LONDON (IT BOLTWISE) – GTA-6-Fans, die bis zum Release am 19. November nicht warten wollen, bekommen mit diesen sieben Titeln deutlich weniger Leerlauf. Von schierer Zerstörungswucht in einer riesigen Sandbox bis zu Story-Schwerpunkten mit realistischeren Überlebensmechaniken reicht die Auswahl. Besonders spannend: Mehrere Alternativen übersetzen das „offen und dynamisch“-Gefühl auf eigene Genres wie Western, Mafia-Drama oder Cyber-Sci-Fi. Damit wird aus der Wartezeit praktisch eine neue Spiel-Roadmap.

Der Reiz von GTA liegt seit jeher in zwei Dingen: einer offenen Welt, die spielerisch „mitspielt“, und einer Inszenierung, die zwischen Action, Humor und sozialem Kommentar wechselt. Genau dieser Mix ist offenbar der Maßstab, an dem viele suchen, wenn sie nach „ähnlichen Spielen wie GTA 6“ fragen. Spätestens seit dem dritten Serienteil gilt die Reihe als Referenz für Open-World-Chaos, und der kommende Release am 19. November setzt die Latte erneut hoch. Doch wer nicht nur eine ähnliche Kulisse sucht, sondern das gleiche Freiheitsempfinden im Alltag wiederfinden möchte, landet schnell bei Alternativen, die unterschiedliche Stärken bündeln: Manche setzen auf Zerstörung und Mobility, andere auf Erzählung, wieder andere auf ein systemsicheres Gameplay mit Konsequenzen.
Eine naheliegende Antwort auf „mehr Chaos in größerer Welt“ ist die Just Cause-Reihe. Das Konzept ist klar: Action, Zerstörung und Bewegungsfreiheit in einer offenen Umgebung, die sich nicht durch kleinteilige Realismusregeln bremsen lässt. In Just Cause 4 geht das besonders weit, weil das Spiel nicht nur klassische Fortbewegung anbietet, sondern extreme Naturereignisse als Spielmechanik nutzt – inklusive Tornado- und Sandsturm-Interaktionen. Dazu kommt die bekannte Mischung aus kreativen Werkzeugen und absurdem Humor: Selbst das Arsenal wirkt absichtlich überdreht, was dem Ganzen den Charakter einer Sandbox-Performance gibt. Wer beim Erkunden nicht ständig an „Ob das jetzt logisch ist?“ hängenbleiben will, sondern eher an „Was kann ich damit anstellen?“ interessiert ist, findet hier eine gute Annäherung an das GTA-Gefühl, nur mit mehr Luftakrobatik und mehr Zerstörungsimpuls.
Wenn die technische Freiheit der Bewegung für euch wichtig ist, aber gleichzeitig die Erzählung stärker nach vorne rücken soll, wird Red Dead Redemption 2 häufig als „GTA mit eigenem Schwerpunkt“ gelesen. Das Setting im Wilden Westen nimmt zwar klare Genre-Elemente auf – ihr schlüpft in die Rolle des Outlaws Arthur Morgan und erlebt eine Geschichte, die die offenen Areale mit Charakterarbeit füllt –, aber die Atmosphäre unterscheidet sich spürbar. Vor allem die reale Darstellung und die Stimmung erzeugen eine andere Art von Immersion als ein urbales Chaos-Szenario: Leicht-survivalartige Elemente sorgen dafür, dass Entscheidungen im Alltag nicht vollständig bedeutungslos bleiben. So müsst ihr euch nicht nur um eure eigene Hygiene und Ernährung kümmern, sondern auch um eure Pferde. Diese Mechaniken geben dem Erkunden eine andere Gewichtung: Die Welt bleibt offen, aber sie reagiert im Kleinen stärker, was für Spielerinnen und Spieler attraktiv ist, die neben Action auch Langzeitbindung wollen.
Für eine Mischung aus Krimi-Energie und Nebenaktivitäten eignet sich die Yakuza-Serie, auch wenn sie auf eine offene Welt im GTA-Sinn verzichtet. Die Spiele sind international unter dem Namen „Like a Dragon“ präsent und siedeln die Action im Umfeld japanischer Mafia und Gangsterstrukturen an. Genau dadurch entsteht eine Story-Verwandtschaft zu GTA5, die weniger aus Architektur ähnelt, sondern aus Tempo, Dramatik und Figurenorientierung: Es geht um Konflikte, Machtspiele und darum, wie schnell sich Alltag und Gewalt nebeneinander schieben. Gleichzeitig ist die „Freiheit“ anders verteilt: Statt einer durchgehend offenen Spielfläche bekommt ihr dichte Quartiere, hochwertige Umgebungen und ein Nahkampfsystem, das sich wie eine eigene Sprache anfühlt. Besonders auffällig sind die Mini-Spiele und Nebenbeschäftigungen – etwa Karaoke, Spielhallen-Varianten oder Kart-Rennen im Mario-Kart-ähnlichen Stil. Wer also GTA nicht nur als „Missionen + Stadt“ versteht, sondern als Plattform für Atmosphäre und Seitenquests, bekommt hier einen sehr passenden Alternativbaukasten.
Eine andere Art von Offener-Welt-Action liefert Far Cry, und zwar nicht als 1:1-Klon, sondern als Variante mit anderer Dramaturgie. Die Serie aus dem Hause Ubisoft ist im Laufe von fast 20 Jahren auf mehreren Schauplätzen „ikonische Bösewichte“ gewachsen – Vaas wird dabei gern als einer der prägenden Antagonisten der Gaming-Geschichte hervorgehoben. Gameplay-seitig zeigen sich dennoch Parallelen zu GTA: eine kernige Action, offene Spielwelten mit vielen Verrücktheiten und eine starke Neigung zu überraschenden Ideen. Interessant ist, dass Far Cry die Neugier über das Erkunden und das Nutzen des Umfelds adressiert – in tropischen Inseln, in Karibik-Regionen, in Hochgebirgswelten oder sogar in eher früheren Zeitaltern. Wer GTA vor allem wegen seiner „man kann überall irgendwas ausprobieren“-Haltung mochte, bekommt hier eine Alternativwelt, die ähnlich viel Experimentierfreude zulässt, aber das Genre-Rahmengefühl stärker über die Storylage der jeweiligen Teile definiert.
Technischer und gleichzeitig nah an GTA-Themen im modernen Setting wirkt dagegen Watch Dogs. Bereits der Auftakt 2014 wurde als „Sci-Fi-GTA“ wahrgenommen, weil Hacking, Überwachung per Smartphone und eine futuristisch angehauchte Version Chicagos den Ton deutlich in Richtung „Tech-Krimi“ verschieben. Das verändert die Interaktionsschwerpunkte: Statt sich primär über Schusswechsel und Fahrzeuge zu definieren, wird das Spiel stärker über Systeme, Zugriffsmöglichkeiten und das Umgehen von Schutzmechanismen gespielt. Der zweite Teil gilt zudem als Meilenstein des Open-World-Genres, weil sich Story und Ton stärker an Grand Theft Auto annähern – auch mit dem Einstieg eines als sympathischer beschriebenen Protagonisten und einem Setting in San Francisco. Gerade diese Nähe zu High-Tech-Standorten kann für GTA-Fans spannend sein, weil sie das „Großstadt + Regeln brechen“-Gefühl auf digitale Ebenen überträgt, ohne auf die offene Erkundbarkeit zu verzichten.
Humorvoller, weniger düster und mit Couch-Koop als zusätzlichem Argument kommt Lego City Undercover ins Spiel. Wer GTA 5 als Maßstab für eine große, offene Welt kennt, aber zugleich Wert auf Charme und weniger „erwachsene“ Schwere legt, findet hier eine überraschend stimmige Variante. Die Prämisse orientiert sich spielerisch an der GTA-Reihe und verbindet das offene Erkunden mit typischem Lego-Humor. Entscheidend ist dabei nicht nur die kindliche Optik, sondern der Umstand, dass das Spiel seine Mechaniken so gestaltet, dass es trotz simplifizierter Darstellung Tiefgang bietet. Dazu kommt der Couch-Koop-Modus, der das gleiche „gemeinsam durch die Stadt“ vermittelt wie GTA-typische Erlebnisse – nur mit weniger Friktion bei der Tonalität. Solche Titel sind oft unterschätzt, weil sie nicht dieselbe „Erwachsenenerzählung“ liefern, aber gerade dadurch eine gute Alternative für Spielerinnen und Spieler sind, die Wartezeit über gemeinsame Sessions überbrücken wollen.
Kommt ihr schließlich aus einer Ecke, in der GTA vor allem wegen seiner Mafia- und Krimi-Elemente mitgenommen hat, dann führt die Spur zur Mafia-Serie. Das organisierte Verbrechen wird in GTA selbst zur wiederkehrenden thematischen Klammer, und Mafia greift diese Atmosphäre gezielt auf – mit einer Story über die Machenschaften der Cosa Nostra in den USA des frühen 20. Jahrhunderts. Besonders empfohlen wird dabei die Definitive Edition: Sie wird als Remake des Erstlings aus dem Jahr 2002 beschrieben, diesmal mit moderner Grafik und einer erweiterten Story-Kampagne. Für euch ist das vor allem aus zwei Gründen relevant: Erstens wirkt die offene Welt in Lost Heaven authentisch genug, um die historischen Anklänge glaubwürdig zu machen; zweitens bleibt die Action eng an die dramatische Handlung gekoppelt, statt nur „Gameplay-Füllmaterial“ zu sein. So entsteht eine Alternative, die weniger über urbane Eskalationslust funktioniert, sondern über Tempo, Charakterentwicklung und die Spannung, die aus der kriminellen Logik der Figuren entsteht.
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