LONDON (IT BOLTWISE) – THQ Nordic plant innerhalb des Geschäftsjahrs 2027/28 zwei große Releases: Darksiders 4 und den nächsten Titel der Kingdom-Come-Reihe. Laut dem aktuellen Zwischenbericht von Embracer Group sollen beide Spiele zwischen April 2027 und März 2028 erscheinen. Konkrete Starttermine wurden noch nicht genannt. Damit rückt bei beiden Projekten vor allem 2027 als wahrscheinlichstes Lieferfenster in den Fokus.

Im Rahmen des laufenden Zeitplans wird THQ Nordic in den kommenden Monaten vor allem mit einem Problem zu kämpfen haben, das jeder Publisher bei großen AAA-Projekten kennt: dem Spagat zwischen Planbarkeit und kreativer Entwicklung. Embracer Group nennt in seinem jüngsten Zwischenbericht zwei Titel als zentrale Veröffentlichungen innerhalb des Geschäftsjahrs 2027/28. Genannt wird dabei ein Korridor von April 2027 bis März 2028, ohne dass bereits feste Release-Daten für die einzelnen Spiele hinterlegt wurden. Für die Erwartungshaltung von Spielern und Handel bedeutet das: Statt „wann genau?“ steht zunächst „in welchem Jahr?“ auf der Prioritätenliste.
Der erste Kandidat ist Darksiders 4, angekündigt im August 2025 und seither auffällig ruhig geblieben. Entwickelt wird das Spiel bei Gunfire Games, einem Studio, das vor allem durch die Remnant-Reihe bekannt geworden ist und auch schon Darksiders 3 mitgetragen hat. Inhaltlich deutet der aktuelle Stand auf eine Fortsetzung nach den Ereignissen des ersten Darksiders hin. Besonders wichtig: Das Spiel soll es ermöglichen, als alle vier Reiter der Apokalypse zu spielen, wobei laut Beschreibung jeder dieser Charaktere eigene Spielmechaniken mitbringen soll. Genau an solchen System-Details entzündet sich häufig der Unterschied zwischen „Fortsetzung mit Namen“ und einem Titel, der sich spielerisch neu genug anfühlt.
Der zweite Release-Fokus betrifft die nächste Kingdom Come-Iteration. Über den Projektnamen wird im Bericht-Kontext nur spekuliert beziehungsweise als wahrscheinlich bezeichnet; naheliegend ist dabei der Titel „Kingdom Come Salvation“. Sicherer greift die Einordnung zur Genre-Richtung: Es soll sich erneut um ein Open-World-Rollenspiel handeln. Damit bleibt das Team bei Warhorse Studios in einem Bereich, in dem die Erwartungshaltung hoch ist, weil Open-World-Design nicht nur eine große Karte ist, sondern auch Story-Tempo, Queststruktur, Wirtschaftssysteme und Verhalten der Spielwelt fein austariert. Gerade wenn ein Spiel wie diese Reihe stark auf Atmosphäre und glaubwürdige Simulation setzt, verschiebt jede zusätzliche Entwicklungsiteration oft die Frage von „ob“ hin zu „wie lange noch“.
Aus technischer Sicht ist der Zeitrahmen spannend, weil er typische Planungsabhängigkeiten für moderne Konsolen- und PC-Projekte sichtbar macht. Ein Release-Fenster bis spätestens März 2028 verlangt, dass große Teilsysteme wie Save-Kompatibilität, Performance-Profile, Physik- und Animationstuning sowie Speicher- und Streaming-Strategien weit genug fortgeschritten sind, um Fehler nicht erst im letzten Produktionsabschnitt zu „finden“. Bei Open-World-RPGs kommt zudem hinzu, dass Content-Pipelines und Tooling über Monate parallel laufen müssen: Questskripte, NPC-Interaktionen, Belohnungsstrukturen und Welt-Assets sind selten seriell fertigzustellen. Das erklärt, warum Publisher häufig Zwischenstände kommunizieren, aber keine Day-one-Daten nennen, solange nicht klar ist, wann sich die Qualitätssicherung stabilisiert.
Marktseitig betrachtet treffen beide Projekte in ein ähnliches Vertriebsfenster, was indirekt Prioritäten bei Marketing und Plattform-Positionierung verschiebt. Wenn zwei größere Titel innerhalb desselben Geschäftsjahrs „zwischen April und März“ eingeordnet werden, wird die Frage relevant, wie der Publisher Release-Risikospitzen glättet: durch Werbezeiträume, durch Showcase-Termine und durch die Reihenfolge, in der Spielsysteme und Gameplay-Videos veröffentlicht werden. Bei Darksiders 4 fällt dabei auf, dass seit der Ankündigung 2025 vergleichsweise wenig belastbares Material öffentlich geworden ist. Das kann entweder bedeuten, dass Entwicklungsmeilensteine noch nicht stabil genug sind, oder dass das Studio bewusst einen späteren Demonstrationszeitpunkt wählt, um zum Release hin ein stimmiges Gesamtbild liefern zu können.
Für Spielerinnen und Spieler bedeutet das Setup vor allem eins: Geduld, aber auch klare Erwartungsanker. Darksiders 4 steht bereits über das angekündigte Reiter-Design, die Fortsetzungslogik und den Charakter des Action-Gameplays im Raum; bei der Kingdom-Come-Nachfolge liegt der Schwerpunkt derzeit stärker auf dem Open-World-RPG-Versprechen. Trotzdem bleibt die konkrete Frage nach Umfang, Kampfsystem-Tiefe und Weltinteraktion offen, weil die Veröffentlichungstiefe bislang fehlt. Dass beide Titel voraussichtlich 2027 eintreffen könnten, wirkt im Bericht-Kontext wie eine plausible Verdichtung des Korridors: Nicht weil ein Datum bestätigt wurde, sondern weil sich innerhalb eines Jahres die Wahrscheinlichkeit für eine echte Fertigstellung in der Regel erhöht.
Unterm Strich zeigt die Kommunikation ein typisches Muster großer Projekte im Modern-Gaming-Markt: Entwickelt wird mit mehreren parallelen Baustellen, geplant wird mit Korridoren, und die Öffentlichkeit bekommt erst dann exakte Daten, wenn die letzten „kritischen Schleifen“ durchlaufen sind. Wenn Darksiders 4 und der nächste Kingdom Come-Titel tatsächlich 2027 landen, wäre das für THQ Nordic auch strategisch vorteilhaft, weil sich damit eine kohärente Line-up-Erzählung über ein einzelnes Kalenderjahr aufbauen lässt. Bis dahin bleibt es jedoch bei einem sehr breiten Zeitfenster – und genau in dieser Lücke entscheidet sich, wie gut Studios, Publisher und Community mit Erwartungen umgehen.
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