LONDON (IT BOLTWISE) – Das PS5-Actionspiel SAROS wird aktuell deutlich günstiger angeboten: Statt 69 Euro kostet es 44,99 Euro. Der Rabatt entspricht rund 35 Prozent und gilt für die Standardfassung. Entwickelt hat den Titel Housemarque, bekannt u. a. durch Returnal. Im Kern kombiniert SAROS schnelle Ausweichmanöver mit einem Roguelike-Loop, bei dem sich Carcosa beim Scheitern neu zusammensetzt.

Wer auf der PlayStation 5 gern Shooter spielt, die nicht nur auf Reflexe, sondern auch auf Mustererkennung setzen, bekommt mit SAROS gerade einen preislich attraktiven Einstieg. Amazon listet den erst jüngst erschienenen Action-Titel derzeit für 44,99 Euro statt für 69 Euro. Das entspricht einem Abschlag von rund 35 Prozent auf die ursprüngliche Preisempfehlung. Wichtig für die Kaufentscheidung: Der Betrag bezieht sich laut Beschreibung auf die Standardfassung im Handel, und der Rabatt ist zeitlich begrenzt.
Hinter dem Spiel steht Housemarque, ein finnisches Studio, das seit 2021 zu den PlayStation Studios gehört. Die gestalterische DNA kommt aus der arcadelastigen Ecke: Resogun gilt als früher Fingerabdruck, Returnal als prägendes Referenzwerk. Genau diese Mischung aus sportlich anspruchsvollem Gameplay, starker visueller Handschrift und einem erzählerischen Ton schlägt auch in SAROS durch. Allerdings verzahnt der Titel die actionreiche Mechanik enger mit einer in sich abgeschlossenen Handlung, die rund um den Soltari-Vollstrecker Arjun Devraj aufgebaut ist, während du auf dem Planeten Carcosa auf Antworten stößt.
Spielerisch setzt SAROS dabei auf das sogenannte „Bullet Ballet“: schnelle Ausweichmanöver treffen auf dichten Projektilhagel, und du lernst die Angriffsmuster deiner Gegner, statt dich allein von Reflexen tragen zu lassen. Das Loop-Design ist klar spürbar. Du blockst, konterst und weichst aus, während du neue Waffen und Fähigkeiten freischaltest, die zwischen den Anläufen helfen sollen. Gleichzeitig bringt der Titel ein Roguelike-typisches Prinzip mit, das beim Tod besonders deutlich wird: Carcosa verändert seine Gestalt, Biome, Wege und Fundorte werden neu kombiniert.
Dass das Ganze trotz Sterben-freier Hoffnung nicht komplett „abgeschnitten“ bleibt, ist ein zentraler Unterschied zu klassischen Rein-Roguelikes. Du hältst einen Teil deines Fortschritts fest und kehrst zwischen den Versuchen zur sogenannten Passage zurück. Dort triffst du auf die Crew der Echelon IV und bekommst einen Überblick über deinen aktuellen Stand. Damit wirkt der Fortschrittsfluss weniger wie ein harter Neustart und mehr wie eine zyklische Expedition durch dieselbe, aber variierende Welt. Technisch unterstützt das besonders die PS5-Hardware: SAROS nutzt die eingebaute SSD, sodass Ladezeiten nahezu Übergänge sind – ein Punkt, der bei Spielen mit häufigen Wiederholungen direkt in die Spielgeschwindigkeit übersetzt wird.
Auch die visuelle Umsetzung zielt klar auf diesen Flow. SAROS arbeitet mit neonbeleuchteten Ruinenlandschaften, kräftigen Lichteffekten und dichten Partikeleffekten, also genau jener Mischung, die Housemarque-Titel für Fans wiedererkennbar macht. Wer Returnal bereits gespielt hat, findet in SAROS eine Verwandtschaft in Bildsprache und Inszenierung, aber eben nicht nur eine kosmetische Variation: Die Erzählung ist deutlich stärker ausgearbeitet und verfolgt eine stärker aufeinander aufbauende Dramaturgie. Gerade in einem Genre, in dem die eigenen Fehler gern die Aufmerksamkeit fressen, hilft eine filmisch inszenierte Story dabei, den roten Faden auch in der Wiederholungsrunde nicht zu verlieren.
Für Fans der Ausrichtung lohnt auch der Blick auf vergleichbare PS5-Titel. Returnal bleibt aus demselben Haus der naheliegendste Vergleich, weil das Science-Fiction-Setting, der hohe Schwierigkeitsgrad und die immer wieder neu arrangierten Areale denselben Nerv treffen. Demon’s Souls in der Neuauflage von Bluepoint Games richtet sich ebenfalls an anspruchsvolle Spieler, setzt jedoch stärker auf bedächtige Nahkämpfe statt auf dauernden Schusswechsel und bleibt in einem dunkleren Fantasy-Szenario. Etwas anders gelagert, aber spielerisch ähnlich im Anspruch an Timing sind die Duelle in Ghost of Tsushima in der Director’s Cut-Fassung: Dort dominiert eine durchgehende Geschichte im Japan des 13. Jahrhunderts, ergänzt um die Insel Iki, während der Fokus deutlich auf Schwertkampf-Rhythmus liegt. Wer SAROS kauft, bekommt damit allerdings eher Shooter-Tempo plus Roguelike-Umfeld als eine reine Abwechslung durch andere Kampfsysteme.
Der konkrete Preisvorteil ist dabei der entscheidende Anlass: Der reduzierte Betrag für SAROS gilt noch bis zum 3. September. Danach dürfte laut Angaben aller Wahrscheinlichkeit nach wieder der reguläre Preis fällig werden. Für Spielerinnen und Spieler bedeutet das: Wer den „Bullet Ballet“-Ansatz testen will, kann gerade mit wenig Risiko in den Loop einsteigen. Gleichzeitig zeigt die Aktion, wie stark sich der Mehrwert moderner Hardware wie der PS5-SSD gerade bei Titeln mit vielen Neustarts in ein spürbar flüssigeres Erlebnis übersetzen lässt – ein Detail, das in diesem Genre zwischen „guter Idee“ und „konsequent spielbar“ entscheidet.
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