zielen zu inszenieren, sondern als Reihe von Entscheidungen innerhalb eines Rahmens, der die „Soft-Open-World-RPG-Struktur“ betont.

Parallel zur Kampagne dreht Blizzard an der technischen Basis von WarCraft 3: Reforged. Unabhängig von Forsaken Kingdoms soll ein Grafikupdate verfügbar werden, bei dem die Definitive-Edition-Optik zugeschaltet werden kann. Der Schwerpunkt liegt dabei vor allem auf Beleuchtung, also einem Bereich, der in Echtzeit-Renderings stark darüber entscheidet, ob Umgebungen „lesbar“ wirken – etwa bei Nacht-/Nebel-Szenarien oder bei der Kontrastbildung zwischen Einheiten und Terrain. Interessant für mod- und mapgetriebene Communities: Die Grafik-Updates sollen sich auch im World Editor nutzen lassen. Damit erweitert sich der Nutzen über die Kampagnen hinaus, weil Creator ihre Karten mit einer moderneren Look-and-Feel-Variante bauen oder bestehende Projekte nachträglich „auffrischen“ könnten.

Auch der Markt- und Plattformkontext ist klar Teil des Plans: Erzählerisch schlägt Blizzard mit Forsaken Kingdoms eine Brücke zu World of Warcraft. Das Studio arbeitet gleichzeitig an World of Warcraft: Forever, das am Ende der Forsaken-Kingdoms-Kampagne beginnt und als Remaster des ursprünglichen World of Warcraft beschrieben wird. Laut Ankündigung bleibt das Spiel dauerhaft auf Level 60 begrenzt, um den Geist des Originals zu bewahren. Für viele bedeutet das: Die WarCraft-Story wandert nicht nur in eine andere Kampagnenlänge, sondern kippt in eine Meta-Verzahnung zwischen RTS- und MMORPG-Fortschritt. Genau diese Verkettung kann strategisch attraktiv sein, weil sie Spieler länger an ein WarCraft-Erzähluniversum bindet, statt sie nur temporär an ein einzelnes Release-Update zu koppeln.

Preisseitig ist das Paket ebenfalls kalkuliert und wirkt nicht „geschenkt“. WarCraft 3: Reforged und Forsaken Kingdoms zusammen kosten rund 50 Euro im Bundle. Wer Reforged bereits besitzt, muss dennoch 30 Euro für die Erweiterung einplanen. Für eine begrenzte Zeit soll es zudem ein größeres Bundle geben: Reforged, die neue Kampagne und World of Warcraft: Forever für rund 80 Euro. Aus Kundensicht ist das eine klare Abstufung, die zugleich die Upgrade-Attraktivität erhöht, wenn der zusätzliche WoW-Titel ohnehin interessant ist. Für Unternehmen und Studios, die mit WarCraft-Modding oder internen Lieblingstiteln arbeiten, zeigt sich außerdem: Blizzard setzt nicht nur auf Story, sondern auch auf eine technische Linie, die sowohl „Play“ als auch „Create“ länger relevant halten kann.

Die eigentliche spannende Frage ist damit weniger, ob die Kampagne „mehr RPG“ wird, sondern wie konsequent die Verzahnung aus Missionsauswahl, Talenten, Ausrüstung und Story umgesetzt ist. Wenn die Soft-Open-World-Elemente tatsächlich spürbar werden, verschiebt sich das Spielerlebnis vom reinen Build-and-Micro-Optimieren hin zu Build-Entscheidungen mit strategischer Konsequenz. Gleichzeitig bleibt der RTS-Kern erhalten, was die Brücke zum World-Editor-Update und zur Grafik-Implementierung erklärt: Verbesserte Beleuchtung und bessere Lesbarkeit helfen dabei, auch in komplexeren Entscheidungsräumen schneller zu planen. Am Ende dürfte Forsaken Kingdoms damit ein Testfall dafür sein, ob WarCraft 3: Reforged bei Bestandsfans genügend „Neuartigkeit“ liefert, ohne das klassische RTS-Gefühl zu verlieren.


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