GENT / LONDON (IT BOLTWISE) – Larian Studios, bekannt für das erfolgreiche Baldur’s Gate 3, setzt bei der Entwicklung seines neuen Divinity-Spiels auf Künstliche Intelligenz. Doch trotz der Nutzung von KI-Tools wird das neue Spiel vollständig von menschlichen Entwicklern gestaltet. Dies betonte CEO Swen Vincke in einem Interview, in dem er die Rolle von KI in der Spieleentwicklung erläuterte.

Larian setzt auf KI, aber Divinity bleibt menschlich
Larian setzt auf KI, aber Divinity bleibt menschlich (Foto: IT BOLTWISE)
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Larian Studios, das belgische Entwicklerstudio hinter dem gefeierten Baldur’s Gate 3, hat kürzlich angekündigt, dass es bei der Entwicklung seines neuen Divinity-Spiels auf Künstliche Intelligenz (KI) setzt. Trotz der Integration von KI-Tools in den Entwicklungsprozess versicherte CEO Swen Vincke, dass das neue Divinity-Spiel vollständig von menschlichen Entwicklern gestaltet wird. In einem Interview erklärte Vincke, dass KI zwar zur Ideenfindung und zur Erstellung von Konzeptkunst eingesetzt wird, jedoch keine Inhalte im Spiel selbst generiert.

Die Entscheidung, KI in den Entwicklungsprozess zu integrieren, kommt zu einem Zeitpunkt, an dem viele Studios nach Möglichkeiten suchen, die Effizienz zu steigern und die Entwicklungszeiten zu verkürzen. Larian nutzt KI-Tools, um interne Präsentationen zu erweitern und Platzhaltertexte zu erstellen. Dennoch betonte Vincke, dass die Effizienzsteigerung durch KI bisher begrenzt sei und die menschliche Kreativität und Expertise weiterhin im Vordergrund stehen.

Ein weiterer Aspekt der Strategie von Larian ist die parallele Entwicklung von Quests und Handlungssträngen, um die Produktionszeit zu verkürzen. Diese Methode, kombiniert mit dem Einsatz von KI, soll dazu beitragen, das neue Divinity-Spiel schneller als Baldur’s Gate 3 auf den Markt zu bringen. Vincke wies jedoch darauf hin, dass das Wachstum des Studios auch neue Herausforderungen mit sich bringt, die bewältigt werden müssen.

Die Diskussion über den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung ist nicht neu. Bereits auf der GDC im vergangenen Jahr sprach Vincke über die Rolle von KI und betonte, dass sie nicht als Ersatz für Entwickler gesehen wird, sondern als zusätzliches Werkzeug, das neue Möglichkeiten eröffnet. Diese Sichtweise spiegelt sich auch in der aktuellen Entwicklung von Larian wider, wo KI als unterstützendes Element betrachtet wird, das die kreativen Prozesse ergänzt, aber nicht ersetzt.

Das kommende Divinity-Spiel wird als rundenbasiertes Rollenspiel angekündigt, das die Tradition der Serie fortsetzt. Mit der Veröffentlichung eines aktuellen Generationen-Upgrades für Divinity: Original Sin 2 zeigt Larian, dass es weiterhin bestrebt ist, seine Spiele zu verbessern und den Spielern ein optimales Erlebnis zu bieten. Die Kombination aus menschlicher Kreativität und technologischer Unterstützung durch KI könnte dabei helfen, neue Maßstäbe in der Spieleentwicklung zu setzen.


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