IRVINE / ALBANY / AUSTIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Über 450 Entwickler der Diablo-Serie bei Blizzard Entertainment haben sich entschieden, sich unter der Communication Workers of America (CWA) zu organisieren. Diese Entscheidung fiel nach mehreren Entlassungswellen bei Microsoft, die die Unsicherheit in der Branche verstärkten. Die Unionisierung soll den Entwicklern mehr Sicherheit und Mitspracherecht in einem sich schnell verändernden Arbeitsumfeld bieten.

Die Entwickler der Diablo-Serie bei Blizzard Entertainment haben sich in einem bedeutenden Schritt für die Arbeitnehmerrechte entschieden, sich unter der Communication Workers of America (CWA) zu organisieren. Über 450 Mitarbeiter, die in verschiedenen Disziplinen wie Design, Technik, Kunst und Support tätig sind, haben sich für die Unionisierung ausgesprochen. Diese Entscheidung fiel nach einer Reihe von Entlassungswellen bei Microsoft, die die Unsicherheit und Angst unter den Mitarbeitern verstärkten.
Ein Produzent der Diablo-Serie und Mitglied des Organisationskomitees erklärte, dass die wiederholten Massenentlassungen bei Microsoft ein entscheidender Faktor für die Unionisierungsbestrebungen waren. Die Mitarbeiter fühlten sich zunehmend bedroht und unsicher, da sie befürchteten, dass ihre harte Arbeit nicht ausreichen würde, um ihre Arbeitsplätze zu sichern. Diese Unionisierung wird als erster Schritt gesehen, um sich einer wachsenden Bewegung in der Spieleindustrie anzuschließen, die sich gegen die ständige Angst vor Arbeitsplatzverlust wehrt.
Ein weiteres Mitglied des Organisationskomitees, der Spieledesigner Ryan Littleton, berichtete von einem Vorfall, bei dem sein Zugangsausweis nicht funktionierte, als er die Cafeteria betreten wollte. Dieser Moment der Unsicherheit verdeutlichte ihm, wie schnell und unerwartet Entlassungen erfolgen können. Solche Erfahrungen haben die Notwendigkeit einer stärkeren Vertretung und eines besseren Schutzes der Arbeitnehmerrechte in der Branche unterstrichen.
Die Unionisierung der Diablo-Entwickler ist Teil eines größeren Trends in der Spieleindustrie, insbesondere in Kalifornien, das sich zu einem Zentrum für die Organisation von Videospielarbeitern entwickelt hat. Jason Justice, Präsident von CWA Local 9510, betonte, dass dies Teil einer größeren Geschichte sei, in der Unterhaltungsarbeiter aus Film, Fernsehen, Musik und nun auch Videospielen zusammenstehen, um eine Stimme am Verhandlungstisch zu haben.

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