LONDON (IT BOLTWISE) – Epic stellt diese Woche zwei kostenlose Spiele in sein Geschenkeregal. Bis zum 13. August 2026 um 17 Uhr könnt ihr We Were Here Together und Beacon Pines ohne Kosten sichern. Besonders im ersten Titel steht die Kommunikation im Mittelpunkt: Als Duo müsst ihr Rätsel über Walkie-Talkie lösen, ohne auf einen Discord-Call angewiesen zu sein. Beacon Pines wiederum entfaltet ein handgezeichnetes Abenteuer, in dem Amulette mit Worten die Geschichte an entscheidenden Stellen in unterschiedliche Verläufe lenken.

Epic verschenkt ab 13. August 2026 zwei Spiele: Coop-Rätsel und Buch-Adventure
Epic verschenkt ab 13. August 2026 zwei Spiele: Coop-Rätsel und Buch-Adventure (Foto: IT BOLTWISE)
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Wer am Donnerstag nach einer kleinen Auszeit mit Spielgefühl sucht, bekommt bei Epic gleich zwei Titel, die für sehr unterschiedliche Abende gemacht sind. Bis zum 13. August 2026 um 17 Uhr landen We Were Here Together und Beacon Pines gratis im Account-Repertoire – beide eignen sich sowohl für Solo-Spieler mit Koop-Freunden als auch für Abende, an denen man lieber gemeinsam als nebeneinander spielt. Während der eine Titel konsequent auf Zusammenarbeit ausgerichtet ist, setzt der andere auf eine erzählerische Struktur, in der Entscheidungen über „Wort-Amulette“ spürbar werden. Genau diese Mischung macht die Aktion für viele interessant: Wer sonst eher zwischen Genres wechselt, bekommt diesmal gleich zwei sehr klar profilierte Erlebnisse.

We Were Here Together spielt sich als Koop-Adventure ab, in dem Kommunikation nicht nur „hilfreich“, sondern zentraler Bestandteil der Spielmechanik ist. Ihr startet als Polarforscher in eurem Basislager und erhaltet ein Notsignal von euren Kollegen, das ihr als Duo zurückverfolgen müsst. Anstatt dass ihr euch bequem per Chat abstimmt, nutzt das Spiel bewusst eigene Kommunikationswege – dadurch wirken selbst einfache Absprachen anspruchsvoll. Besonders stimmig ist dabei der Fokus auf das Zuhören: Nur wenn beide aufeinander reagieren und Informationen richtig interpretieren, gelingt es, das Forschungsteam zu retten und das Rätselgeflecht im Eis nicht nur „irgendwie“ zu durchdringen.

Technisch betrachtet ist das Spiel damit weniger ein klassisches Multiplayer mit freier Teamkommunikation, sondern eher ein designter Koop-Flow, der die Kommunikation erzwingt und verengt. Das „Walkie-Talkie“-Prinzip sorgt dafür, dass ihr als Paar in einen Rhythmus kommt: Hinweise werden verständlich, aber nicht redundant; Fragen haben Gewicht, weil ihr sie nicht einfach im Chat nachreichen könnt. Für den Spielabend heißt das konkret: Plant die Session so, dass beide Personen aktiv teilnehmen können, statt eine Person nur „mitlaufen“ zu lassen. Die Anforderung, jeweils eine eigene Version des Spiels zu besitzen, ist dabei nicht nur formales Beiwerk, sondern verhindert, dass man das Erlebnis halbiert oder „aus Versehen“ in einen nicht vorgesehenen Modus rutscht.

Mit Beacon Pines kommt danach ein völlig anderes Tempo ins Geschenkeregal. Das Adventure erzählt die Geschichte eines Buchs, und genau dieses Motiv bestimmt auch, wie ihr durch die Spielwelt navigiert: Ihr seid gleichzeitig diejenigen, die die Geschichte lesen, und diejenigen, die mittendrin handeln. Die Optik und das Gefühl sind entsprechend handgezeichnet, und die Spannung entsteht nicht über reine Action, sondern über das langsame Entblättern von Zusammenhängen. Auffällig ist dabei der Mechanismus mit Amuletten, die Worte tragen: An Wendepunkten beeinflussen diese Worte, wie die Geschichte weitergeht – nicht als „Gabelung“ im Sinne einer groben Auswahl, sondern als spürbare Veränderung des Erzählflusses.

Gerade für Spieler, die gern verschiedene Verläufe erleben, ist dieses Setup interessant, weil es Entscheidungen an konkrete narrative Objekte koppelt. Während ihr im Spiel unheimlichen Ereignissen nachgeht, stoßt ihr Schritt für Schritt auf Amulette, die die Geschichte je nach Einsatz in andere Richtungen lenken. Damit entsteht eine Art Erzähl-Detektivarbeit: Ihr müsst nicht nur lesen, sondern auch handeln, und ihr merkt relativ schnell, dass die Spielwelt auf eure sprachbasierten Eingriffe reagiert. Für den Abendstil bedeutet das: Beacon Pines funktioniert sehr gut, wenn ihr Zeit habt, Zwischensequenzen und Hinweise nicht zu überfliegen, weil sich sonst der Sinn von Varianten nur schwer erschließt.

Wie ihr die beiden Titel anschließend in eure Bibliothek bekommt, ist ebenfalls unkompliziert beschrieben: Auf der Seite zu den kostenlosen Spielen sind beide Abenteuer gelistet, und ihr könnt sie unabhängig voneinander einsammeln. Entscheidend ist dabei der Schritt, der in der Oberfläche als Kauf mit 0 Euro sichtbar ist – erst danach landen We Were Here Together und Beacon Pines in eurem Account. Wenn ihr schon nächstgen Session plant, ist es sinnvoll, die benötigten Koop-Voraussetzungen früh zu klären und die Person für den zweiten Slot direkt mitzunehmen. Gleichzeitig lohnt der Blick in die nächsten Wochen: Epic kündigt an, dass zur gleichen Zeit auch kommende Woche wieder neue Spiele im Geschenkeregal auftauchen.


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