LONDON (IT BOLTWISE) – Das PS VR2 Sense-Controller-Paar bringt zwei getrennte Eingabegeräte für beidhändiges VR-Spielen an der PlayStation 5. Adaptive Trigger auf L2 und R2 sowie haptisches Feedback übersetzen Aktionen wie Greifen oder Spannen direkt in die Hand. Kapazitive Sensoren erkennen Berührungen und bilden die Fingerposition im Spiel ab. Für das Setup nutzt Sony Bluetooth 5.1, einen sechsachsigen Bewegungssensor und zusätzlich ein Infrarot-Positions-Tracking.

PS VR2 Sense Controller: Zwei Controller mit Haptik, Fingertracking
PS VR2 Sense Controller: Zwei Controller mit Haptik, Fingertracking (Foto: IT BOLTWISE)
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Mit dem PS VR2 Sense-Controller-Paar verlagert Sony die VR-Steuerung deutlich stärker in beide Hände. Statt Sticks und Tasten wie in klassischen Gamepads auf eine einzelne Einheit zu konzentrieren, verteilen die zwei Controller die Eingaben auf linke und rechte Handgelenke. Damit rückt das ein, was in der VR-Praxis häufig entscheidend ist: präzises Timing bei Gesten und das Gefühl, dass sich virtuelle Aktionen direkt körpernah „anfühlen“. Das beginnt bei den Triggern und setzt sich in der Sensorik fort, die nicht nur Bewegungen, sondern auch Berührungen der Finger im Spielgeschehen abbilden soll.

Technisch auffällig ist die Kombination aus mehreren Feedback- und Messprinzipien. Die Trigger-Effekte sitzen auf L2 und R2; pro Einheit arbeitet dabei ein eigener Motor, der haptisches Feedback erzeugt. Zusätzlich kommen kapazitive Sensoren zum Einsatz, die Berührungen erkennen und so die Position der Finger im Spiel widerspiegeln. Für Anwendungen wie das Greifen von Objekten oder das kontrollierte Spannen eines virtuellen Elements ist das mehr als Kosmetik: Wer schon einmal im VR-Alltag versucht hat, kleine Ziele mit „nur“ analogen Triggern zu treffen, weiß, wie schnell es bei fehlendem Finger-Input an Präzision mangelt.

Beim Tracking setzt das Controller-Paar auf einen klar strukturierten Signalweg. Laut Hersteller kommunizieren die Sense-Controller über Bluetooth 5.1 und erfassen Bewegungen mit einem sechsachsigen Bewegungssensorsystem. Für die Positionsbestimmung ergänzt Sony das Setup um eine Infrarot-LED, während der USB-C-Port das Koppeln und Laden unterstützt. Pro Controller nennt Sony ein Gewicht von etwa 168 g sowie Abmessungen von 137 x 135 x 107 mm. Damit ist das Controller-Paar als separates Eingabegerät in jeder Hand gedacht und nicht als „Nebencontroller“, der nur gelegentlich zum Einsatz kommt.

Im Systemvergleich zeigt sich auch, warum der Sprung von PlayStation VR zum aktuellen VR-Setup nicht nur kosmetisch ist. Das ursprüngliche PS VR setzte auf eine externe PlayStation Camera, während das PS VR2-System vier integrierte Kameras für Headset- und Controller-Tracking nutzt. Für Anwender bedeutet das: Wer bislang eine zusätzliche Kamera im Raum einplanen musste, spart sich diese Aufbau-Komponente. Gleichzeitig wirkt die neue Architektur direkt auf die Controller-Logik zurück, denn die Sense-Controller sollen ihre Position über das Headset erfassen, nicht über eine separate Raumkamera.

Die Kompatibilität ist entsprechend enger gefasst und damit ein wichtiger Entscheidungsfaktor. PlayStation VR2 funktioniert ausschließlich mit der PlayStation 5; Spiele und Controller des ursprünglichen PlayStation VR werden nicht unterstützt. Auch DUALSHOCK 4 Wireless-Controller sollen für PS VR2-Spiele nicht herangezogen werden können. Praktisch heißt das: Wer bereits eine PS4 besitzt oder noch im älteren PS-VR-Ökosystem hängt, bekommt durch den Kauf der Sense-Controller keinen „Brückeneffekt“. Umgekehrt passt das Paar sehr gut zu PS5-Besitzern, die VR-Titel mit beiden Händen steuern möchten und dafür mehr als nur Standard-Gamepad-Inputs erwarten.

Ob sich das Controller-Paar lohnt, hängt deshalb weniger am Design als an der Zielnutzung. Für PS5-Besitzer mit PlayStation VR2 decken die zwei Controller, die adaptiven Trigger, das haptische Feedback und das Fingerberührungs-Tracking genau die Eingabemuster ab, die viele VR-Games stark ausspielen: beidhändige Aktionen, feine Interaktionen mit Objekten und ein Steuergefühl, das nicht nur auf Joystick-Kurven basiert. Wer dagegen vor allem klassische PS5-Spiele ohne VR spielt, ist mit einem DualSense Wireless-Controller besser beraten. Und wer ein Upgrade plant, sollte die Systemabhängigkeit frühzeitig einplanen, weil der Mehrwert der Sense-Controller erst innerhalb des PS VR2-Setups vollständig sichtbar wird.


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