SEOUL / LONDON (IT BOLTWISE) – Ein südkoreanisches Forschungsteam hat ein neuartiges VR-Wearable entwickelt, das physische Rückmeldungen durch gezielte Hautdehnung am Unterarm simuliert. Diese Technologie verspricht ein immersiveres Erlebnis in virtuellen Welten, indem sie die natürliche Bewegung der Unterarmmuskulatur nachahmt. In Tests zeigte das System besonders bei dynamischen Anwendungen seine Stärken.

In der Welt der Virtual Reality (VR) ist das Streben nach einem möglichst immersiven Erlebnis ein zentrales Ziel. Während Handtracking-Technologien in VR-Headsets wie der Meta Quest 3 und der Apple Vision Pro immer präziser werden, bleibt die Herausforderung bestehen, ein realistisches haptisches Feedback zu bieten. Ein südkoreanisches Forschungsteam hat nun mit dem ‘QuadStretcher’ einen Prototyp entwickelt, der physische Rückmeldungen durch gezielte Hautdehnung am Unterarm simuliert.
Im Gegensatz zu herkömmlichen VR-Controllern oder Handschuhen, die auf Vibrationen setzen, nutzt der QuadStretcher vier motorisierte Dehneinheiten, die die Haut in Längsrichtung ziehen oder zusammenschieben. Diese Technologie ahmt die natürliche Bewegung der Unterarmmuskulatur nach und soll so ein intuitives Kraftgefühl erzeugen. In einer Studie mit 20 Testpersonen wurde der QuadStretcher mit einem Tasbi-Nachbau verglichen, einem Haptik-Armband, das durch Druckimpulse Feedback gibt.
Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass der QuadStretcher besonders bei dynamischen Anwendungen wie dem Spannen eines virtuellen Gummibands oder dem Schwung eines Tennisschlägers überzeugte. Testpersonen berichteten, dass sie die Spannung eines virtuellen Bands spürten, als würde tatsächlich etwas gegenhalten. Im Vergleich dazu wirkte das Feedback des Squeezer-Armbands gleichförmig und weniger situationsabhängig.
Ein weiterer entscheidender Faktor war die Position des Feedbacks. Während der QuadStretcher am Unterarm sitzt, wird der Squeezer am Handgelenk getragen. Bei großflächigen Armbewegungen wurde die Dehnung am Unterarm als natürlicher empfunden, während bei feineren Handaktionen der Druck am Handgelenk stimmiger war. Diese Erkenntnisse unterstreichen die Bedeutung der Erwartungshaltungen der Nutzenden bei der Entwicklung von Haptiksystemen.
Der QuadStretcher ist quelloffen auf GitHub verfügbar und Nachfolgeprojekte sind bereits in Arbeit. Zukünftig soll das System nicht nur kompakter werden, sondern auch Stoßkräfte simulieren können. Diese Entwicklungen könnten die Art und Weise, wie wir mit virtuellen Welten interagieren, grundlegend verändern und neue Maßstäbe für immersive Erlebnisse setzen.
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