LONDON (IT BOLTWISE) – Blizzard startet heute die Beta von World of Warcraft: Forever mit Charakterleveln bis Stufe 60 und bekannten Mechaniken aus dem klassischen Azeroth. Der Spielansatz bleibt bewusst eigenständig: Forever soll ein dauerhaftes drittes Zuhause neben modernem WoW und Classic werden. Technisch setzt Blizzard auf flexible Darstellungsoptionen inklusive HD- und SD-Modellen, optional restaurierter Classic-Animationen sowie Gamepad-Unterstützung. Das Release-Fenster liegt in Deutschland am 5. November 2026, bevor ab dem 9. Dezember die ersten neuen Schlachtzüge folgen.

Blizzard schiebt World of Warcraft: Forever heute in die Beta und positioniert das Projekt dabei klar gegen das, was viele Community-Mitglieder unter „Classic-Variante“ verstehen. Statt als Mod, Saison oder als bloße Weiterführung im Sinne einer weiteren Classic-Instanz zu wirken, soll Forever ein dauerhaftes drittes Zuhause neben modernem WoW und WoW Classic sein. Der Reiz liegt vor allem in der Mischung aus vertrautem Ablauf und planbarer Weiterentwicklung: Spieler starten erneut auf den ursprünglichen Kontinenten und leveln bis Stufe 60, danach öffnet sich jedoch ein neuer historischer Pfad, der klassische Erwartungen nur teilweise bedient.
Zeitlich verortet Blizzard Forever zwischen zwei Ereignissen aus dem Warcraft-Universum: nach den Geschehnissen von Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom und noch vor dem Geschmolzenen Kern. Genau hier setzt auch der Narrativeffekt an, den sich viele für ein „dauerhaft wachsendes Azeroth“ erhoffen: Der Anfang bleibt wiedererkennbar, aber die Story schlägt danach einen eigenen Kurs ein. Spieler sollen dabei nicht nur in vorhandenen Strukturen bleiben, sondern auf zusätzliche Regionen, Dungeons, Schlachtzüge und Questreihen treffen. Der größte inhaltliche Hebel ist jedoch das neue spielbare Volk der Himmelsgeborenen mit eigenem Startgebiet auf der Insel Zephras, wodurch sich Start- und Progressionspfad bereits ab frühen Spielstunden spürbar anders anfühlen können.
Auch technisch will Blizzard Forever nicht als striktes Back-to-the-Roots-Projekt verstanden wissen. Im Kern geht es um Präsentations- und Komfortoptionen, die klassische Spielmechaniken mit modernen Auswahlmöglichkeiten koppeln. So können Spieler zwischen modernen und klassischen visuellen Voreinstellungen wechseln und darüber hinaus HD- sowie SD-Charaktermodelle nutzen. Für die HD-Modelle verspricht Blizzard auf Wunsch restaurierte Classic-Animationen; damit adressiert der Ansatz ein typisches Problem bei „hochskalierten“ Wiederveröffentlichungen, bei dem Bewegungen oft nicht im gleichen Stil wirken wie die ursprünglichen Referenzen. Ergänzend nennt Blizzard optionale Transmogrifikationen und eine offizielle Gamepad-Unterstützung – Aspekte, die in einem wiederkehrenden MMO-Kontext vor allem dann relevant werden, wenn sich Spielende zwischen typischen Hausaufgaben-Phasen und längeren Sessions abwechseln.
Der konkrete Beta-Zeitrahmen ist eng getaktet: Die Testphase beginnt am heutigen 17. September und endet am 21. Oktober. Zugang erhalten sollen dabei Käufer des Epic-Pakets der Himmelsgeborenen sowie der zeitlich begrenzt angebotenen Warcraft-Forever-Sammlung; wichtig ist aber die Einordnung als Upgrade. Für den regulären Start wird Forever über ein gewöhnliches World-of-Warcraft-Abonnement beziehungsweise vorhandene Spielzeit zugänglich sein, die bezahlten Pakete also eher eine vorgezogene Beteiligung als den kompletten Eintritt darstellen. Für die Planung von Gilden oder größeren Communities bedeutet das: Man kann Beta-Inputs aufnehmen, ohne dass der Produktivzugang grundsätzlich an die zusätzlichen Pakete gebunden ist.
Der Release in Deutschland ist für den 5. November 2026 um 00:00 Uhr MEZ angesetzt, während schon am 9. Dezember die ersten neuen Schlachtzüge folgen sollen. Danach kündigt Blizzard weitere Raids und Dungeons an, ergänzt um neue Weltinhalte und Quests, PvP-Erweiterungen sowie einen Hardcore-Modus. Zusätzlich ist die Überarbeitung eines bekannten Schlachtzugs in Aussicht gestellt, was vor allem für Spieler relevant sein dürfte, die das „alte“ Spielgefühl zwar lieben, aber mit der Erwartung antreten, dass Inhalte langfristig weiter genutzt werden können. Damit verschiebt sich auch der operative Takt in den Teams: Statt nur auf saisonale Zyklen zu warten, entsteht ein planbarer Content-Stream, an dem sich Progressions-Strategien über Monate ausrichten lassen.
Begleitend zur technischen Freigabe setzt Blizzard auf direkten Entwicklerkontakt. Am Abend findet ein Live-Q&A statt, das zusätzliche Details liefern soll; nach einem Block zum modernen World of Warcraft folgt ab 19:30 Uhr der Fokus auf WoW Forever. Die Übertragung erfolgt über die offiziellen Warcraft-Kanäle auf Twitch und YouTube, wodurch sich Fragen aus der Community unmittelbar in die Informationslage übersetzen lassen. Für Entscheider in Gaming-Ökosystemen ist dabei vor allem das Signal wichtig: Blizzard versucht, Classic-Nostalgie und moderne Plattform-Erwartungen gleichzeitig zu bedienen. Wenn Forever tatsächlich dauerhaft wächst, wird nicht nur der Content selbst relevant, sondern auch die Frage, wie gut sich Balance, Progressionsgeschwindigkeit und technische Erweiterungen über die Zeit konsistent halten lassen.
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