LONDON (IT BOLTWISE) – Uncanyon geht mit einem Trailer an den Start: Das rätselfokussierte Erkundungsspiel soll 2027 erscheinen und lädt ab sofort auf die Wunschliste ein. Breathedge 2 ist bereits im Early Access verfügbar, inklusive Survival-Fokus im gefährlichen Weltraum mit unsterblichem Huhn, KI-gestütztem Raumanzug und viel Klebeband. Hot Wheels Infinite Rush kommt am 10. September; über 150 Sammelobjekte und ein Track Builder sollen das Rennsystem erweitern. Zusätzlich verschenkt der Epic Games Store Alone With You vom 3. bis 9. September 2026 kostenlos.

Epic Games Store: Uncanyon, Breathedge 2 und Hot Wheels Infinite Rush im Fokus
Epic Games Store: Uncanyon, Breathedge 2 und Hot Wheels Infinite Rush im Fokus (Foto: IT BOLTWISE)
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Der Wochenrückblick im Epic Games Store wirkt diesmal wie eine gezielte Mischung aus Planung und unmittelbarem Spielspaß: Wunschliste für künftige Abenteuer, Early-Access-Action zum direkten Ausprobieren und ein kostenloses Spiel für die Zeit dazwischen. Besonders fällt Uncanyon auf, weil der Trailer nicht nur eine Prämisse zeigt, sondern direkt beschreibt, wie stark sich die Spielwelt durch Interaktionen verändern kann. In der Rolle von Sonia wandert man durch eine vergessene Welt, die zwischen Realitäten verborgen ist und dabei vor allem über rätselförmige Erkundung funktioniert. Auffällig ist auch die Idee, dass man mithilfe „magischer Geräte“ die Umgebung nach eigenem Willen formen kann – konkret wird im Trailer betont, dass Brücken wiederaufgebaut, Gebäude „entfaltet“ und Strukturen um den Spieler herum umgestaltet werden.

Technisch und spielerisch deutet das auf ein starkes Augenmerk auf dynamische Level-Elemente hin: Wenn Brücken neu entstehen und sich Gebäudeteile im Verlauf der Interaktion sichtbar verändern, müssen Engine und Content-Pipeline mehr leisten als klassische „Schlüssel finden, Tür öffnen“-Logik. Bei einem rätsebasierten Erkundungsspiel trägt das dazu bei, dass Fortschritt nicht nur über Checkpoints, sondern über Zustandstransitionen in der Spielwelt entsteht. Dazu passen auch die Aussagen zu Fallen und Geheimnissen in der zerfallenden, „fantastischen“ Welt, die offenbar darauf ausgelegt ist, dass man Wege beobachtet, Ressourcen aus dem Inventar einsetzt und das eigene Erkunden mit der Veränderung der Umgebung verknüpft. Für Spielerinnen und Spieler heißt das: Die Wunschlisten-Setzaktion ist weniger ein „später mal“-Signal, sondern eher der Start einer Vorfreude auf einen konsequenten Erkundungs-Loop.

Während Uncanyon den Blick nach vorn richtet, liefert Breathedge 2 bereits jetzt einen konkreten Grund, den nächsten Run direkt zu starten: Der Survival-Titel ist laut Store-Eintrag im Early Access verfügbar und knüpft als direkte Fortsetzung an den Vorgänger an. Der Fokus liegt auf dem Weltraum als gefährlichem Arbeitsumfeld, wobei die Hilfe ausgerechnet von mehreren Seiten kommt. Da wäre erstens ein unsterbliches Huhn, zweitens die KI eures intelligenten Raumanzugs und drittens ein praktischer, fast schon augenzwinkernder Rohstoff-Ansatz über „jede Menge Klebeband“. Spielmechanisch ist das eine spannende Kombination, weil KI-Assistenz im Alltag nicht nur für Navigation oder Combat-Routinen taugt, sondern im Survival-Kontext auch als Werkzeug für Improvisationen wirken kann. Ergänzt wird das durch die Erkundung verlassener Stationen, Schiffe und Siedlungen, das Sammeln von Trümmern und Ausrüstung sowie das Rätsel um die Motivation der „Coffinbots“, euch zu ihrem Erzfeind zu erklären.

Eine weitere Schicht kommt mit dem Hot-Wheels-Paket hinzu, das am 10. September startet: Hot Wheels Infinite Rush bringt laut Ankündigung über 150 Hot Wheels zum Sammeln und nutzt den Trailer, um den Einstieg über das Sammeln zu erklären. Hier steht weniger das pure Überleben im Vordergrund als vielmehr das Verknüpfen von Sammlung, Rennen und Progression. Rennen und Herausforderungen liefern freischaltbare Inhalte für Drift-Fähigkeiten, während Händler die Verwendung von Münzen erlauben, um weitere Autos zu bekommen. Zusätzlich erwähnt der Eintrag einen geheimen Händler, der exklusive Hot Wheels bereithält – das legt nahe, dass es neben dem Hauptpfad auch optionale Entdeckungs- und Suchmomente gibt. Besonders interessant für Langzeitmotivation ist zudem der Track Builder: Wer eigene Herausforderungen erstellen kann, verlagert die Beschäftigung von „nur fahren“ hin zu „sinnvoll bauen“ – und die Ankündigung mit anpassbaren Strecken in einer Skyline-Umgebung unterstreicht diesen kreativen Ansatz.

Auch bei Alone With You verschiebt sich der Schwerpunkt in Richtung Atmosphäre und erzählerischer Struktur: Vom 3. bis 9. September 2026 ist das Sci-Fi-Abenteuer kostenlos im Epic Games Store erhältlich. Das Spiel wird als bittersüß beschrieben und kombiniert Rätsellösen, Erkundung und das Geschichtenerzählen eines visuellen Romans. Dramaturgisch ist der Ausgangspunkt klar: Man spielt als einziger Überlebender einer Weltraumkolonie, die dem Untergang geweiht ist, und muss fliehen, bevor der Planet explodiert. Die Progression läuft dabei offenbar über Missionen in verschiedenen Anlagen und Habitaten, die mithilfe eines Scanners abgehakt werden. Während man über ein Dutzend Missionen verteilt nach Hinweisen auf frühere Kolonisten sucht, erkundet man Tagsüber die Welt gemeinsam mit einem verstörten KI-Begleiter – nachts interagiert man mit vier holografischen Begleitern und baut komplexe Beziehungen auf, die die Handlung prägen.

Für Entscheiderinnen und Entscheider in Teams, die das Ökosystem rund um PC-Gaming beobachten, zeigt diese Woche vor allem eines: Epic setzt auf gleich mehrere Einstiegswege. Neue Titel wie Uncanyon und Hot Wheels Infinite Rush sprechen die Planungs- und Erwartungsphase an, Early Access wie bei Breathedge 2 reduziert das „Warten“ zugunsten echter Nutzererfahrung und Feedbackschleifen. Kostenlose Angebote wie Alone With You verstärken parallel die Eintrittsschwelle, weil sie typischerweise für hohe Testbereitschaft sorgen. Unterm Strich entsteht dadurch ein Zyklus, in dem Spielerinnen und Spieler zwischen Wunschliste, direktem Mitspielen und kurzfristigem Konsum wechseln können – und genau diese Vielfalt dürfte auch dafür sorgen, dass die Store-Woche nicht nur einzelne Nischen erreicht, sondern breiteres Interesse bündelt.


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