ULM / LONDON (IT BOLTWISE) – Das Startup xenko der Universität Ulm erhält eine EXIST-Förderung in Höhe von 143 500 Euro für den Aufbau einer digitalen Gesundheitsplattform. Im Mittelpunkt steht XR-Training: Nutzerinnen und Nutzer sollen mit einer VR-Brille gezielte Mobilitäts- und Regenerationseinheiten direkt am Arbeitsplatz durchführen können. Das Konzept zielt besonders auf Unternehmen mit Betrieblichem Gesundheitsmanagement und verspricht flexible Nutzung unabhängig von Standort und Arbeitszeit. Für die Förderung ist ein Zeitraum vom 1. September 2026 bis 31. August 2027 vorgesehen.

EXIST-Förderung für Startup xenko: XR-Training für mehr Bewegung im Büro
EXIST-Förderung für Startup xenko: XR-Training für mehr Bewegung im Büro (Foto: IT BOLTWISE)
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Für viele Betriebe ist das Betrieblichen Gesundheitsmanagement (BGM) längst mehr als ein Symbolprojekt: Es soll Mitarbeitende binden, Fehlzeiten reduzieren und Angebote planbar skalieren. Gleichzeitig sind klassische Formate wie Kurspläne im Studio oder sporadische Aktionstage oft an Orte, Zeiten und Personalressourcen gebunden. Genau an dieser Lücke setzt das Startup xenko von der Universität Ulm an und entwickelt eine digitale Plattform, die Bewegung im Arbeitsalltag mit XR (Extended Reality) unterstützt. Die Finanzierung über EXIST soll die Gründung bis in den produktiven Aufbau begleiten – zunächst mit einem klaren Fokus auf flexible Trainingsangebote für den Büroalltag.

Technisch beschreibt das Projekt XR als Erweiterung der realen Umgebung um virtuelle Elemente, die über eine VR-Brille sichtbar werden. Die Plattform soll damit nicht nur Übungsinhalte bereitstellen, sondern das Training stärker an die tatsächliche Bewegung der Person koppeln. Laut Beschreibung arbeitet das System mit Echtzeit-Ganzkörperfeedback: Dabei werden die eigenen Bewegungen in die virtuelle Umgebung übertragen und mit denen eines Traineravatars verknüpft. Zusätzlich kann ein detailliertes digitales Muskelmodell sichtbar machen, welche Muskelgruppen bei einer Bewegung beteiligt sind. Für Unternehmen ist das relevant, weil ein Trainingsangebot dadurch planbarer wird als reine Wissensvermittlung – und weil sich Qualität und Wiederholgenauigkeit eher kontrollieren lassen als bei rein analogen Anleitungen.

Das Angebot ist dabei bewusst breit angelegt, um unterschiedliche Bedürfnisse im Arbeitskontext abzudecken. Neben Mobilitätsübungen nennt das Team unter anderem Pilates und Yoga sowie Meditationen und Regenerationseinheiten. Entscheidend ist auch die Anpassung: Ein Trainingsplan, die virtuelle Umgebung und ein Avatar sollen individuell auf die Nutzenden abgestimmt werden. Damit adressiert xenko nicht nur “Fitness” im engeren Sinn, sondern auch Erholung und Beweglichkeit – Aspekte, die in BGM-Programmen häufig unter einem Dach laufen, aber in der Umsetzung oft getrennt bleiben. Auch das Thema Motion Sickness taucht im wissenschaftlichen Hintergrund des Teams auf: Wenn VR im Büroalltag genutzt werden soll, ist die Verträglichkeit ein praktischer Erfolgsfaktor, nicht nur ein Forschungsdetail.

Die Förderung fließt in konkrete Umsetzungsschritte für die Unternehmensgründung. Insgesamt sind 143 500 Euro vorgesehen, aufgeteilt auf drei Vollzeitstipendien für Dr. Jana Funke, Nadja Pirchheim und Benjamin Bayer. Hinzu kommen 30 000 Euro Sachmittel sowie 5 000 Euro für Coaching-Ausgaben. Der Zeitraum der Förderung läuft vom 1. September 2026 bis 31. August 2027. Für die Startphase ist das finanzielle Setup typisch für EXIST-Gründungsstipendien: Es ermöglicht einerseits Zeit für Produktentwicklung und Validierung, andererseits aber auch Betreuung und Werkzeuge, die ohne externe Unterstützung in vielen Labor-zu-Produkt-Projekten fehlen. Das Gründungsteam verweist in dem Kontext auch auf die Idee, wissenschaftliche Ergebnisse gezielt in Anwendungen zu überführen.

Auf der inhaltlichen Ebene wird dabei der Transfergedanke konkret: Dr. Jana Funke beschreibt die Zielrichtung so, dass Bewegung nicht nur “erlebbar”, sondern auch verständlicher werden soll. „Über Echtzeit-Ganzkörperfeedback werden die eigenen Bewegungen in die virtuelle Umgebung übertragen und mit denen eines Traineravatars verknüpft. Ein detailliertes digitales Muskelmodell kann zusätzlich veranschaulichen, welche Muskelgruppen bei einer Bewegung beteiligt sind. So wollen wir Bewegung nicht nur erlebbar, sondern auch verständlicher machen“, sagt Funke. Damit wird das Feedback-Loop-Prinzip in den Vordergrund gestellt: Das System gibt nicht nur Anweisungen, sondern spiegelt die Ausführung und macht den Lernfortschritt sichtbarer. Für Unternehmen mit BGM ist das vor allem dann ein Vorteil, wenn Teilnehmende unterschiedliche Voraussetzungen mitbringen und nicht jedes Training von einem festen Trainer begleitet werden kann.

Auch die Gründungsbegleitung wird als zentraler Baustein eingeordnet. Melanie Kamrath vom Entrepreneurs Campus der Uni Ulm beschreibt den Ansatz, gezielt wissenschaftliche Ergebnisse mit unternehmerischem Potenzial zu finden und daraus Anwendungen abzuleiten: „Wir suchen gezielt nach wissenschaftlichen Ergebnissen, in denen unternehmerisches Potenzial steckt, und befähigen die Menschen dahinter, daraus echte Anwendungen zu machen und den Weg zur Gründung zu gehen. Der Entrepreneurs Campus ist der Ort, an dem wissenschaftliche Exzellenz und unternehmerischer Mut zusammenkommen – und genau dafür sind wir da.“ Die Unternehmensseite wird damit früh adressiert: xenko entsteht nicht als reines Technikdemonstrator-Projekt, sondern mit Blick auf Anwendungsfelder wie BGM und langfristig auch die Physiotherapie-Branche. In der Praxis dürfte das bedeuten, dass Produktentscheidungen stark daran ausgerichtet werden, wie Trainingsinhalte in Organisationen eingebunden werden können – von der Motivation der Mitarbeitenden bis zur Wiederholbarkeit der Übungen.

Für den Markt ist das Vorhaben vor allem deshalb spannend, weil sich XR-gestütztes Training zunehmend vom “Wow-Effekt” hin zu messbarer Nutzwertigkeit entwickeln muss. Betriebe werden nur dann wiederkehrende Budgets freigeben, wenn Programme nicht nur unterhaltsam sind, sondern auch in bestehende BGM-Prozesse passen und mit vertretbarem Aufwand nutzbar bleiben. Wenn xenko die individuelle Abstimmung von Plan, Umgebung und Avatar konsequent in ein einfaches Bereitstellungskonzept übersetzt, kann das die Hürde für die Einführung senken. Gleichzeitig wird die technische Seite – insbesondere die Frage, wie robust das Tracking über unterschiedliche Körperhaltungen und VR-Sessions hinweg funktioniert – entscheidend dafür sein, ob sich die Plattform als langfristiges Angebot durchsetzt.


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