REGENSBURG / LONDON (IT BOLTWISE) – Das deutsche Startup Brainjo hat eine Finanzierung in Höhe von 2 Millionen Euro erhalten, um eine bahnbrechende VR-Therapie für Kinder mit ADHS zu entwickeln. Diese innovative Lösung zielt darauf ab, die Lücke zwischen Diagnose und effektiver Behandlung zu schließen, indem sie immersive und klinisch relevante Therapieerfahrungen bietet.

Virtuelle Realität als Therapie: Brainjo entwickelt VR-Lösung für Kinder mit ADHS
Virtuelle Realität als Therapie: Brainjo entwickelt VR-Lösung für Kinder mit ADHS (Foto: IT BOLTWISE)
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Das in Regensburg ansässige Startup Brainjo hat kürzlich eine Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 2 Millionen Euro abgeschlossen, die von High-Tech Gründerfonds (HTGF) angeführt wurde. Auch Angel-Investoren wie Andreas Weinhut und better ventures beteiligten sich an der Runde. Die Mittel sollen in klinische Studien und die regulatorische Zulassung des ersten Produkts des Unternehmens fließen, einer VR-basierten digitalen Gesundheitsanwendung (DiGA) für Kinder mit ADHS.

In Deutschland warten Kinder oft monatelang auf eine psychische Gesundheitsversorgung, da Therapieplätze knapp sind und der Zugang variiert. Familien, die mit ADHS zu kämpfen haben, stehen vor einer großen Lücke zwischen Diagnose und tatsächlicher Hilfe. Während einige Apps Unterstützung bieten können, bietet Brainjos virtuelle Realität eine bedeutungsvolle, immersive Behandlung, die Kinder zu Hause nutzen können.

Brainjo wurde 2022 von Markus Wensauer und Christian Gnerlich gegründet. Sie entwickelten ihre Plattform in Zusammenarbeit mit MEDICE, einem führenden europäischen Pharmaunternehmen, das sich auf ADHS-Medikamente spezialisiert hat. Die Partnerschaft geht über die reine Distribution hinaus und passt zu MEDICEs Bestrebungen, umfassendere Pflegeangebote zu schaffen, in denen Brainjos VR-Therapie eine wichtige Rolle spielt.

Die Plattform verwandelt bewährte Therapieinhalte, einschließlich Aufgaben wie Hausaufgaben, in virtuelle Umgebungen, in denen Kinder Bewältigungsfähigkeiten auf eine unterhaltsame und strukturierte Weise üben können. Ein Belohnungssystem hilft, die Kinder über einen längeren Zeitraum hinweg zu motivieren. Brainjo behauptet, dass diese Art der Immersion ihr Produkt von anderen DiGA-Softwarelösungen abhebt, die nicht das gleiche Maß an klinischer Einbindung wie VR bieten.

Dr. Jörg Traub, Principal bei HTGF, betont: „Was Brainjo von rein softwarebasierten Lösungen unterscheidet, ist die Tiefe der Immersion, die durch Virtual Reality ermöglicht wird, ein klinisch relevanter Ansatz, den wir mit Studiendaten untermauern und zur Verbesserung der Adhärenz nutzen werden.“

In Zukunft strebt Brainjo an, als DiGA gelistet zu werden, Deutschlands System für digitale Gesundheitsanwendungen, die Ärzte verschreiben und die von der Versicherung abgedeckt werden können. Sie hoffen, bis 2028 die Marktzulassung zu erhalten. Eine klinische Studie mit etwa 100 Kindern mit ADHS ist bereits im Gange.


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